Mann,da gibts so viele Rohre in den Dott-räumen,und nur eins Passt als Reaktor...
Naja wer will kanns noch verbessern(Die Lichtschranke fürn Kerker hat aussen jetzt nen Schalter,aber von aussen rein kommen ist ja eh leicht):
Meine Idee noch:Wenn man oft(oder auch beim allerersten Mal,um das Spiel länger zu machen) den falschen Code an der Labortür eingibt,kommt Purpur(natürlich durch die Lichtschranke,damit wieder ein Hauch MM-Unlogik mit reinkommt
)und nimmt einem den leuchtenden Schlüssel weg und verriegelt die Tür ,so das man ihn wieder aus dem Pool holen muss