Mein Raum dürfte euch schon aus dem Ressourcenthread bekannt sein. Ich wollte einbauen das sich der Charakter je nachdem wo er steht den Lichtverhältnisse anpasst.
Ich versuchte es mit zwei Regionen und jeweils in dem Player Walks onto skript dieser Befehl
character[GetPlayerCharacter()].Tint(169,163,115,30,100);
Es funktioniert im Grunde auch, nur wenn ich einen Hotspot anklicke der in einer anderen Region liegt, ändert der Playercharakter erst die Farbe sobald er sein Ziel erreicht und sein Kommentar abgegeben hat.
Ich vermute es liegt dran das der Programmcode nicht angehalten wird, und der Änderungscode hinten angestellt, und erst abgespielt wird wenn der erste Code fertig ist. Gibt es eine Möglichkeit dies zu umgehen?