Wenn die Engine keine schwarze Umrandung unterstützt, wirds schwierig. Pixelfonts werden grundsätzlich zweifarbig gespeichert, also 0: transparent, 1: schwarzer Pixel.
Es gibt also keine Möglichkeit, eine Schriftart mit Umrandung zu speichern, es sei denn, man mach ein Spriteset (=Bild) daraus. Dann wirds aber mit verschiedenen Farben in der Engine schwierig, denn wie soll man das Innere eines Buchstaben in einem Sprite dynamisch umfärben?
Ist also leider nicht drin.