Kritischer Blickk in die Hilfe:
Beispiel:
ViewFrame *frame = Game.GetViewFrame (1,0,2);
frame.Sound = 22;
... Was heißt das im Klartext?
-> Hiermit kannst du den Sound, der beim auftauchen eines Frames eines Views abgespielt wird, ändern (in diesem Fall in den Sound nummer 22).
1 -> die nummer des views
0 -> die nummer des Loops
2 -> die nummer des Frames
Allerdings ist diese Methode ziemlich umständlich, da du dann alle Sounds für jeden Frame einzeln ändern müsstest...
Auf jeden Fall müsste es so gehen
. (Habe es allerdings nicht ausprobiert)