Autor Thema: Diskussion über MM im Dott-Stil  (Gelesen 25632 mal)

NsMn

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Re: Diskussion über MM im Dott-Stil
« Antwort #15 am: 18. März 2008, 15:06:36 »
Und wenn die "Kinder" dann in den Meteor-Raum kommen, kann dieser den Spieler bis vor die Tür mindbenden, und nur der Strahlenanzug macht sie immun.
Das ist unlogisch,er würde sie ja dann kaum zur Tür lassen,wo sie wieder frei sind und der Anzug ist :-\

Kaktus

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Re: Diskussion über MM im Dott-Stil
« Antwort #16 am: 18. März 2008, 15:08:41 »
Ja, die Sackgassen sollte man schon entfernen.
Aber die Tode resultieren ja oft aus Dummheit des Spielers und sollten deshalb drin bleiben.
Wer den Pool nicht wieder füllt oder seinen Charakter nicht aus dem Pool holt, sollte schon sterben (vielleicht kombiniert mit einer Autosave/ Nochmal versuchen Funktion).

SeltsamMitHut

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Re: Diskussion über MM im Dott-Stil
« Antwort #17 am: 18. März 2008, 23:57:17 »
Das die Tode die Schuld des Spielers sind, ist ja klar. Aber das ändert nichts daran, dass es einfach nicht zum Stil passt. Wenn man mit Laverne in Dott gegen die Elektrobarriere läuft kriegt man eben nur einen kleinen Schock, genau wie Bernard sich nicht das Genick beim Sturz vom Haus bricht. Man kann alle Tode durch ein paar minimale Veränderungen oder durch das Einbauen von Gags umgehen.
Z.B. könnte Ed, wenn man ihm den gekochten Hamster zeigt, dir drohen, dass dir nun das gleiche Schicksal blüht, wie seinem armen Hamsterlein. Leider stellt er unten in der Küche fest, dass die Mikrowelle zu klein ist und -da um diese Zeit alle Läden zu haben- die Strafe auf Morgen verschoben werden muss.
Das war jetzt ein auf die Schnelle ersonnene Idee. Mit ein bisschen mehr Mühe kann man sich da sicher noch was besseres überlegen. ;)

Ein 1:1 Remake von MM gibt's ja schon. Wenn man dann schon eins im Dott-Stil machen würde, dann sollte sich das auch am den Dott-Humor und das "Dott-Universum" orientieren. Da passt Sterben imo nicht rein.

Aber generell ist es für solche Überlegung außerdem noch viel zu früh, wie MisterL schon sagte. :)
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Re: Diskussion über MM im Dott-Stil
« Antwort #18 am: 19. März 2008, 12:15:04 »
Man könnte Ed den Hamster zeigen und er wirft uns nur durch das Fenster und der Spieler landet draussen.
Das ist echt DOTT-Typisch und kann witzig in Szene gesetzt werden.

Link2005

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Re: Diskussion über MM im Dott-Stil
« Antwort #19 am: 21. März 2008, 18:58:08 »
Ja, DAS ist mal ne gute Idee.  :)
Wie wäre es damit:
Wenn Grün den Plattenvertrag von Syd oder Razor sieht wird er so wütend, dass er rot anläuft und anschließend so laut schreit, dass unten die Kronleucher im Wohnzimmer zerbersten. Anschließend verspeißt er das Demoband und den Plattenvertrag.
Und wenn man in dem Pool Baden geht, da man im Pool stand während er gefüllt wurde, kommt man mit dem Bauch voller Pool-Wasser raus und leuchtet erst mal ne weile im Dunkeln. ;D So bräuchte man temporär keine Taschenlampe.
Oder es wachsen neben dem Tollhaus Pilze, aus denen in verbindung mit dem Poolwasser 1-up-Pilze werden(Wenn man sterben kann), benutzt man diese mit den Grabsteinen wird der oder die Tote wieder Lebendig.

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Re: Diskussion über MM im Dott-Stil
« Antwort #20 am: 21. März 2008, 19:24:11 »
Das sind echt abgedrehte Ideen... ;)

Indy

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Re: Diskussion über MM im Dott-Stil
« Antwort #21 am: 21. März 2008, 20:24:51 »
Das sind echt abgedrehte Ideen... ;)

Passt dann doch zu Maniac Mansion.  ;)
Man könnte ja noch mehr Möglichkeiten einbauen, um den Hamster zu quälen, ihn zum Beispiel in den Pool werfen oder so was ähnliches.
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Re: Diskussion über MM im Dott-Stil
« Antwort #22 am: 21. März 2008, 21:19:41 »
Uns würde mal interessieren, da wir vorhaben, das Teil zu scripten (sofern niemand was dagegen hat ;) ), welche Ideen für zusätzliche Rätsel noch so da sind. Denn wenn man schon MM ein wenig aufmotzt, kann ja auch an Rätseln ein wenig zugelegt werden.

Vor allem sollte ein Weg für Jeff rein und ein variierender Weg für Razor und Syd.
Darüberhinaus können Gegenstände, die im Original einfach so rumliegen, auch durch Rätsel gewonnen werden.
« Letzte Änderung: 21. März 2008, 21:23:53 von Edison Interactive »

Mister L

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Re: Diskussion über MM im Dott-Stil
« Antwort #23 am: 21. März 2008, 21:54:55 »
Man könnte vielleicht ein paar Sub-Quests einbauen.  :)

Ein spezieller Lösungsweg für Jeff ist auf jeden Fall etwas das dem original MM gefehlt hat.
Vielleicht könnte man die Rolle von Ted auch noch etwas ausbauen. In Dott hatte er ja wesentlich mehr zu tun als in MM.  8)

Nur mal als kleine Inspiration:



 ;)
« Letzte Änderung: 21. März 2008, 22:11:47 von Mister L »

Link2005

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Re: Diskussion über MM im Dott-Stil
« Antwort #24 am: 21. März 2008, 22:47:11 »
Vielleicht könnte jeder ein Item mitnehmen, also ähnlich wie in DotT, sowie einige zusätzliche Spezialfähigkeiten, hier einige Beispiele:

Bernard: Perpetuum-Mobile-Taschenlampe (Bernard hat eine Taschenlampe mit unbegrenzter Energie) Hat anfangs Angst vor Grün und Purpur, braucht die doppelte Portion Training und läuft langsam, ist aber Begabt mit Werkzeugen und Elektronik

Jeff: Surfbrett (Jeff kann es auf den Pool legen und somit ohne gefahren und vor allem ohne das entleeren des Pools an das Radio kommen), Läuft langsam, kann aber auf dem Surfbrett laufen und Sachen reparieren sowie mit seiner coolen Art Purpur zur Verzweiflung bringen

Dave: Football-Helm (Dave kann nicht von der Fleichfressenden Pflanze gefressen werden), Läuft schneller und braucht den Kraft-o-Maten nicht

Michael: Kamera (Kann Personen blenden und dadurch für drei Sekunden zum Stehen bringen), Kann sich im Schatten verstecken und Fotos entwickeln, läuft zügig

Razor: Gitarre (Man kann Grün durch die Gitarre zum Freund gewinnen), Kann das Klavier spielen und durch ihren schrillen Gesang Glas zerbersten lassen, läuft schnell

Syd: Saxophon (Kann Grün zum Freund gewinnen und Fleischfressende Pflanzen einschläfern), Kann das Klavier spielen und läuft zügig

Wendy: Krimi"Der fiese Meteor und ich" (Kann Ed zu einem Plan verhelfen, dadurch braucht er sein Paket nicht und er schließt sich dir an) Kann das Buch des Meteors schreiben, ist sich zu fein für den Kraft-o-Maten und läuft eher langsam

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Re: Diskussion über MM im Dott-Stil
« Antwort #25 am: 21. März 2008, 22:50:14 »
Klingt interessant. :)


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MalleTheRedPhoenix

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Re: Diskussion über MM im Dott-Stil
« Antwort #26 am: 21. März 2008, 22:56:16 »
Ja, DAS ist mal ne gute Idee.  :)
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Vielleicht können diese netten Gags auch als Anspielungen für die angesprochenden Subquests sein. Wer weiß. ;)

Finde die Idee mit der DOTT-Version von Maniac Mansion sehr toll.

Was ich auch Willkommen heißen würde wäre, wenn man auch, wie bei Maniac Mansion Begins, lustige Dialoge zwischen den Charakteren abspielen lassen könnte. :)

EDIT: Vielleicht könnte man sich jetzt mal Gedanken über Sprachaufnahmen machen. Ich kenne Fan-Synchronsprecher, die wirklich gute Sprachaufnahmen machen können und wirklich professionell sind. Aber ich weiß, dass das nicht möglich sein wird, da die Sprachaufnahmen 'ne Menge Speicherplatz einnehmen würden. Aber versuchen könnte man es trotzdem, oder?!? (Und wenn ja, nur als OGG-Dateien! Die verbrauchen weniger Speicherplatz!) ;) :-\
« Letzte Änderung: 21. März 2008, 23:01:57 von Mulle The Maniac »
Wie Phönix aus der Asche.

Neue Charaktere, MOR-Spiel und potenzielles Starterpack für MMM und MOR in Arbeit.

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Re: Diskussion über MM im Dott-Stil
« Antwort #27 am: 21. März 2008, 23:03:29 »
Toller Screen, Mister L!

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Re: Diskussion über MM im Dott-Stil
« Antwort #28 am: 21. März 2008, 23:36:20 »
Ja, Sprachaufnahmen wären zwar schön, aber dann auch eine Version ohne Sprachpakete, ansonsten müssen die Leute mit niedriger Bandbreite Jahre warten, und das Gefühl kenne ich noch. Da brauchte man für Diskettengroße Dateien ZEHN BIS ZWANZIG MINUTEN!!!

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Re: Diskussion über MM im Dott-Stil
« Antwort #29 am: 22. März 2008, 07:57:51 »
Die Sprachaufnahmen wären dann allerdings sehr umfangreich. Schließlich hat MM 6 Hauptcharaktere, die jeweils alle Gegenstände bei sich tragen können und auf die selben Hotspots, Objekte und NPCs treffen.
Also gibt's viiiiiiiiiiiiiiel Text.  :-\ ;)