einfacher schon, aber es ist halt fraglich, ob ags das dann so macht wie man das haben will
und wenn ich mich recht erinnere, war ich damals mit dem ergebnis, das AGS2.7 da geliefert hat, nicht so zufrieden...
und wenn man den char einfach gerade in Y richtung laufen lassen will und dabei skaliert, muss man sowieso selber skripten um ein vernünftiges ergebnis zu bekommen
ansonsten läuft der char 5 pixel nach oben und wird pro pixel um 20% kleiner, was dann so aussieht, als ob er 100 meter in unter einer sekunde sprinten würde
naja, jeder wie er glaubt