also bier nochmal überprüft, passt
bei den einzelschritten geht er, wie bei bei den anderen befehlen auch in dieses script:
function UsedAction (int test_action){
return ((used_action == test_action) && (GSagsusedmode != MODE_USEINV)) || ((test_action == A_USE_INV) && (used_action == A_USE) && (GSagsusedmode == MODE_USEINV));
}
das testet wohl irgendwie ob das zurtrifft, kommt aber zu dem schluß, dass das nich der fall ist...
das selbe macht er beispielsweise bei A_LOOK_AT, da wird das script dann aber richtig fortgesetzt....muss also irgendwie an dem A_GIVE_TO hängen...
hast du evtl. das "use inventory on character" event in verwendung?
meinst du, ich sollte das benutzen oder ob das anderweitig in benutzung is? letzteres wäre bei dem char nicht der fall, das script ist alles was mit ihm zu tun hat