Autor Thema: Maniac Dungeon 17 - Wahnsinnsfahrt im Geisterzug  (Gelesen 8519 mal)

1mal_volltanken

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Maniac Dungeon 17 - Wahnsinnsfahrt im Geisterzug
« am: 03. Dezember 2009, 00:01:38 »
Hallo Leute!

Hier präsentiere ich nun meine fertige MD-Folge. Und FireOranges kommt schon bald hinterher. ;)

Protagonist ist diesmal Dave.



http://www.file-upload.net/download-2053181/MD17_by_1mal_volltanken.rar.html


Viel Spaß dabei! ;)


BG
der Volltanker
"Tage sind eigentlich wie Nächte...nur nicht ganz so spät!"...hörte ich einmal einen sehr klugen, alten Mann beim Erdnüsse sortieren in der Kneipe sagen, kurz bevor er vom Hocker rutschte.


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ManiacTwister

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Re: Maniac Dungeon 17 - Wahnsinnsfahrt im Geisterzug
« Antwort #1 am: 03. Dezember 2009, 00:02:30 »
Also ich muss sagen, so einen Super Raum wie diesen hab ich noch nicht gesehen. Ich dachte bei deinen ersten schon, es gäbe keine Steigerung mehr aber wie man sieht, gehts doch ;-) .
Wenns jetzt eine Umfrage gäbe, würde ich dir 5/5 Punkten geben!

lg, ManiacTwister

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1mal_volltanken

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Re: Maniac Dungeon 17 - Wahnsinnsfahrt im Geisterzug
« Antwort #2 am: 03. Dezember 2009, 00:03:43 »
Vielen Dank, Twister! ;)

Ich werde wahrscheinlich im AT-Forum noch eine Umfrage starten! ;)


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fireorange

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Re: Maniac Dungeon 17 - Wahnsinnsfahrt im Geisterzug
« Antwort #3 am: 03. Dezember 2009, 00:22:44 »
Tolle Episode und zudem der räumlich gesehen längste MD-Raum aller Zeiten. 8)

Bissiger Witzbold

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Re: Maniac Dungeon 17 - Wahnsinnsfahrt im Geisterzug
« Antwort #4 am: 03. Dezember 2009, 18:02:39 »
Nett nett, allerdings etwas zu lange Laufwege für meinen Geschmack. Wirkt doch sehr als wollte man die Spielzeit unnötig strecken, indem die Figur ewig mit einem Schlüssel von ganz rechts zur Tür nach ganz links laufen muss, um danach mit einem anderen Schlüssel von ganz links nach ganz rechts zu laufen. Und das Such-alle-Sitze-ab-Rätsel konnte mich auch nur mässig begeistern. Und warum konnte man Bernard nicht um Hilfe fragen? Als Technik-Freak hätte der ja möglicherweise auch ohne Buch gewusst wie man das Ding bedient.

Graphisch sah es auch etwas seltsam aus, da die Figuren alle etwas verkleinert wurden und Dave aussah als würde er die ganze Zeit mit geschlossenen Augen rumlaufen. Zudem wurde Sandy zwischendurch nicht verkleinert und war dadurch als Dave ihr den Gegenstand gab einen Kopf grösser als er.

Aber Razor fand ich lustig ;)
« Letzte Änderung: 06. Dezember 2009, 15:24:51 von Bissiger Witzbold »

ManiacTwister

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Re: Maniac Dungeon 17 - Wahnsinnsfahrt im Geisterzug
« Antwort #5 am: 03. Dezember 2009, 18:26:38 »
du hasst eben die "komplettlösung" ohne spoiler aufs silberne Tablett gelegt :P

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1mal_volltanken

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Re: Maniac Dungeon 17 - Wahnsinnsfahrt im Geisterzug
« Antwort #6 am: 03. Dezember 2009, 22:28:53 »
...die werden erst auch zu diesem Zeitpunkt freigeschaltet.

Bis dato schon mal vielen Dank für die Feedbacks.

@Bissiger: Klar versteht Bernard was von Technik, aber er ist ja bspw. auch noch nicht zuvor Auto gefahren (zumindest hab ich ihn dabei nicht gesehen). Deshalb sind natürlich technisches Verständnis und Fahrzeugführung zwei verschiedene Paar Schuhe. ;) Außerdem, das ist bei MD auch mit dabei, dass hier meist ohne Storyboard und mehr frei Schnauze gearbeitet wird. ;) Und bei meinen MD-Folgen sollte der Handlungsumfang noch überschaubar bleiben. Eine MD-Folge macht immerhin doch viel mehr Arbeit, als es zunächst den Anschein hat. :) Darum war ich auch über die Fertigstellung ganz erleichtert. ;)
Und ich denke mal, dass es zumindest für die nächste Zeit, mein letztes Projekt dieser Art war. Nun möcht ich mich lieber wieder den Episoden widmen.  8)

BG
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fireorange

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Re: Maniac Dungeon 17 - Wahnsinnsfahrt im Geisterzug
« Antwort #7 am: 06. Dezember 2009, 11:43:42 »
Also so "flautig" wie momentan wars ja selten. ;D Habt ihr im Moment alle keine Zeit zum Spielen oder ist euch net nach MD? ;)

Mister L

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Re: Maniac Dungeon 17 - Wahnsinnsfahrt im Geisterzug
« Antwort #8 am: 06. Dezember 2009, 12:41:54 »
So, bin jetzt durch.
Von der Atmosphäre hat mir die Folge gut gefallen, auch den Geisterschaffner fand ich gelungen.  :)
Die Spieldauer und Rätsel waren für eine MD-Folge auch absolut okay.

Nur von der technischen Umsetzung bin ich nicht so angeten.  :-\
Ziel des Projekts war ja, am Ende alle Folgen am Stück spielen zu können. Nun sehen die Folgen 16 + 17 leider nur in 640x400 optimal aus und hier wurde wieder eine Music.vox Datei erstellt. Hört sich zwar klasse an, gibt aber Probleme wenn man alle Folgen in einen Ordner kopiert.  :-[


fireorange

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Re: Maniac Dungeon 17 - Wahnsinnsfahrt im Geisterzug
« Antwort #9 am: 06. Dezember 2009, 12:45:20 »
Nichts, was man net noch korrigieren könnte.

Eigentlich müsste es egal sein, welche Auflösung die Folge hat. Hat man alle in einem Order, gibt es eh nur noch eine Setup-Datei für ALLE Räume. Und die sollte alle Räume gleichermaßen konfigurieren.

Mister L

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Re: Maniac Dungeon 17 - Wahnsinnsfahrt im Geisterzug
« Antwort #10 am: 06. Dezember 2009, 12:49:02 »
Ja, natürlich, aber vom Schriftfont her wirken die MMM-Folgen nur 320x200 richtig gut. Und die Folgen 16+17 eben nicht.
Das ist sicher nicht dramatisch, sollte aber künftig vermieden werden.  :-\

fireorange

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Re: Maniac Dungeon 17 - Wahnsinnsfahrt im Geisterzug
« Antwort #11 am: 06. Dezember 2009, 12:50:09 »
Ach so, daran hab ich jetzt net gedacht. Jetzt weiß ich, was du meinst.

Eine music.vox gab es schon mal bei hansa_export, oder? Dann könnte das wirklich problematisch werden...

Tribble

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Re: Maniac Dungeon 17 - Wahnsinnsfahrt im Geisterzug
« Antwort #12 am: 06. Dezember 2009, 13:19:10 »
Eine music.vox gab es schon mal bei hansa_export, oder? Dann könnte das wirklich problematisch werden...
Ja, wie wir doch vor noch gar nicht so langer Zeit so ausführlich besprochen haben.

Nachmal für alle Autoren: music.vox sind beim Dungeon nicht geeignet, da
a) der Raum damit unnötig groß wird (auch wenn diesesmal nicht so extrem wie beim letzten mal)
b) alle Räume, die die selbe Musiknummer benutzen, nun ebenfalls die Musik aus der vox spielen
c) seine vox die von hansa überschreibt, Raum 10 also plötzlich gar keine Musik mehr hat

Zum Raum selber äußere ich mich später. Bin noch nicht zum spielen gekommen.
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Tribble

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Re: Maniac Dungeon 17 - Wahnsinnsfahrt im Geisterzug
« Antwort #13 am: 06. Dezember 2009, 14:34:05 »
Sorry, Doppelpost.



Bin durch.

Als ManiacTwister die paar wenigen Bemerkungen vom Witzbold als "Komplettlösung" bezeichnete dachte ich, er übertriebe maßlos.
Leider lag er damit aber doch gar nicht so falsch. Spielerisch wird leider nicht viel geboten, und das was es gibt fand ich größtenteils doch eher nicht so prickelnd.

Frauen wussten es schon immer: Auf die Größe kommt es nicht an. Schon beim ersten Erkunden der Umgebung stellte ich mir die Frage, wieso ich eigentlich ewig lange durch den immer selben Hintergrund laufen soll. Zumal sich an einigen Stellen (zum Beispiel überall links von Dave) ja erstmal so absolut GAR NICHTS befindet.
Dabei sah der Hintergrund an sich recht gut aus, an sieht sich halt nur sehr schnell an ihm satt.

Auch das Maniac-Ostern-mit-Sitzplätze-Rätsel wollte bei mir irgendwie nicht so recht den Spielspaß steigern.

Die AGS-Skalierung sieht bei MMM-Figuren nicht wirklich schön, besser man bearbeitet die Figuren per Hand nach. Das war schon bei deinem letzten Raum der Fall, und hier wo die Skalierung nur ein paar Pixel betrifft fällt es noch mehr auf.
Bei 320x200 sieht es so aus, als hätte jemand Dave die Augen ausgestochen. Bei 640x400 sind seine Augen dafür im Verhältnis riesengroß, und sein Mund ein dümmliches breites Grinsen (sieht ein wenig aus als wäre er auf Drogen).
Auch ist mir nicht ganz klar, warum du es diesmal überhaupt gemacht hast. Die Figuren hätten in den Raum auch ohne Probleme in Originalgröße reingepasst.


Dafür mochte ich die Banjospielde Razor.
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Rayman

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Re: Maniac Dungeon 17 - Wahnsinnsfahrt im Geisterzug
« Antwort #14 am: 06. Dezember 2009, 14:34:32 »
@1mal_volltanken: Klasse Episode, hat mir gut gefallen.
Mit viel Liebe zum Detaill. Allerdings fand ich die Räume von den Zügen viel
zu lang, was aber den Spielspaß nicht beeinträchtigt, zumindest nicht bei mir.
Nur die Rätsel fand ich um eine Spur zu einfach.

Aber trotzdem hast du dich mit der Grafik und Programmierung gesteigert.

Weiter so!  :)