Autor Thema: Visionaire Starterpack Bernard  (Gelesen 25348 mal)

JPS

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Re: Visionaire Starterpack Bernhard
« Antwort #15 am: 04. März 2011, 18:18:06 »
Ja, Visionaire unterstützt 320*200 Pixel. Das DOTT-Pack nutzt sie auch. Das normale Berno-Pack wurde jedoch extrem schlecht zusammengeschustert, sodass es auf eine 320*240 Pixel-Auflösung ausgelegt ist. Wenn man das Spiel im Editor auf 320*200 umstellt, ist das Speicher-/Lade-System unbenutzbar. Darum hatte ich damals auch für BR einen eigenen Screen implementiert, der joch leider etwas Fehlerhaft war. Im Prinzip funktionierte er aber und hatte die übliche MMM-Auflösung.

BlueCrystal

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Re: Visionaire Starterpack Bernhard
« Antwort #16 am: 04. März 2011, 23:59:40 »
Ok, inzwischen hab ich jetzt das Starterpack auf 320x200 umgebaut, und auch das leicht falschanzeigente Interface richtig gestellt.
das mit den Speicher/Ladebildschrim hab auch getestet und zurecht gerückt das funktioniert.
Derzeit ärgert mich der Aktionstext der bei ausführen einer Aktion von Blau auf Hellblau umspringen soll. :cl

KhrisMUC

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Re: Visionaire Starterpack Bernhard
« Antwort #17 am: 07. März 2011, 00:47:42 »
Der Vollständigkeit halber: diese Mängel sind natürlich in AGS-Packs kein Thema, und die aktive Farbe des Aktionstextes ist natürlich auch schon eingebaut.
Bin ja gespannt, wann Du anfängst, die eigentliche Episode zu machen ;)

Noch viel gespannter bin ich aber darauf, ob Du es tatsächlich hinkriegst, die technischen Mängel des Vis-Packs komplett zu beseitigen.

(Allerdings sehe ich das mit gemischten Gefühlen, ein qualitativ gutes Starterpack hieße nämlich auf lange Sicht, dass mehr Neueinsteiger Visionaire verwenden, was wiederum zu total verbuggten Episoden führt, da die 9-verb-GUI-Umsetzung so zu wünschen übrig lässt. Naja, warten wir mal ab.)

BlueCrystal

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Re: Visionaire Starterpack Bernhard
« Antwort #18 am: 07. März 2011, 12:49:26 »
Nun Ja,

Ich weiß das bei AGS mit den fertigen MMM-Packs gleich an einer neuen Episode loslegen kann, da die schon Bugsfrei laufen.
Nur damals als ich nach einer Engine suchte, hab ich mir die AGS, Visionaire und DK Engine angesehen und den ganzen Ablauf für mich als leichtesten nachvollziehbar ermittelt.
Aufgrund das ich keine Skript Erfahrung hab, war sofort für mich klar das AGS nicht mein ding ist.
Da die Engine selbst eine Englische Version ist und für mich das Skripten eine neue Welt ist, wo ich ebigkeiten brauchen würde nur um dem Anlauf eines Starterpack zu verstehen.

Darum hab ich den Weg gewählt mit der Visionaire Engine, da Ich hier schnell Grundlegentes verstehe und auch ausbessern kann..

Wegen meiner Episode, ja es stimmt komme zurzeit wenig voran..
Da ich 1.) Immer noch Verbesserung am Starter-Pack vornehme.
         2.) Noch an eignerer kleinere guten ausgedachten Story an der Epi arbeite.

@KhrisMuc
"da die 9-verb-GUI-Umsetzung so zu wünschen übrig lässt"
Wie kann ich das verstehen, Warum und Wieso



KhrisMUC

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Re: Visionaire Starterpack Bernhard
« Antwort #19 am: 07. März 2011, 17:14:13 »
Hab ich doch bereits im anderen thread erläutert, linksklick-Öffne-Tür ist nicht das Gleiche wie rechtsklick-Tür.

Mich würde es übrigens nicht wundern, wenn man mit Visionaire die Farbe des Aktionstextes bei jedem einzelnen Objekt verändern muss.
Das ist halt der Vorteil am Skripten, ich kann ganz gemütlich globale Änderungen und Verhaltensweisen umsetzen, die dann eben für alles gelten.

Aber da können wir ewig weiter labern; wenn Du dich durchs Skripten abschrecken lässt, dann ist das halt so.

BlueCrystal

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Re: Visionaire Starterpack Bernhard
« Antwort #20 am: 11. März 2011, 22:50:14 »
Hi,

Hab mir das Gui mit den 15 Befehlen angelegt, sowie das aus der MM1.
Muste aber festellen das es bei MM1 ein paar verschiedene GUI gibt. (Englisch zu Deutsch->Anordnung oder andere Befehle)
Ich hab mir mal von einer Deutschen MM-Version abgeschaut und selbst neu angelegt.
Erst später als ich fertig war, hab ich festgestellt das mir "Rede mit" fehlt, aber das könnte ich mit "Gehe zu" ersetzen.

Nun hab ich mal eine Frage..
Wenn ihr eine 15 Gui anlegen würdet nach MM-Stil,
welche Version oder mit welchen Befehlen würdet ihr das 15 Gui anlegen..

mfg Blue


BlueCrystal

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Re: Visionaire Starterpack Bernhard
« Antwort #21 am: 14. März 2011, 21:08:40 »
Hab meine neue 15ner GUI fertig zusammengestellt und Einsartzbereit gemacht.

Im Anhang hab ich mal nen Sreenshot....

Mfg Blue

Shoben

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Re: Visionaire Starterpack Bernhard
« Antwort #22 am: 14. März 2011, 21:15:11 »
Das sieht doch mal richtig gut aus! Bietet auch ein wenig Abwechslung.
Wenn die Spielmechanik stimmt, wäre das doch eine lohnenswerte Vis-Epi!

Kommt "Person" denn überhaupt zum Einsatz?


LG, Der Shoben


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Re: Visionaire Starterpack Bernhard
« Antwort #23 am: 14. März 2011, 22:15:45 »
sieht gut aus  :)
planst du die befehle auch wirklich in ein spiel einzubauen, oder war das ein just-4-fun projekt?  ???
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Re: Visionaire Starterpack Bernhard
« Antwort #24 am: 16. März 2011, 22:19:37 »
Nun ja,
für ein just-4-fun projekt war das ganze schon zu aufwendig.
Hab jetzt die Allgemeinen Kommentargruppen fertig.
Das heist ca.3-4 allgemein kommentar für jeden Befehl.

Den Butten Person hab ich noch nicht in verwendung, da ich noch nicht in meiner ersten hoffentlich möglichen selbst erstellten Epi nicht in zu großen sachen reinstürtze und dann ich denn Geist zum erstelln verlier....

Mich freuts das es euch doch gefällt, das steigert stark meine Motivation das angefangene fertig zu bringen.

Mfg Blue




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Re: Visionaire Starterpack Bernhard
« Antwort #25 am: 30. März 2011, 12:41:06 »
Derzeit ärgert mich der Aktionstext der bei ausführen einer Aktion von Blau auf Hellblau umspringen soll. :cl
Ich habs geschafft, mit unterstützung von der Vis.Community den Aktionstext bei einer ausführenden Aktion auf Hellblau zu springen
und nach beedigung der Aktion wieder auf Blau zu springen. :)

Mfg Blue

JPS

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Re: Visionaire Starterpack Bernhard
« Antwort #26 am: 30. März 2011, 19:40:02 »
Oh, das mit dem Aktionstext hab ich übersehen. Ich hätte dir dort nämlich helfen können, da ich damals als ich noch Vis benutzt habe selber damit zu tun hatte und ich auch schon GUIs für unfertige Starterpacks angefertigt habe. Sry.

BlueCrystal

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Re: Visionaire Starterpack Bernhard
« Antwort #27 am: 30. März 2011, 22:24:22 »
@JPS
Ach wie schade,...
vieleicht hätte ich mir so einge stunden erspart >:(

Hast du, sonst noch etwas von damaligen Vis.Programmen die du für MMM Epis neueingebaut hast.
Und nicht in deiner damaligen Epi gezeigt wurde, da ich die schon für meine zwecke aufgearbeitet habe.

Und aus gegebenen Anlass wollte ich auch dich mal Fragen, da du jetzt auch Ags anstrebst
Ist es durch Ags leichter eine Epi zu machen .. ???

Mfg Blue




Shoben

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Re: Visionaire Starterpack Bernhard
« Antwort #28 am: 30. März 2011, 22:43:23 »
Ja :police:


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Re: Visionaire Starterpack Bernhard
« Antwort #29 am: 30. März 2011, 23:41:33 »
Ja :police:

Aber hauptsächlich auch nur deshalb, weil es von MMM für AGS bereits tonnenweise Ressourcen und Starterpacks gibt. Ich bin weiterhin der Meinung, das auch mit Vis gleichwertige Epis gemacht werden könnten. Es ist halt schwieriger, weil es noch kein nutzbares Starterpack gibt und hier im Forum für Vis keine große Hilfe zu erwarten ist.