Autor Thema: domis frage thread  (Gelesen 6165 mal)

Bòógieman

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Re: eine frage(mal wieder ^^)
« Antwort #15 am: 25. September 2010, 17:01:11 »
einfacher schon, aber es ist halt fraglich, ob ags das dann so macht wie man das haben will   ???
und wenn ich mich recht erinnere, war ich damals mit dem ergebnis, das AGS2.7 da geliefert hat, nicht so zufrieden...  :-\

und wenn man den char einfach gerade in Y richtung laufen lassen will und dabei skaliert, muss man sowieso selber skripten um ein vernünftiges ergebnis zu bekommen
ansonsten läuft der char 5 pixel nach oben und wird pro pixel um 20% kleiner, was dann so aussieht, als ob er 100 meter in unter einer sekunde sprinten würde  >:(

naja, jeder wie er glaubt  ;)
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Domi

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Re: domis frage thread
« Antwort #16 am: 26. September 2010, 15:11:29 »
so jetzt brauch ich hilfe:
ich komm nicht mher in de´n debug modus wo man die rooms auswählen kann.
wie schalte ich ihn ein ?? wenn ich STRG+x drück passiert nixxxxx
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Endres

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Re: domis frage thread
« Antwort #17 am: 26. September 2010, 15:56:03 »
General Settings -> Compiler -> Enable Debug Mode -> true


Domi:"irc hab ich mir viren geholt.. icq hab ich nimmer"

Bissiger Witzbold

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Re: domis frage thread
« Antwort #18 am: 26. September 2010, 16:21:11 »
Aber einen Dungeonraum sollte man eigentlich auch ohne Debug-Raumspringen hinbekommen....

Domi

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Re: domis frage thread
« Antwort #19 am: 26. September 2010, 16:22:55 »
bei ags 3.0 und niht 272

@BW ist für Corvins rache
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Tribble

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Re: domis frage thread
« Antwort #20 am: 26. September 2010, 17:12:54 »
bei ags 3.0 und niht 272
Ich denke jeder hat verstanden, dass Endres Erklärung für 3.0 und nicht für 2.72 war. Aber danke dass du nochmal darauf hingewiesen hast.
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