naja, die auflösung wird sich schon geändert haben, aber die bestehenden hintergründe sind alle für 320x200 ausgelegt
ags vergrößert dabei ja die bestehenden bilder nicht, sondern wird beim ausführen des spiels wohl die fehlenden pixel einfach mit schwarz ergänzen (reine vermutung, hab es nie ausprobiert)
du musst also die ganzen hintergründe, chars, inv-items, objects, etc. per hand vergrößern durch "exportieren, in nem grafiktool vergrößern, wieder importieren"
da wäre es wohl einfacher, deinen screen per grafiktool auf 320x200 runterzurechnen

aber warum willst du das denn überhaupt machen?
