import function any_click_on_door (int GI, Object *objekt, int x, int y, eDirection dir, int nr_room, int nr_x, int nr_y, eDirection nr_dir);
GI = eindeutige Zahl zwischen 1 und DOORS_MAX in den 3er SPs (zwischen 1 und 500 in den 2er SPs)
dort wird der Zustand der Türen gespeichert.
*objekt = Objekt, das Dargestellt oder versteckt werden soll.
x, y = X/Y-Postionion, an die der Spieler läuft, bevor die Aktion ausgeführt wird
dir = Richtung, in die der Spieler schaut, bevor eine Aktion ausgelöst wird
nr_room = neuer Raum, in den der Spieler gesetzt wird.
nr_x, nr_y = X/Y-Position, an die der Spieler im neuen Raum gesetzt wird.
nr_dir = die Richtung, in die der Spieler im neuen Raum schaut.
FERTIG