das mit der unschärfe liegt aber nicht an ags sonder rein an deinem grafikprogramm
![Zwinkernd ;)](http://www.maniac-mansion-mania.de/forum/Smileys/mmm-smileys/wink.gif)
das kommt auf den algorithmus drauf an, mit dem verkleinert wird, wie das ergebnis aussieht
ich für meinen teil verwende paint.net und da gibt es beim verkleinern den "nächster nachbar"-algorithmus
bei diesem wird nichts unscharf, aber dafür kann es sein, dass zb linien auf einer seite aus 2 pixel bestehen, wohingegen auf der anderen seite die linie gänzlich wegfällt
![Traurig :(](http://www.maniac-mansion-mania.de/forum/Smileys/mmm-smileys/sad.gif)
aber mit etwas nachbearbeitung lassen sich damit ganz gute ergebnisse erzielen
![Smiley :)](http://www.maniac-mansion-mania.de/forum/Smileys/mmm-smileys/smiley.gif)
wobei die ergebnisse dieser vorgehensweise (groß zeichnen und nachträglich verkleinern) meistens irgendwie nicht so ganz zum MM-grafikstil passen
![Unentschlossen :-\](http://www.maniac-mansion-mania.de/forum/Smileys/mmm-smileys/undecided.gif)
was das video angeht kann ich Heli78 nur beipflichten:
um so ein video zu machen, musst du ja sowieso die szene vorher gestallten und diese aufnehmen
![Augen rollen ::)](http://www.maniac-mansion-mania.de/forum/Smileys/mmm-smileys/rolleyes.gif)
da wäre es weit sinnvoller, das gleich mit AGS in form einer zwischensequenz zu machen
ein video passt einfach nicht zum MM-grafikstil und wird immer als "fremdkörper" wahrgenommen
das empfinde ich auch bei kommerziellen spielen des öfteren so, wenn da sinnloserweise mitten im spiel ein video mit spielgrafik verwendet wird
![Ärgerlich >:(](http://www.maniac-mansion-mania.de/forum/Smileys/mmm-smileys/angry.gif)
das würde nur sinn machen, wenn man wie zB bei baphomets fluch nicht die spielgrafik verwendet, sondern gut gemachte zeichentrick-videos
aber das würde wiederum beim MM-grafik ganz einfach nicht passen
![Grübelnd :cl](http://www.maniac-mansion-mania.de/forum/Smileys/mmm-smileys/clouso.gif)
EDIT: übrigens würde ich dir als dateiformat BMP empfehlen, da PNG gerne mal probleme mit der farbpalette macht, wenn man die grafiken später wieder aus AGS exportieren möchte