Das glaub ich gar nicht, er hat ja schon auch in der Zwischenzeit einige neue Produkte herausgebracht, erinner dich an Broken Age mit dem er den Kickstarterboom ausgelöst hat mit 3.3mio Dollar, jeder dachte sich dass es ein leichtes sein muss mit diesem Budget ein grossartiges Adventure zu machen.
Aber so einfach wars dann doch nicht, es ist halt wohl wesentlich schwieriger mit einem neuen Game nochmal einen ähnlichen Hype und Bekanntheitsgrad zu erzeugen,
wie mit den alten Kultgames von Lucas Arts die wirklich jeder kennt.
Deswegen ist es auch für ihn das einfachste, das alles nochmal abzuschöpfen mit geringstem Aufwand, immerhin hat er auch ein mittelgrosses Studio am laufen.
Da find ich die Herangehensweise von Ron Gilbert sehr viel besser.
Konzentration aufs wesentliche mit ein paar wenigen Mitstreitern die ihr Handwerk verstehen.