das liegt daran, dass 3d weniger aufwendig ist
da braucht man ein model nur einmal designen und kann dann animationstechnisch damit anstellen was man will
beim handgezeichneten 2d muss jede animationsphase neu gezeichnet werden
es sei denn man macht 3d models und erstellt über diese die bilder für die animationsphasen (siehe das remake von MI1)
aber da die meisten kiddies von heute ein nicht-3d-spiel wohl nicht als richtiges spiel betrachten, springen alle auf den selben zug auf
und all die telltale spiele verwenden die selbe engine
is ja praktisch, man hat nur einmal den programmieraufwand und danach muss man für neue spiele einfach nur noch die models und das story-scripting machen
war ja das selbe mit SCUMM (oder AGS
)