Weil ein { ohne if nichts bringt... Höchstens, dass es dann immer ausgeführt wird. Mach es so und achte immer auch auf die Einrückungen, ob die so Sinn ergeben:
[ags]function iBlume_OtherClick()
{
if (player.ActiveInventory==iXX)
{
if (player.Room == 13)
{
player.FaceDirection (eDirUp);
}
else
{
player.FaceDirection (eDirUp);
}
}
else Unhandled_Inventory();
}[/ags]
//Edit: Da war Cone wohl ein bisschen schneller