Autor Thema: Diskussion über MM im Dott-Stil  (Gelesen 25621 mal)

SeltsamMitHut

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Diskussion über MM im Dott-Stil
« am: 17. März 2008, 23:55:14 »
Wie gesagt: Bei MM fand ich die Tode nicht störend, sondern ebenfalls eher lustig. Z.B. der grausame Hamstertod sollte auch als Gag auf jeden Fall drin bleiben (dann aber mit "Nochmal Versuchen" Funktion). Nur der im Pool, durch die Kernschmelze oder durch die Strahlen des Meteor könnte durch was anderes ersetzt werden (Kommentar des Charakters oder Flucht aus dem Laborraum bei der Berührung etc.).

Man hat auch bei Dott eher "Comic-Regeln":
Wenn Bernard vom Dach fällt ist er nicht tot, sondern es ist ein Loch im Boden. ;)
Wenn er da tot wäre, würd' das total unpassend sein. Wenn wir MM im Dott-Stil haben, würde ich schon wenigstens ein paar Änderungen in der Richtung vornehmen. Für mich hängen Grafik- und Humorstil eben zusammen, vielleicht sehen ich das aber auch nur so.
"komm her, süßer, willst du was essen?"

Mister L

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Diskussion über MM im Dott-Stil
« Antwort #1 am: 18. März 2008, 00:34:50 »
Sackgassen wie bei MM oder Zak sind einfach nicht mehr Zeitgemäß. Heute ist kaum noch einer bereit ein Spiel von vorne zu beginnen, nur weil er irgendwo einen Gegenstand vergessen hat (Paket in MM) oder weil ihm das virtuelle Geld ausgegangen ist.  :P
Wenn man wirklich ein Dott-Style Remake von MM machen würde und dann MM bloß 1:1 in den neuen Grafikstil transformiert, wär das doch ziemlich öde.   ::)
Gerade bei den Kommentaren und Dialogen könnte man noch viel Neues einbauen.  8)

Aber eigentlich ist es für diese Diskussion noch zu früh. Wir haben gerade mal 3 Räume und noch keine der neuen Figuren ist komplett animiert. Das wird alles noch viel Zeit brauchen.  :-\ ;)


Furymars

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« Antwort #2 am: 18. März 2008, 00:38:26 »
Da gebe ich dir Recht.
Man sollte erst darüber reden, wenn alle Räume, sowie Charaktere fertig sind.
Nachher bricht das Chaos aus und keiner kümmert sich darum.  >:(
Deshalb Geduld und abwarten.  ;D

Kaktus

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« Antwort #3 am: 18. März 2008, 01:10:43 »
Sackgassen wie bei MM oder Zak sind einfach nicht mehr Zeitgemäß. Heute ist kaum noch einer bereit ein Spiel von vorne zu beginnen, nur weil er irgendwo einen Gegenstand vergessen hat (Paket in MM) oder weil ihm das virtuelle Geld ausgegangen ist.  :P
Deswegen gibt es in den meisten neueren Adventures auch eine Autosave-Funktion :P

Fl0rian

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« Antwort #4 am: 18. März 2008, 09:42:09 »
Bei einem unerwarteten Heldentod mag die Autosave-Funktion noch nützlich sein, wenn ich aber erst im letzten Drittel des Spiels bemerke, dass Zak McKracken die Brotkrümel zu Beginn des Spiel lieber doch nicht in die Kanalisation gespült hätte, dann kommt der Irrtum eben trotz exzessiver Anwendung der Save-Funktion einem Neustart gleich.

Mister L

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« Antwort #5 am: 18. März 2008, 10:14:56 »
Genau. Auch bei den Sackgassen in MM (Paket verpassen, Umschlag aufreißen, Farbentferner an Grün verfüttern, etc) bringt eine Autosave-Funktion nicht viel.  ::)

JPS

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« Antwort #6 am: 18. März 2008, 11:35:01 »
Die Sackgassen kann man fast alle leicht blokieren. Nur bei dem Paket wirds schwer.
Man könnte ja auch einige Rätsel austauschen um ein perfektes MM zu schaffen.
Bei KQ2 VGA wurde das ja auch schon versucht.

NsMn

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« Antwort #7 am: 18. März 2008, 12:12:49 »
Der Farbeentferner(und alles was mit dem Bretterraum zu tun hat)war in MMD eh egal,weil da das Teleskop ohne das reparieren der Drähte funktioniert.

Mister L

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Diskussion über MM im Dott-Stil
« Antwort #8 am: 18. März 2008, 13:42:42 »
Ähm, das Teleskop ist in keiner MM-Version kaputt gewesen.  ???

Die Drähte müssen repariert werden damit der Meteor-Mess Automat wieder Strom hat.

NsMn

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Diskussion über MM im Dott-Stil
« Antwort #9 am: 18. März 2008, 13:46:16 »
Ach deswegen hat der bei mir nie funktioniert!!(ist aber auch ziemlich unlogisch)

Bòógieman

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« Antwort #10 am: 18. März 2008, 14:10:11 »
echt? ich dachte immer, die hängen mit dem telefon in der bibliothek zusammen   :-[
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Mister L

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Diskussion über MM im Dott-Stil
« Antwort #11 am: 18. März 2008, 14:19:59 »
Nein, da ist nur das Telefon kaputt, das Bernard und Jeff reparieren können.
Wir sollten mal einen MM-Führerschein zur Pflicht machen.  ;D
« Letzte Änderung: 18. März 2008, 14:25:20 von Mister L »

NsMn

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Re: Diskussion über MM im Dott-Stil
« Antwort #12 am: 18. März 2008, 14:33:43 »
Dafür wars bei mir mal so,das ich im Labor gespeichert hatte,konnte es aber nicht mehr beenden,weil es schon zu spät war und ich nicht mehr den Edselschlüssel hatte :-\

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Re: Diskussion über MM im Dott-Stil
« Antwort #13 am: 18. März 2008, 14:42:07 »
Man könnte es doch so machen, dass die Sackgassen so entschärft werden, wie man es in DotT gemacht hätte.
Zum Beispiel ist man dann, wenn man eigendlich Tot sein müsste nur Bewusstlos und man gräbt sich selber wieder aus dem Grab aus.
Oder die Mikrowelle verursacht durch das Wasser im Pool nur einen Kurzschluss und keine Tschernobyl-Wolke mehr.
Und wenn das Haus explodieren müsste, gibt es zwar die Explosionssequenz, doch die Spielt sich dann  nur in den Gedanken des Charakters ab.
Außerdem könnte sich der Hamster doch gegen das "In-die-Mikro-stecken" wehren.
Und wenn die "Kinder" dann in den Meteor-Raum kommen, kann dieser den Spieler bis vor die Tür mindbenden, und nur der Strahlenanzug macht sie immun.
Und wenn sie im leeren Pool sehen und dieser gefüllt wird klettern sie selbstständig wieder raus.

Es gibt so einige möglichkeiten...sie müssen nur "Comic-Logisch" oder wie selbstverständlich sein. ;)

MMM Epi 63: B-DUN DX
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Mister L

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Re: Diskussion über MM im Dott-Stil
« Antwort #14 am: 18. März 2008, 14:56:13 »
Die Sackgassen würden auf jeden Fall entschärft. So müsste man das Paktet evtl. wieder aus Eds Zimmer stehlen können, wenn man die Post verpasst hat.
Es müsste möglich sein, den Briefumschlag wieder zu kleben oder einen zweiten zu finden und den Edsel dürfte man nur dann vorzeitig starten, wenn mindestens noch ein anderer Lösungsweg möglich ist.  8)