dann würd ich keine textbox machen, sondern das im Spielfluss ermöglichen.
Es gibt die Funktion on_key_press (guck mal im MMM-Gui Global Script). Außerdem findest du eine Ascii-Tabelle in der AGS-Hilfe. Da sind auch Ereignisse für Tastenkombinationen wie STRG+H. Das müsste als Cheat eigentlich ausreichen, oder? Sowas drückt auch keine aus Versehen.
Man könnte auch einen globalen String machen und in die Funktion ne Prozedur schreiben, die gedrückte Buchstabentasten an diesen String ranhaut. Dann müsste man immer beim Druck einer Taste, die den letzten Buchstaben eines Cheatcodes darstellt, gucken, ob z.B. der String, der sich aus den letzten X Zeichen ergibt, das Wort ist. Ist allerdings ein wenig Arbeit, aber das müsste mit den String-Funktionen von AGS machbar sein.