Folgende Problematik:
Am Anfang des Spieles kann mein Charakter mit einer anderen Figur einen bestimmten Dialog führen (Beispiel Dialog1)! Wenn mein Charakter im Verlauf des Spieles einen Gegenstand findet oder auf etwas Interessantes gestoßen ist, worüber er Informationen benötigt, will ich in dem alten Dialog einen neuen Satz hinzufügen. Sprich, ich möchte im Dialog1-Verzeichnis einen Satz einbauen, der erst dann erscheint, wenn ein bestimmtes Ereignis passiert ist.
Wie funktioniert es?