Naja ich würde dir zwar AGS 3.x empfehlen, dennoch
FaceDirection(ID, Richtung);
ID ist die PlayerID (z.b. player.ID)
Richtung ist bei AGS 2.72 DIR_LEFT, DIR_UP, DIR_RIGHT, DIR_DOWN bei AGS 3.x hingegen eDirLeft,...
Wenn du Koordinaten willst, schau dir mal FaceLocation an.
FaceLocation(ID, X-Koordinate, Y-Koordinate);
Funktioniert genau wie oben, nur schaut der Charakter auf die Raum-Koordinaten.