Autor Thema: Neue Dott-Backgrounds  (Gelesen 137996 mal)

NsMn

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Re: Neue Dott-Backgrounds
« Antwort #210 am: 08. April 2008, 15:37:29 »
Kann mir kurz jemand sagen,wie das Linienzeichnen-Tool in Adobe ist?

Fl0rian

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Re: Neue Dott-Backgrounds
« Antwort #211 am: 08. April 2008, 15:46:19 »
Wenn das für Deine Belange ausreicht, kannst Du Dir einfach die Pinsel- oder Bunstiftwerkzeugspitze auswählen und setzt dann Punkte, wobei Du die STRG-Taste gedrückt hälst.
Somit werden die Punkte automatisch verbunden. (Ich hoffe es war die STRG-Taste)
Achte nur darauf, dass Du keine rechten Winkel benutzt und das Deine Linien nicht zu lang sind. Zeichne eine lange Linie lieber, in dem Du mehrmals neu ansetzt. So wird sie unterbrochen und wirkt schräger und kantiger.

NsMn

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Re: Neue Dott-Backgrounds
« Antwort #212 am: 08. April 2008, 17:14:27 »
Gut,Danke(ist aber die Umschalttaste)Ich habe mal einen Entwurf zum Eingangsflur gemacht,wenns euch gefällt,versuche ich,es fertig zu machen.Aber ich glaube,für sowas fehltmir die Begabung :-[


Mister L

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Re: Neue Dott-Backgrounds
« Antwort #213 am: 08. April 2008, 18:04:00 »
Die Begabung vielleicht weniger, eher fehlt die Erfahung.  ;)

Wir bewegen uns mit vielen der neuen Backgrounds auf einem sehr hohen Niveau, von dem ich selbst nicht geglaubt hätte, dass es für uns zu erreichen wäre.  :o

Das ist gut für das Projekt, setzt aber die Messlatte ziemlich hoch.  :-\  ;)

Link2005

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Re: Neue Dott-Backgrounds
« Antwort #214 am: 09. April 2008, 13:39:50 »
Mein erster Versuch, etwas mal gescheit und von Grund auf in den DotT-Style zu übertragen:(Der von mir angekündigte Flur der 2. Etage)

Es folgen noch die Treppen und einige Details wie die drei Fenster und die Säulen sowie die Pflanze. Die Tapete passt auch nicht 100%ig, aber die werde ich noch Assiliminieren anpassen. Hier das Vorbild:


Verbesserungsvorschläge sowie Tipps nehme ich gerne an. ;)

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Re: Neue Dott-Backgrounds
« Antwort #215 am: 09. April 2008, 15:24:59 »
Ich werde mich wohl mal am Fitnessraum versuchen.

@Link Was ist aus dem Esszimmer geworden? ???

Link2005

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Re: Neue Dott-Backgrounds
« Antwort #216 am: 09. April 2008, 21:29:33 »
Das hatte ich verworfen. Ich mein´auch, dass ich das gepostet hatte. :-\

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Re: Neue Dott-Backgrounds
« Antwort #217 am: 12. April 2008, 18:45:05 »
Ähh, sagt keiner was dazu? ???

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Re: Neue Dott-Backgrounds
« Antwort #218 am: 12. April 2008, 19:36:00 »
naja,es ist halt Link-Stil ;D
Hab jetzt mal meinen Eingangsflur weiter gemacht,wer mag kann ihn fertigstellen:

Link2005

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Re: Neue Dott-Backgrounds
« Antwort #219 am: 12. April 2008, 20:38:24 »
Naja, an den Türen sind noch einige weiße Punkte, und die Treppe ist noch etwas zu grade.

Und ich versuche noch die Tage, vom "Link-Stil" zum richtigen DotT-Stil zu wechseln. Ich schätze ich bleibe zu sehr am Original, einige Räume sind nämlich nur mit genauem Hinsehen wiederzuerkennen, und meins, naja, es ist irgendwo zwischen DotT und MM: Grafisch auf DotT, aber Perspektivisch noch etwas MM.(Wäre vllt ein Ansatz für einen MMM-Stil. Da gab es ja mal ein Figurenkonzept von. ;) )

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Re: Neue Dott-Backgrounds
« Antwort #220 am: 13. April 2008, 07:09:13 »
die Treppe ist noch etwas zu grade
Es ist schließlich nicht alles im Dott-Stil schief ;)

Fl0rian

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Re: Neue Dott-Backgrounds
« Antwort #221 am: 14. April 2008, 00:45:55 »


Hier kommt mal wieder etwas Futter:


Es ist zwar ein hübsches Arrangement, aber ich werde alles wieder umstellen müssen,
da die Skalierung mit der Spielfigur so natürlich nicht hinhaut.


fireorange

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Re: Neue Dott-Backgrounds
« Antwort #222 am: 14. April 2008, 00:50:23 »
Trotzdem sehr gelungen.

Link2005

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Re: Neue Dott-Backgrounds
« Antwort #223 am: 14. April 2008, 07:12:21 »
Joah, find´ ich auch sehr hübsch. Aber wenn das mit der Skalierung nicht hinhaut, dann könnten die Automaten ja etwas weiter zusammen stehen.
Oder man vergrößert die Chars einfach, sprich sie werden perspektivisch vergrößert. Dann sieht man zwar Pixelsalat, aber es passt ohne große Änderungen.

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Fl0rian

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Re: Neue Dott-Backgrounds
« Antwort #224 am: 14. April 2008, 09:15:05 »
Die Spielfigur zu reduzieren ist bei Lucasarts-Spielen bereits gängige Praxis und geschieht auch relativ verlustfrei.
Aber bei einer Vergrößerung über Normalnull wird die Figur schon nicht mehr vertretbar grob pixelig.

Ich werde den gelben Automaten dort entfernen und die Meteor-Mess Konsole etwas verkleinern, damit jene drei Automaten die treffende Höhe  erhalten.
Dafür könnte ich das Bild vielleicht noch weiter nach links öffnen und dort noch allerlei Spielgerät unterbringen.
« Letzte Änderung: 14. April 2008, 09:24:54 von Fl0rian »