so, zurück zum alten thema
ich verwende qDisplaySpeech und das wiederum verwendet DisplaySpeechBackground
dummerweise ignoriert das das schwarze streifen GUI am oberen rand gänzlich und somit ist der text bei einem character der bei Y 100 steht, nicht mehr sichtbar
ich hab das jetzt soweit umgeschrieben, dass Character.SayBackground verwendet wird, damit ich auch an das Overlay des textes ran komme
nur wenn ich jetzt bei diesem Overlay die Y koordinate neu setzen will, wird der text plötzlich X/Y zentriert am bildschirm dargestellt
das ist unabhängig vom wert, sobald ich Y umsetze ist der text mittig
olqDisplaySpeech = character[CharID].SayBackground(buf);
if(olqDisplaySpeech.Y < gBorder.Height)
olqDisplaySpeech.Y = gBorder.Height;
hat jemand eine idee wie ich ein hintergrundgespräch machen kann, dass auch immer sichtbar ist?