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Jessas! Das ist doch bereits alles eingebaut...qDisplaySpeech(int CharID, string message);Also bspw. Code: [Auswählen]// player enters room (after fadein) qDisplaySpeech(cPassant1.ID, "Na, alles klar?); qDisplaySpeech(cPassant2.ID, "Freilich. Bei Dir?"); ...(Nicht getestet!)
// player enters room (after fadein) qDisplaySpeech(cPassant1.ID, "Na, alles klar?); qDisplaySpeech(cPassant2.ID, "Freilich. Bei Dir?"); ...