Ich weiß nicht, was du unter Atmosphäre verstehst, aber Atmosphäre bedeutet Stimmung oder Flair, in einem PC-Spiel das Zusammenspiel von Musik, Sounds, Effekten, Grafik, Animationen.
Was du hier beschreibst, klingt nach Setting / Schauplatz.
(Oder aber ich verstehe einfach nicht, was du damit sagen wolltest.)
Und die Atmosphäre sollte meiner Ansicht nach auf Story und Schauplatz zugeschnitten sein, wohingegen man Story und Schauplatz nicht auf die Atmosphäre zuschneiden sollte - zumindest glaube ich nicht, dass das zu einem guten Ergebnis führt.
Und deshalb habe ich mich an deiner Aussage irgendwie gestoßen. (Autsch!
) Ich vermute mal, du meintest, dass die Story für das Gesamtpaket entscheidend ist.