Autor Thema: Use_Inventory-Item_on_Hotspot ===> Inventory-Item(Off)  (Gelesen 2725 mal)

1mal_volltanken

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Use_Inventory-Item_on_Hotspot ===> Inventory-Item(Off)
« am: 24. April 2008, 03:11:17 »
Huhu! Moin Leutz!

Mir ist es schon mittlerweile etwas unangenehm, wegen jedem Mist hier jetzt eine Frage ins Forum zu posten, aber ich werde aus dem AGS_Help_Tutorial auch nicht wirklich schlauer, da diese Hilfe auch eher allgemein gehalten ist und nicht sehr stark praxisbezogen.

OK, zu meinem Anliegen...ist diesmal ja nicht so viel:

Ich habe jetzt noch kein Script dazu geschrieben, aber könntet Ihr mir vielleicht am genannten Beispiel nennen, welchen Befehl ich benötige???

Und zwar...stellt Euch vor, der Charakter wirft eine Münze (aus seinem Inventar) in einen Automaten. Danach soll die Münze aus dem Inventar verschwinden.

Mit welchem Befehl mache ich das? InventoryOff(14) oder wie könnte dieser Befehl aussehen?

Bedanke mich noch recht herzlich für Eure Hilfe!  8)


Greetz,
der Volltanker
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KhrisMUC

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Re: Use_Inventory-Item_on_Hotspot ===> Inventory-Item(Off)
« Antwort #1 am: 24. April 2008, 08:16:56 »
player.LoseInventory(iMuenze);

Lies Dir doch mal wenigstens die Befehlsliste von AGS durch.
Gerade seit die Sprache objekt-orientiert geworden ist, findet man den passenden Befehl i.d.R. recht zügig.

Ein Charakter soll einen Inventargegenstand verlieren (jeder Char. hat sein eigenes Inv.) -> bei Character.* kucken.
Und dort ist die Liste überschaubar.
« Letzte Änderung: 24. April 2008, 08:19:31 von KhrisMUC »

1mal_volltanken

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Re: Use_Inventory-Item_on_Hotspot ===> Inventory-Item(Off)
« Antwort #2 am: 24. April 2008, 12:20:35 »
Ja. Vielen Dank!  ;) Ich hatte den Befehl tatsächlich nicht gefunden gehabt!
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