Autor Thema: Global Script für AGS 3.0  (Gelesen 21500 mal)

NsMn

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Re: Global Script für AGS 3.0
« Antwort #30 am: 05. Januar 2009, 10:29:04 »
Ich nehme an den gibt's nicht mehr  :P

rulaman

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Re: Global Script für AGS 3.0
« Antwort #31 am: 05. Januar 2009, 17:54:39 »
Du hast die Version doch getestet!

Hast du die noch? (PM mit Modul wäre nett, falls noch große Probleme gibt!)
Dann kann sie ja getestet werden und wenn's klappt kann man das Teil einbauen.
Eventuell auch erst bei den nächsten Releases der SPs.
Baden ist die einzige Möglichkeit, den Dreck der Füße an den Hals zu bekommen.

NsMn

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Re: Global Script für AGS 3.0
« Antwort #32 am: 05. Januar 2009, 17:56:18 »
Warum sollte ich die Version getestet haben? Ich und Orange habens auch noch nicht bekommen,falls du das meinst.

Bòógieman

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Re: Global Script für AGS 3.0
« Antwort #33 am: 05. Januar 2009, 18:54:29 »
wenn ich mich recht erinnere hat Mister L doch sowas schon in MMB verwendet, oder?  ???
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NsMn

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Re: Global Script für AGS 3.0
« Antwort #34 am: 05. Januar 2009, 19:00:48 »
ja ,hab ich mich auch schon gewundert.

rulaman

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Re: Global Script für AGS 3.0
« Antwort #35 am: 05. Januar 2009, 20:48:08 »
Upps! Hab wohl nicht auf den Namen geachtet.
 :-[ :-[ :-[

@Mister L
Hst du's?
Kann es in die neuen Starterpacks wandern?
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fireorange

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Re: Global Script für AGS 3.0
« Antwort #36 am: 17. November 2009, 01:45:50 »
Ich hab jetzt nochmal den Versuch gewagt die scrollbaren Dialoge von NallChan zum Laufen zu bringen. Trotz der Anleitung von NallChan, die ich absolut genau befolgt habe, scheitere ich. :-\ Hier mal ein paar Screenshots. Wo immer der Fehler liegt, der müsste denjenigen, die sich mit den scrollbaren Dialogen auskennen, ja auffallen.

Im Dialog:


im dialog request:


im game_start:


Das neu importierte Font (hier kann vermutlich nichts falsch sein):

Mister L

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Re: Global Script für AGS 3.0
« Antwort #37 am: 17. November 2009, 09:54:22 »
Was genau passiert denn wenn du den Dialog führen willst?
Ich hatte damals den Fehler gemacht, das ich dem GlobalInt 99 immer 3 zugewiesen hatte, anstatt den entsprechenden Wert für die Dialogoption.  :-\

Bòógieman

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Re: Global Script für AGS 3.0
« Antwort #38 am: 17. November 2009, 10:10:32 »
im dialog request:

das if vom rot umrandeten bereich verwendet ein einfaches &
ich denke aber, dass hier ein doppeltes && gehört
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fireorange

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Re: Global Script für AGS 3.0
« Antwort #39 am: 17. November 2009, 12:28:30 »
Was genau passiert denn wenn du den Dialog führen willst?

Es erscheinen einfach keine Pfeile im Dialog.

Ich hatte damals den Fehler gemacht, das ich dem GlobalInt 99 immer 3 zugewiesen hatte, anstatt den entsprechenden Wert für die Dialogoption.  :-\

OK, ich glaube, darauf hab ich in der Tat auch net geachtet. ;) Welchen Wert meinst du? Dialogoptionen gibts ja mehrere im Dialog. Oder meinst du die Dialognummer (also hier 34)?

@Bòógieman: Kann ich auch mal versuchen, danke.
« Letzte Änderung: 17. November 2009, 12:59:12 von FireOrange »

Mister L

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Re: Global Script für AGS 3.0
« Antwort #40 am: 17. November 2009, 14:03:30 »
Ja, dann musst du GlobalInt 99 auf Wert 34 setzen.  :)

fireorange

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Re: Global Script für AGS 3.0
« Antwort #41 am: 17. November 2009, 14:13:46 »
Hab ich probiert, nützt aber nichts.

Edit: Meine Beitragszahl entspricht jetzt dem Erscheinungsjahr von Maniac Mansion. 8)
« Letzte Änderung: 17. November 2009, 14:15:27 von FireOrange »

Mister L

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Re: Global Script für AGS 3.0
« Antwort #42 am: 17. November 2009, 21:52:46 »
Hmm, das Modul hast du aber auch insalliert, oder?
Das mit dem einen &-Zeichen ist schon korrekt, daran kanns nicht liegen.  :-\

Mit welcher AGS-Version arbeitest du denn?
Ich hatte es unter 2.72 schon erfolgreich im Einsatz.

Notfalls schick doch mal ne PN an nall-chan, der findet den Fehler sicher schnell.  :)

fireorange

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Re: Global Script für AGS 3.0
« Antwort #43 am: 17. November 2009, 22:50:30 »
Ja, ich hab alles drin und die Version ist 2.72. Ich bin ja mal davon ausgegangen, dass NallChan das hier wahrscheinlich schon sieht, wenn er online ist.

rulaman

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Re: Global Script für AGS 3.0
« Antwort #44 am: 21. November 2009, 21:40:39 »
@FireOrange: Gibt's das Modul dann zum Downloaden, oder mit kleinem Beispiel?
   Das könnte man gut in die Starterpacks einbauen.

PS: Falls du den Fehler nicht findest, oder Nall-chan sich nicht meldet kannst du mir vielleicht ein "funktionierendes" Beispiel zuschicken.
Wenn ich Zeit habe, schaue ich mal, ob ich den Fehler finde. So kann man schlecht debuggen.


Grüße
Rulaman
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