Autor Thema: Tod auf dem Nil  (Gelesen 52769 mal)

Bòógieman

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Re: Tod auf dem Nil
« Antwort #180 am: 29. April 2011, 21:54:13 »
hmm, die meldung verweist auf nen skript-fehler in der game_start funktion
poste mal deine settings, damit zak das bei ihm mit den selben vorraussetzungen testen kann
möglicherweise hast du was eingestellt, was im spiel nicht erwartet wurde
zB eine andere sprache und in der translation wurden die GUI zeilen falsch übersetzt
seitenverhältnisse und antialiasing kann auch gerne mal unerwartete Effekte haben  :cl
etc.
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TanteTabata

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Re: Tod auf dem Nil
« Antwort #181 am: 29. April 2011, 22:07:00 »
Da ich die winsetup ja zuerst garnicht öffnen konnte, habe ich mich nach der Umbenennung der anderen exe nur gefreut, das sie sich nun öffnen lässt und direkt auf save and run geklickt...

sieht so aus:


Wie es aussehen sollte, kannst Du mir evtl. sagen? Darüber hab' ich nämlich so gut wie garkeinen Plan ::)

Edit:
Sorry, einfacher ist natürlich, wenn Zak schlichtweg nachsieht, wie die Einstellungen sein sollten. Insofern hoffe ich natürlich auf dessen Angaben und bedanke mich erst einmal bei Dir für Deine Unterstützung.
« Letzte Änderung: 29. April 2011, 22:16:44 von TanteTabata »

ZAK

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Re: Tod auf dem Nil
« Antwort #182 am: 29. April 2011, 22:21:11 »
Vielleicht hilft das hier weiter:
https://rapidshare.com/files/459827342/Tod_auf_dem_Nil.wmv

Sieht nun so aus:

bin auch ein wenig überfragt...
im skript:
line 579
Zitat
else
{
objekt = character[UpperButton()].Name;
}
line 691
Zitat
else if ( i == 6 ) { action_Buttonb[action] = gMainClose;  } //Ziehe         6
line 1613
Zitat
String Delay(int time)
{
   int n = time;
   if ( n < 1 )
      n = 1;
   else if ( n >= AGS_STRING_LENGTH )
      n = AGS_STRING_LENGTH - 1;
« Letzte Änderung: 29. April 2011, 22:26:06 von Zak »
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TanteTabata

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Re: Tod auf dem Nil
« Antwort #183 am: 29. April 2011, 22:33:24 »
Ist echt lieb von Dir, dass Du Dir so viel Arbeit machst, damit ich den Trailer noch sehen kann.

Aber Du hast ja bereits erwähnt, dass Du zwztl. an einer Neuauflage arbeitest. Ich glaube, da warte ich dann jetzt mal brav und geduldig, bis die fertig ist und halte Dich nicht weiter von der aktuellen Arbeit ab.

Auch an Dich noch ein extra Dankeschön für Deine Mühe! :-*

... und jetzt dann also lieber wieder am Trailer "weiterbasteln" - Zu dem kann ich ja schliesslich immer noch meinen Senf abgeben ;)


Edit:
Huch, da hab' ich doch glatt den link übesehen - den probiere ich natürlich soooofort aus!


noch'n Edit:
Zitat  "... Datei Laden

         Du möchtest folgende Datei laden

         http://rapidshare.com/files/459827342/Tod_auf_dem_Nil.wmv3465KB  ..."

Ähem - eher nicht! Sollte es nicht vielmehr ein download, denn ein upload sein??? ???


« Letzte Änderung: 29. April 2011, 22:41:21 von TanteTabata »

ZAK

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Re: Tod auf dem Nil
« Antwort #184 am: 29. April 2011, 22:40:28 »
Ist ja kein trailer in dem sinne, sondern der anfang des spiel...
...wollte halt dazu mal meinungen hören.
wie schon erwähnt ist das spiel zu etwa 75% feritg (story, grafik und dialoge) mir fehlen da noch ein paar nette rätsel und ideen zu....
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Bòógieman

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Re: Tod auf dem Nil
« Antwort #185 am: 29. April 2011, 22:40:44 »
also die settings sehen soweit ganz normal aus
ich hab das jetzt mal runtergeladen und getestet
bei mir kommt der selbe fehler wenn ich die settings unverändert lasse  :'(
stelle ich aber auf fenstermodus um, funktioniert es  :)

was die skript-zeilen angeht bin ich jetzt auch überfragt  :-\
da musst du dich wohl an rulaman wenden (ich gehe jetzt einfach mal davon aus, dass das eines von rulaman's für AGS3x überarbeitetes starterpack ist)  :cl

EDIT:
Ähem - eher nicht! Sollte es nicht vielmehr ein download, denn ein upload sein??? ???
das ist rapidshare, die sind etwas nervig
du musst auf den "langsamer datentransfer"-button klicken und 40 sekunden warten bis der download-button erscheint  ;)
« Letzte Änderung: 29. April 2011, 22:46:05 von Bòógieman »
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Re: Tod auf dem Nil
« Antwort #186 am: 29. April 2011, 22:44:25 »
Richtig, das war eines der "leeren starter" von rulaman, aber bei mit funzelt es einwandfrei...

und laut "BlueCrystal" aussage scheint er es ja schon gesehen zu haben....
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ZAK

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Re: Tod auf dem Nil
« Antwort #187 am: 29. April 2011, 23:00:04 »
o.k hier nen anderen...
http://www64.zippyshare.com/v/74573438/file.html
ich kann rapidshare nict mehr leiden....
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Re: Tod auf dem Nil
« Antwort #188 am: 29. April 2011, 23:54:25 »
Ich gehe davon aus, dass es sich um einen Dateifehler handelt, da alle drei Zeilen meines Wissens nichts miteinander zu tun haben. Eventuell gibt es auch durch den Vollbildmodus an irgendeiner stelle im Speicher einen Zugriffsfehler und das Spiel kann nicht gestartet werden, da dieser Fehler dazu führt, dass entweder Code nicht korrekt eingelesen werden kann oder aber im RAM schon geändert wird, aber da kann ich von meiner Seite aus nur spekulieren.
Vielleicht hat wirklich rulaman einen Rat.


Domi:"irc hab ich mir viren geholt.. icq hab ich nimmer"

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Re: Tod auf dem Nil
« Antwort #189 am: 30. April 2011, 00:00:27 »
Nach Anklicken des langsamen Datentransfers hab ich ca. 3 Min. gewartet (ohne Ergebnis – das Spielchen hab ich dann noch einmal wiederholt – gab aber sogar nach ca. 10 Min. immer noch nix). :P
Habe es deshalb auch einmal im Fenstermodus probiert (ist jedoch echt winzig).  :'(

Doch der komplette Vorspann und die Credits liefen nun bei mir reibungslos ab, bevor sich das Fenster geschlossen hat, jedoch kein Spielanfang, aber im nachhinein gesehen meintest Du vermutlich das Intro und die Credits mit Spielanfang!?    


Aaaah -  jetzt -  ja:   Eine Insel ... der andere Link zur Videodatei hat gefunzt – sogar zum online anschauen.


Na, dann gibt’s halt doch noch Saures meine Meinung dazu:

Zunächst eine dringende Empfehlung meinerseits: Auf jeden Fall (noch einmal in Ruhe) Korrektur lesen.
z.B.
Spoiler (hover to show)
Das tut schon a bisser'l weh in den Augen, gelle?   :-\

Aber ansonsten hab' ich nix zu moppern, denn mir gefällt das Intro von Aufbau und Stil wirklich sehr gut und die Animationen laufen alle schön sauber ab.  8)

Die Musik passt auch prima und wenn das Spiel selbst auch nur ansatzweise so gut gestaltet sein wird, könnte ich tatsächlich zum Fan von Dir werden.  :-*


Von daher wünsche ich Dir (nicht ganz uneigennützig) viel Erfolg beim Fertigstellen Deines Werkes!

Liebe Grüße
Tabata
« Letzte Änderung: 01. Mai 2011, 04:02:12 von TanteTabata »

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Re: Tod auf dem Nil
« Antwort #190 am: 30. April 2011, 00:10:44 »
hi

ich hatte damals keine probs beim ausführen des intros

konnte ganz normal ausführen wie immer,

sah wie sich die kids von der mitte am rande versammelten ^^

der Bug (strg X)Modus oder wie das ding heist war auch aktiv

mfg Blue

Rocco

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Re: Tod auf dem Nil
« Antwort #191 am: 30. April 2011, 13:09:29 »
Ich finds genial.  ;D
das Intro ist dir hervorragend gelungen, die Atmosphäre ist toll.
Wenn das Spiel die Atmosphäre transportieren kann, wird das was Feines.  :-*

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Re: Tod auf dem Nil
« Antwort #192 am: 07. Juni 2011, 23:05:48 »
werde wohl das Projekt einstellen, da es sich schwieriger als geplant entpuppt hat.

aktueller entwicklungsatus:
storry 100%
grafiken 100%
spielstatus 100%
rätsel 0%

es ist doch nicht so leicht ein film in ein spiel umzusetzen...
es tauchen immer wieder bugs auf denen ich nicht gewachsen bin. das einzige was ich nach etwa 1/2 jahr arbeit habe, ist eine spielbare verfilmung
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Re: Tod auf dem Nil
« Antwort #193 am: 07. Juni 2011, 23:39:37 »
Sehr schade!  :'(
Aber wie wäre es dann, wenn du die Ressourcen freigeben würdest?
Dann wäre deine Arbeit nicht völlig für die Tonne gewesen...  :-[

Und wenn der Spielstatus schon bei 100% liegt, dann könnte man es auch so veröffentlichen. Muss ja nicht als vollwertige Episode sein, wir haben ja auch noch andre Abteilungen hier!  ;)

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Re: Tod auf dem Nil
« Antwort #194 am: 08. Juni 2011, 08:10:53 »
jetzt lass dich mal nicht von der missglückten ersten epi entmutigen
auch wenn sie nicht das gelbe vom ei war, dass potenzial vorhanden ist, hast du damit auf jeden fall gezeigt  :)
und jeder hat mal klein angefangen, du musst dir nur die kritikpunkte zu herzen nehmen und beim nächsten projekte versuchen das besser zu machen  :)
wäre schade, wenn du deswegen die flinte ins korn wirfst  :(

was man deinen angaben zum entwicklungsstatus entnehmen kann, fehlen dir ja eigentlich "nur" noch die rätsel
das ist sicherlich ein schwieriger part beim episodenbasteln, das muss einem schon liegen  :-\
aber wenn du das selbst nicht so auf die reihe kriegst, solltest du dir evtl. hilfe an bord holen  ;)
dieser thread bzw. der link darin könnte dich da interessieren
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