Autor Thema: LilaQ's Episode - A Christmas Odyssey  (Gelesen 18323 mal)

Iason79

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Re: LilaQ's Episode - A Christmas Odyssey
« Antwort #45 am: 18. August 2008, 17:53:09 »
Warumm nicht einen offenen Beta-Test machen?
So können viele Leute mögliche Fehler finden,
und die gravieresten kannst du noch in kurzer Zeit beheben.

Den gegebenen Umständen nach (Abgabetermin), ist sicher
jeder froh wenn er etwas helfen kann...^^

//post scriptum:
Nicht das ich andeuten wollte es gäbe viele Fehler/Bugs in deiner Episode.
« Letzte Änderung: 18. August 2008, 17:57:15 von Iason79 »
Gesucht wird Jesus Christus. Angeklagt wegen Verführung, anarchistischer Tendenzen, Verschwörung gegen die Staatsgewalt. Besondere Kennzeichen: Narben an Händen und Füßen

LilaQ

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Re: LilaQ's Episode - A Christmas Odyssey
« Antwort #46 am: 18. August 2008, 18:06:00 »
So in etwa hatte ich mir das vorgestellt, kann bei dem Zeitdruck jede Hilfe gebrauchen :)

Werde mich dann im Laufe des Abends nochmal melden, wenn ich denke dass das Spiel gereift genug ist.

Mfg
LilaQ

P.S.: Nein, nein, hätte ich auch nicht so verstanden :>
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Re: LilaQ's Episode - A Christmas Odyssey
« Antwort #47 am: 18. August 2008, 19:15:45 »
nur her damit, aber bitte per pn und nicht öffentlich.

prinzipiell ist es eine grandiose idee einen offenen betatest zu machen und ich würde normalerweise jedem entwickler raten einen zu machen,
ausser es geht um ein termin-gebundenes special so wie dieses hier oder das halloween-special, dann eher nicht (bitte mitdenken ;) ).





LilaQ

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Re: LilaQ's Episode - A Christmas Odyssey
« Antwort #48 am: 18. August 2008, 21:07:09 »
Hallo,

bin leider noch nicht ganz soweit dass ich es rausschicken möchte.

Trotzdem ist jetzt ein Fehler immer wieder aufgetreten und mir fällt momentan keine Lösung mehr ein.
Es geht immer um ein Interagieren mit einer Person.
Bei dem Character sind bei "Use Inventory on character" 2 Items eingetragen, dann per Else ein Unhandled()-Aufruf.

Evtl. sagt dieser Fehler ja jemandem was. Ist auch nicht wirklich immer wieder reproduzierbar, und tritt auch bei versch. Item+Char Kombinationen auf.



Scheint auf die Unhandled() Aufrufe zu gehen, bin mir aber nicht sicher was der eigentlich Fehler ist

Danke schonmal :(
« Letzte Änderung: 18. August 2008, 21:13:54 von LilaQ »
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Re: LilaQ's Episode - A Christmas Odyssey
« Antwort #49 am: 18. August 2008, 22:27:30 »

LilaQ

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Re: LilaQ's Episode - A Christmas Odyssey
« Antwort #50 am: 18. August 2008, 22:41:24 »
Thx Rocco, habs mal eingefügt. Werds mal durchtesten.

Leider tun sich immer mehr Probleme auf, werde wohl die Nacht noch dransitzen.
Sobald es m.E. nach nichts mehr gibt was wirklich im Weg steht geht eine PN mit dem Link raus.

Sry für die Verzögerung :/

Mfg
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Re: LilaQ's Episode - A Christmas Odyssey
« Antwort #51 am: 18. August 2008, 23:49:51 »
ist ja nicht so tragisch, das kriegst du schon hin.  :)
wenns um einen tag länger dauert, ist es noch kein problem.

LilaQ

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Re: LilaQ's Episode - A Christmas Odyssey
« Antwort #52 am: 20. August 2008, 02:54:49 »
Ich hoffe ihr würdigt das wie ich mich hier zerreisse um das Spiel fertig zu bekommen ;)

Hab die letzten 40 Std. nur 2 Std. geschlafen um mittlerweile 180 große bis nichtige Bugs zu entfernen. Einschätzungen für egal-was lasse ich besser sein, ich liege eh immer daneben ;)

Gut wäre nur, wenn ich den Tag länger in Anspruch nehmen kann. Ich würde es mir echt nicht verzeihen wenn im Nachhinein noch Bugs auftreten (am besten sogar noch Story- / Spiel-killende Bugs).

Ein Freund von mir ist seitdem hier und hilft mir echt ununterbrochen beim Bugs suchen, trägt sie in ein eigens dafür aufgesetztes Wiki ein, so kann ich sie schnell einsehen und dementsprechend auf -ignore-, -fixed-, -delayed- setzen etc., ihr versteht das Prinzip.

Da ich mittlerweile in 7 Zeilen Quellcode +5 Errors verursache, nehme ich das jetzt mal als Grund im nochmal eine Runde schlafen zu gehen.

Bis morgen MMM
gn8
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Re: LilaQ's Episode - A Christmas Odyssey
« Antwort #53 am: 20. August 2008, 08:27:55 »
Starker Einsatz von dir!  :)
Mit Termindruck im Rücken kann so ein MMM-Projekt richtig in Arbeit ausarten.  ;)

Bòógieman

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Re: LilaQ's Episode - A Christmas Odyssey
« Antwort #54 am: 20. August 2008, 12:57:06 »
Ein Freund von mir ist seitdem hier und hilft mir echt ununterbrochen beim Bugs suchen, trägt sie in ein eigens dafür aufgesetztes Wiki ein, so kann ich sie schnell einsehen und dementsprechend auf -ignore-, -fixed-, -delayed- setzen etc., ihr versteht das Prinzip.
also entweder wird das die längste, kompliziert geskriptete, aufwändigste episode ever, oder ihr übertreibt da ein bisschen  ;D ;)
ich meine, bei einem betatester, reicht es eigentlich, wenn er dir sagt was für fehler er gefunden hat  :P
oldschool papier&bleistift action halt  8)

aber keine sorge, wir werden deinen aufwand entsprechend würdigen
wir werden akribisch genau nach kleinsten fehlern ausschau halten und wenn wir einen finden, werden wir mächtig drauf rumreiten  ;D

Zitat
die positiven punkte sind ja ganz nett (27 stunden spielzeit, 3D engine, realistische physik, surround sound, animationen mit 100 bildern pro sekunde, etc.)
ABER ICH HABE DA EINEN FALSCH GEFÄRBTEN PIXEL BEIM FENSTER IM 13. RAUM ENTDECKT!

das gibt leider nur 2 punkte
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Re: LilaQ's Episode - A Christmas Odyssey
« Antwort #55 am: 20. August 2008, 13:47:54 »
Also falsch gefärbte Pixel waren tatsächlich 2 von den Bugs ;)

Hab bis jetzt grade geschlafen, und werde mir jetzt mal 2 Toasts mit Rührei machen um dann mit alter Frische weiter arbeiten zu können.
Die Bugliste habe ich bis auf 2 ausstehende Bugs eliminieren können. Also steht für heute an, noch mehr Bugs suchen + restl. Sounduntermalung.

Das Ziel ist ja einfach nur dass ihr alle ungebrochenen Spaß am Spiel habt :)

Mfg
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Re: LilaQ's Episode - A Christmas Odyssey
« Antwort #56 am: 20. August 2008, 18:38:06 »
@Bòógieman: Wo hast du denn dieses BiWi-Zitat gefunden? ;)

Bòógieman

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Re: LilaQ's Episode - A Christmas Odyssey
« Antwort #57 am: 21. August 2008, 00:11:47 »
@Bòógieman: Wo hast du denn dieses BiWi-Zitat gefunden? ;)
ist kein echtes zitat, aber dezent dran angelehnt  ;D ;)
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Re: LilaQ's Episode - A Christmas Odyssey
« Antwort #58 am: 21. August 2008, 07:16:16 »
Zwei falsch gefärbte Pixel? Das ist kein Bug, das kann nur mal passieren, das ist so wie wenn man bei einem Musikstück einen Note oder zwei Falsch spielt, das merkt man nicht (so Schnell). ;)

MMM Epi 63: B-DUN DX
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Re: LilaQ's Episode - A Christmas Odyssey
« Antwort #59 am: 24. August 2008, 23:14:14 »
Kurz und knapp:

It's Done!


Endlich... ich kann das Spiel nicht mehr sehen ;)
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