Autor Thema: Und Bernard läutet zur Geisterstunde  (Gelesen 13402 mal)

Champ

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Re: Und Bernard läutet zur Geisterstunde
« Antwort #15 am: 30. Oktober 2010, 12:18:19 »
Würde mich auch melden.
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Domi

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Re: Und Bernard läutet zur Geisterstunde
« Antwort #16 am: 30. Oktober 2010, 12:20:44 »
ich auch :D
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Tribble

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Re: Und Bernard läutet zur Geisterstunde
« Antwort #17 am: 30. Oktober 2010, 12:38:22 »
Domi, ich glaube Ed hat nich so besonders viel von einem Betatester, der es noch nichtmal schaft seine eigenen Episoden auch nur halbwegs fehlerlos hinzubekommen.

Darum melde ich mich zur Sicherheit auch noch mit.
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Re: Und Bernard läutet zur Geisterstunde
« Antwort #18 am: 30. Oktober 2010, 12:46:01 »
Hi,
okay, werde das Spiel so gegen 14 uhr zum Betatest freigeben.
Nur zwei Fragen: Erstens wie mach ich das? per email?
Und zweitens: Wer von euch würde es zeitlich hinbekommen den Betatest bis ca 17Uhr fertig zu haben. Bin ab heut abend übers We weg und wollte deshalb das Spiel auch noch heute abend online stellen. Könnte es zwar theoretisch noch am Montag machen, aber ich denke, die beste Atmosphäre erhält man tatsächlich wenn man das Spiel einen tag vor Halloween spielt (am besten in der Nacht ;) :D

Mister L

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Re: Und Bernard läutet zur Geisterstunde
« Antwort #19 am: 30. Oktober 2010, 12:49:34 »
Am besten du stellst das spiel irgendwo bei einem kostenlosen Hoster (z.b http://www.file-upload.net) online und versendest den Link dann per PN an deine Tester.

Nimm am besten Tribble als Tester, dann ersparst du dir die öffentliche Demütigung nach dem Release!  ;) ;D
« Letzte Änderung: 30. Oktober 2010, 12:51:24 von Mister L »

Tribble

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Re: Und Bernard läutet zur Geisterstunde
« Antwort #20 am: 30. Oktober 2010, 12:51:02 »
Lad das Teil bei irgendeinem File-Anbieter (rapidshare, kramhochladen, oder wie sie alle heißen) und schick den Link den Leuten die sich hier gemeldet haben (minus domi) per PN.

Wenn du meinst, dass du die Finale Version erreicht hast, mach das selbe nochmal und schicke den Link an irgendjemanden (z.B. Rocco oder Mr. L), die es Morgen der Öffentlichkeit präsentieren.
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WeirdEd strikes back

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Re: Und Bernard läutet zur Geisterstunde
« Antwort #21 am: 30. Oktober 2010, 12:52:27 »
Alles klar,
werde es dann so machen :)

fireorange

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Re: Und Bernard läutet zur Geisterstunde
« Antwort #22 am: 30. Oktober 2010, 12:53:14 »
Schick es mir einfach mal! Ich kann wie gesagt für nichts garantieren, aber ich versuche es. ;)

Shoben

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Re: Und Bernard läutet zur Geisterstunde
« Antwort #23 am: 30. Oktober 2010, 12:55:15 »
Ich wär auch dabei, frag domi, kann kritik gut auflisten  ;)


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Champ

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Re: Und Bernard läutet zur Geisterstunde
« Antwort #24 am: 30. Oktober 2010, 12:55:44 »
Ich bin auch nicht gerade von schlechten Eltern! ;)
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ManiacTwister

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Re: Und Bernard läutet zur Geisterstunde
« Antwort #25 am: 30. Oktober 2010, 12:56:56 »
Ich würde es domi auch nicht schicken, erst heute hat sich wiedermal bewiesen wie er mit Dingen anderer umgeht(im chat), am Ende is dann dein Spiel so gespoiltert wie sein eigenes...

Ich würd übrigens auchmal nen BLick drüberwerfen.

lg, Maniac

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Re: Und Bernard läutet zur Geisterstunde
« Antwort #26 am: 30. Oktober 2010, 13:00:34 »
Naja, Spoiler sind bei einem Spiel das eh Morgen veröffentlich werden soll wohl nicht so das Risiko. Aber was hat Domi denn jetzt schon wieder angestellt? *neugierig sei*
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Domi

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Re: Und Bernard läutet zur Geisterstunde
« Antwort #27 am: 30. Oktober 2010, 13:53:23 »
ich spoiler doch keine andreen spiele (nur meine eigenen ;) )
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Bissiger Witzbold

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Re: Und Bernard läutet zur Geisterstunde
« Antwort #28 am: 30. Oktober 2010, 14:01:36 »
okay, werde das Spiel so gegen 14 uhr zum Betatest freigeben.
[...]
Wer von euch würde es zeitlich hinbekommen den Betatest bis ca 17Uhr fertig zu haben.
Wie schnell ein Betatest geht hängt nur bedingt vom Tester ab - hauptsächlich liegt es an dem Spiel. Ne nach Umfang, Schwierigkeitsgrad der Rätsel und Anzahl der Bugs kann ein Test sehr schnell gehen oder Wochen dauern.

Üblicherweise geht ein Test auf jeden Fall über mehrere Runden. Der Autor schickt das Spiel in einem Zustand von dem er meint es enthalte keine Fehler mehr an die Tester, die testen ausführlich und schreiben ihm alle Fehler und Verbesserungsvorschläge. Der Autor setzt diese (hoffentlich) um und schickt den Testern eine zweite Beta. Sollten sich hier immernoch Fehler befinden (oder gar neue dazugekommen sein) wiederholt sich das Spiel... und zwar solange bis endweder alle meinen es sei fehlerfrei oder der Autor keine Lust mehr hat und das Spiel trotz wissentlich noch enthaltener Bugs trotzdem raushaut.

Zitat
Bin ab heut abend übers We weg und wollte deshalb das Spiel auch noch heute abend online stellen. Könnte es zwar theoretisch noch am Montag machen, aber ich denke, die beste Atmosphäre erhält man tatsächlich wenn man das Spiel einen tag vor Halloween spielt (am besten in der Nacht ;) :D
Was die bessere Variante ist, dürfte sich nach dem ersten Betatest zeigen. Wenn sich da rausstellt, daß sich der Gruselfaktor nur auf Scripting, Rätseldesign und Bugs bezieht, dann wäre es wohl besser zu warten und das Spiel lieber ein paar Tage später rauszubringen. Ein Spiel voller Anfängerfehler dürfte weder den Spielern noch dem Autor Freude bereiten. Und wahrscheinlich werden am Sonntag eh die meisten erstmal DMadRL spielen und deine Episode nicht vor Montag anfassen. Aber vielleicht müssen ja nur zwei, drei Rechtschreibfehler korrigiert werden und ansonsten ist das Spiel perfekt. Heute Nachmittag dürfte man da mehr wissen.

Ach ja, falls noch Tester gesucht werden stelle ich mich auch zur Verfügung ;)

fireorange

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Re: Und Bernard läutet zur Geisterstunde
« Antwort #29 am: 30. Oktober 2010, 14:13:32 »
14 Uhr ist vorbei. Wie siehts aus? ;)