Umfrage

Sind weitere Starterpacks für AGS3 sinnvoll?

Ja, auf jeden Fall!
11 (68.8%)
Wäre schön mehr als eines zu haben.
4 (25%)
Ist mir egal.
0 (0%)
Eines reicht doch!
1 (6.3%)
Ich nehme grundsätzlich nicht an Umfragen teil.
0 (0%)

Stimmen insgesamt: 16

Umfrage geschlossen: 28. November 2008, 19:47:21

Autor Thema: Weitere Starterpacks für AGS3  (Gelesen 109616 mal)

NsMn

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Re: Weitere Starterpacks für AGS3
« Antwort #90 am: 02. Dezember 2009, 13:42:59 »
Man muss sie jetzt in den "Templates"-Ordner verschieben ;)

1mal_volltanken

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Re: Weitere Starterpacks für AGS3
« Antwort #91 am: 02. Dezember 2009, 14:03:18 »
Jau. Das haut ja soweit schon mal hin.

Habe erstmal mit dem Dave-Starterpak probiert, aber obwohl es als AGS3-Version ausgewiesen ist, funzt es ohne zeitintensive Nachbearbeitungen nicht.
Welche Starterpaks wären denn direkt lauffähig?


BG
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Re: Weitere Starterpacks für AGS3
« Antwort #92 am: 02. Dezember 2009, 14:10:58 »
Was ist denn das Problem? Wenn du die ganzen Warnungen meinst, einfach alle "returns" aus den Dialogen löschen, die direkt nach einem "stop" kommen.

1mal_volltanken

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Re: Weitere Starterpacks für AGS3
« Antwort #93 am: 02. Dezember 2009, 14:17:32 »
Im Sandy-Starterpak sind bspw. keine Dialoge.

Habe auch die Key-Dateien, wie ausgewiesen, gelöscht.


Gibt es irgendwo noch das AGS 3.0.2 herunterzuladen?


BG
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Re: Weitere Starterpacks für AGS3
« Antwort #94 am: 02. Dezember 2009, 15:31:27 »
Bei mir funktioniert alles perfekt. Da kann wohl nur deine Datei beschädigt sein.

Helli78

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Re: Weitere Starterpacks für AGS3
« Antwort #95 am: 02. Dezember 2009, 17:20:32 »
....
Gibt es irgendwo noch das AGS 3.0.2 herunterzuladen?
...

ich hoffe, du meinst AGS-3.0.2-SP1 ?
*im Archiv herumkram*

AGS-3.0.2-SP1.exe

1mal_volltanken

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Re: Weitere Starterpacks für AGS3
« Antwort #96 am: 02. Dezember 2009, 18:20:39 »
Jau danke, Helli78.

Damit funzt jetzt immerhin schon mal das Dave-Starterpak (die anderen hab ich noch nicht ausprobiert).

Dann werd ich als nächstes mal probieren, mit AGS3 weiterzuarbeiten. ;)


BG
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rulaman

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Re: Weitere Starterpacks für AGS3
« Antwort #97 am: 12. Dezember 2009, 13:56:05 »
Das nächste Starterpack ist fertig.
Kevin wartet ab sofort auf seine Geschichten.

KevinsSP-v1_0-AGS3_0_2_SP1.zip - 1.66MB

Gut Episod'
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Re: Weitere Starterpacks für AGS3
« Antwort #98 am: 12. Dezember 2009, 23:03:15 »
Das Starterpack ist jetzt auch über die Homepage verfügbar.

rulaman

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Re: Weitere Starterpacks für AGS3
« Antwort #99 am: 07. Februar 2010, 22:22:36 »
Ich habe einen weiteren Fehler im Starterpack gefunden.

Er tritt auf, wenn man in einem scrollbaren Raum die Gib-Funktion auf einen anderen Charakter benutzt und der Raum dann scrollt, so dass sich der Mauscursor vom Charakter wegbewegt, bzw. wenn bei einer Gib-Aktion der Spieler, solange die Figur läuft, den Mauscursor vom Charakter wegbewegt.
Es ist also folgende Ersetzung vorzunehmen.

In der Funktion
function unhandled_event (int xxx, int yyy)

folgendes ersetzen:

    if (type == 2 || type == 6)
      player.FaceCharacter(Character.GetAtScreenXY(mouse.x,  mouse.y));

durch

    if (type == 2 || type == 6)
   {
      Character *charAt;
      charAt = Character.GetAtScreenXY(mouse.x,  mouse.y);
      if ( charAt )
      {
         player.FaceCharacter(charAt);
      }
   }


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Re: Weitere Starterpacks für AGS3
« Antwort #100 am: 08. Februar 2010, 07:59:14 »
bitte gleich alle bereits vorhandenen downloads updaten!
sonst haben wir wieder das alte spiel, dass neue episoden alte bugs enthalten  ;)
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Re: Weitere Starterpacks für AGS3
« Antwort #101 am: 08. Februar 2010, 12:06:51 »
Ich habe einen weiteren Fehler im Starterpack gefunden.

Er tritt auf, wenn man in einem scrollbaren Raum die Gib-Funktion auf einen anderen Charakter benutzt und der Raum dann scrollt, so dass sich der Mauscursor vom Charakter wegbewegt, bzw. wenn bei einer Gib-Aktion der Spieler, solange die Figur läuft, den Mauscursor vom Charakter wegbewegt.
Es ist also folgende Ersetzung vorzunehmen.

In der Funktion
function unhandled_event (int xxx, int yyy)

folgendes ersetzen:

    if (type == 2 || type == 6)
      player.FaceCharacter(Character.GetAtScreenXY(mouse.x,  mouse.y));

durch

    if (type == 2 || type == 6)
   {
      Character *charAt;
      charAt = Character.GetAtScreenXY(mouse.x,  mouse.y);
      if ( charAt )
      {
         player.FaceCharacter(charAt);
      }
   }




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Obwohl dieser und andere Fehler schon seit ca. !4JAHREN! bekannt und public sind, haben sie sich tapfer in den Startepacks gehalten. *hut ab*

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Re: Weitere Starterpacks für AGS3
« Antwort #102 am: 08. Februar 2010, 12:14:13 »
Sie haben sich nicht gehalten, sie tauchen nur ständig wieder aufs neue auf, da für neue Starterpacks grundsätzlich veraltete Versionen als Vorlage benutzt werden.
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Re: Weitere Starterpacks für AGS3
« Antwort #103 am: 08. Februar 2010, 21:10:38 »
Muss ich wohl übersehen haben.  :-[ :-[ :-[ :-[ :-[ :-[
Soll ich noch ne Version für 3.0.2 machen?
Ich hatte eigentlich vor, nach Erscheinen des AGS3.2 eh neue Versionen rauszubringen?
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Bòógieman

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Re: Weitere Starterpacks für AGS3
« Antwort #104 am: 09. Februar 2010, 08:12:42 »
naja, gibts denn für 3.2 schon einen releasetermin bzw. eine beta?
wenn nein sollten die bestehenden wohl besser gleich upgedated werden, weil 3.2 dann noch etwas auf sich warten lassen wird :-\
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