Autor Thema: Hilfe für edna_mausi  (Gelesen 17472 mal)

Timer

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Re: Hilfe für edna_mausi
« Antwort #15 am: 01. April 2008, 17:46:07 »
Maniac Mansion Deluxe ist ein 1:1 Remake des original MMs, nur mit verbesserten Grafiken. Das kannst du frei auf der MMM-Homepage herunterladen.
Oder legst du wert auf EGA-Grafiken?

NsMn

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Re: Hilfe für edna_mausi
« Antwort #16 am: 01. April 2008, 17:50:07 »
Nein,Ich mag MMD nicht,weil da nette Eastereggs und das Original-16-BefehlGui fehlt :'(

Mister L

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Re: Hilfe für edna_mausi
« Antwort #17 am: 01. April 2008, 19:49:07 »
Eine spielbare Demo gab es (soviel ich weiß) nie, nur eine selbstlaufende.
Das original MM gibt's nicht als Freeware. So "nett" ist LucasArts leider nicht...  :P
Hast du Dott? Da isses mit drin.  :-\

Auf "youtube" findest du auch einige Ingame-Videos von MM.

NsMn

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Re: Hilfe für edna_mausi
« Antwort #18 am: 03. April 2008, 16:46:33 »
Aha.Nächste Frage(passt aber hier eigentlich nicht hin):Gibt es auch Engines wie AGS für andere Genres?

Mister L

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Re: Hilfe für edna_mausi
« Antwort #19 am: 04. April 2008, 00:27:44 »
Sicherlich.
Nur kenne ich keine, die so gut wie AGS und völlig kostenfrei sind.  :-\

Hier gibt's was für Jump-n-Run:
http://www.clickteam.com/eng/tgf2.php

Für Rollenspiele soll der RPG-Maker 2000 sehr gut sein:
http://rpg2000.4players.de/

Der ist leider auch nicht mehr umsonst zu haben.  :P

NsMn

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Re: Hilfe für edna_mausi
« Antwort #20 am: 05. April 2008, 20:51:45 »
Schade.Nächstes ;D
Bei "Maniac Mansion the new Saga"(Rubacant benutzt doch AGS,oder?)habe ich gesehen,das man da eigene Sachen eingeben konnte,die der Character bei einem Dialog sagt.Ist sowas schwierig zu bewerkstelligen?

Bòógieman

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Re: Hilfe für edna_mausi
« Antwort #21 am: 06. April 2008, 16:40:46 »
hä?!?
was meinst du mit "eigene sachen eingeben"? 
eine texteingabe zur spielzeit, oder wie? ???
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fireorange

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Re: Hilfe für edna_mausi
« Antwort #22 am: 06. April 2008, 16:44:09 »
Er meint Dialogtexte eingeben. Natürlich wäre das möglich, man kann ja auch Passwörter per Texteingabe einbauen. Allerdings wäre das bei Dialogen sicher etwas schwieriger.

NsMn

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Re: Hilfe für edna_mausi
« Antwort #23 am: 06. April 2008, 17:00:26 »
Und wie geht das bei Passwörtern?

fireorange

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Re: Hilfe für edna_mausi
« Antwort #24 am: 06. April 2008, 17:08:45 »
Ich kenns nur mit folgendem Skript, dabei würde sich dann so eine Eingabe-Box öffnen:

string eingabe;
InputBox("Passwort:",eingabe);
if(!StrCaseComp("Ednamausi",eingabe)) {
  SetGlobalInt(118, 1);
 // beliebige Aktion hier einsetzen
}
else {
 // beliebige Aktion hier einsetzen


In diesem Fall ist Ednamausi das richtige Passwort. Das klappt soweit ich weiß aber net mit mehreren Eingabgemöglichkeiten, d.h. nach diesem Skript würde jede andere Eingabe zu ein- und derselben Aktion führen.

NsMn

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Re: Hilfe für edna_mausi
« Antwort #25 am: 06. April 2008, 19:49:49 »
Das geht schon mit anderen Passwörtern,man muss nur ein anderes GI verwenden.
« Letzte Änderung: 06. April 2008, 19:59:45 von edna_mausi »

NsMn

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Re: Hilfe für edna_mausi
« Antwort #26 am: 09. April 2008, 18:00:39 »
Hier noch das Script:
string eingabe;
InputBox("Passwort:",eingabe);
if(!StrCaseComp("Ednamausi",eingabe)) {
  SetGlobalInt(118, 1);
player.Say("Richtig.");
}
if(!StrCaseComp("Kaktus",eingabe)) {
  SetGlobalInt(119, 1);
player.Say("Ein anderes Passwort.");
}
else {
player.Say("Falsch.");
}

« Letzte Änderung: 09. April 2008, 19:47:24 von edna_mausi »

Kaktus

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Re: Hilfe für edna_mausi
« Antwort #27 am: 09. April 2008, 18:59:28 »
string eingabe;
InputBox("Passwort:",eingabe);
if(!StrCaseComp("Ednamausi",eingabe)) {
  SetGlobalInt(118, 1);
player.Say("Richtig.");
}
if(!StrCaseComp("Ednamausi",eingabe)) {
  SetGlobalInt(119, 1);
player.Say("Ein anderes Passwort.");
}
else {
player.Say("Falsch.");
}
Wieso sind die fettmarkierten Zeilen gleich? Ist das so beabsichtigt? Wenn ja, würde eine Schleife doch reichen.

NsMn

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Re: Hilfe für edna_mausi
« Antwort #28 am: 09. April 2008, 19:47:49 »
Jetzt müsste es stimmen ;)

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Re: Hilfe für edna_mausi
« Antwort #29 am: 10. April 2008, 02:26:24 »
Bei Passwörtern oder allgemein, wo nur eine Lösungsform in Frage käme, ist so ein Input durchaus praktisch. Bei Dialogen würde ich dazu nicht unbedingt raten, vor allen Dingen weiss der Spieler dann ja nicht, was er alles eingeben soll und zudem musst Du dann auch sämtliche Möglichkeiten von Dialogeingaben einzeln programmieren...also quasi fast bis ins unendliche.


Was den RPG-Maker anbetrifft hatte ich den vor einiger Zeit auch noch auf meiner Platte gehabt. Allerdings knüpft der Stil schon sehr stark an alte Zelda-Spiele an und für die Gestaltung sind die Möglichkeiten eher begrenzt. Also für echte Rollenspieler ist dies nicht unbedingt der Brüller. Da würd ich eher Neverwinter Nights empfehlen (was allerdings auch erst käuflich zu erwerben ist), da es auch auf einem modernen Rollenspiel basiert und zudem kommt natürlich auch das D&D-Regelsystem zum tragen.
Optimal fänd ich noch so einen RPG-Maker, der von der Bedienoberfläche AGS ähnelt, womit sich zudem auch noch ein eigenes System programmieren lässt. Wär Ideal. Wer weiss, vielleicht kommt sowas ja noch. Wenn ich mich besser mit Programmiersprachen auskennen würde, würd ich mich evtl. sogar selbst daran setzen. Aber allenfalls kenn ich nur ein paar Java-Befehle, ein bisschen CSS und noch die letzten Bruchstücke vom C64-Basic!  ;D


Greetz,
der Volltanker
"Tage sind eigentlich wie Nächte...nur nicht ganz so spät!"...hörte ich einmal einen sehr klugen, alten Mann beim Erdnüsse sortieren in der Kneipe sagen, kurz bevor er vom Hocker rutschte.


"Nicht jeder, der aus dem Rahmen fällt, war vorher im Bilde!"