Um noch einmal auf das "Law of the West"-Prinzip zurückzukommen.
Dialogrätsel und Personen anvisieren sind ja grundlegende AGS-Konzepte, die auch in dieser Kombination nicht neu erfunden werden müssen und daher nicht allzuhohen Scriptaufwand bedeuten sollten.
An Engines, die das Spielfeld und die Dialogbox in separaten Modulen untergebracht haben, werden allerdings nahezu unlösbare Anforderungen gestellt, wenn der Sheriff während eines Gesprächs zur Waffe greifen soll.
Besteht in AGS da eine einfache Lösung?
Auf diesem Prinzip basiert "Law of the West" ja schließlich und damit stünde oder fiele das Projekt.