Maniac Mansion Mania Forum
MMM-Werkzeugkiste => Drumherum => Thema gestartet von: SeltsamMitHut am 17. März 2008, 23:55:14
-
Wie gesagt: Bei MM fand ich die Tode nicht störend, sondern ebenfalls eher lustig. Z.B. der grausame Hamstertod sollte auch als Gag auf jeden Fall drin bleiben (dann aber mit "Nochmal Versuchen" Funktion). Nur der im Pool, durch die Kernschmelze oder durch die Strahlen des Meteor könnte durch was anderes ersetzt werden (Kommentar des Charakters oder Flucht aus dem Laborraum bei der Berührung etc.).
Man hat auch bei Dott eher "Comic-Regeln":
Wenn Bernard vom Dach fällt ist er nicht tot, sondern es ist ein Loch im Boden. ;)
Wenn er da tot wäre, würd' das total unpassend sein. Wenn wir MM im Dott-Stil haben, würde ich schon wenigstens ein paar Änderungen in der Richtung vornehmen. Für mich hängen Grafik- und Humorstil eben zusammen, vielleicht sehen ich das aber auch nur so.
-
Sackgassen wie bei MM oder Zak sind einfach nicht mehr Zeitgemäß. Heute ist kaum noch einer bereit ein Spiel von vorne zu beginnen, nur weil er irgendwo einen Gegenstand vergessen hat (Paket in MM) oder weil ihm das virtuelle Geld ausgegangen ist. :P
Wenn man wirklich ein Dott-Style Remake von MM machen würde und dann MM bloß 1:1 in den neuen Grafikstil transformiert, wär das doch ziemlich öde. ::)
Gerade bei den Kommentaren und Dialogen könnte man noch viel Neues einbauen. 8)
Aber eigentlich ist es für diese Diskussion noch zu früh. Wir haben gerade mal 3 Räume und noch keine der neuen Figuren ist komplett animiert. Das wird alles noch viel Zeit brauchen. :-\ ;)
-
Da gebe ich dir Recht.
Man sollte erst darüber reden, wenn alle Räume, sowie Charaktere fertig sind.
Nachher bricht das Chaos aus und keiner kümmert sich darum. >:(
Deshalb Geduld und abwarten. ;D
-
Sackgassen wie bei MM oder Zak sind einfach nicht mehr Zeitgemäß. Heute ist kaum noch einer bereit ein Spiel von vorne zu beginnen, nur weil er irgendwo einen Gegenstand vergessen hat (Paket in MM) oder weil ihm das virtuelle Geld ausgegangen ist. :P
Deswegen gibt es in den meisten neueren Adventures auch eine Autosave-Funktion :P
-
Bei einem unerwarteten Heldentod mag die Autosave-Funktion noch nützlich sein, wenn ich aber erst im letzten Drittel des Spiels bemerke, dass Zak McKracken die Brotkrümel zu Beginn des Spiel lieber doch nicht in die Kanalisation gespült hätte, dann kommt der Irrtum eben trotz exzessiver Anwendung der Save-Funktion einem Neustart gleich.
-
Genau. Auch bei den Sackgassen in MM (Paket verpassen, Umschlag aufreißen, Farbentferner an Grün verfüttern, etc) bringt eine Autosave-Funktion nicht viel. ::)
-
Die Sackgassen kann man fast alle leicht blokieren. Nur bei dem Paket wirds schwer.
Man könnte ja auch einige Rätsel austauschen um ein perfektes MM zu schaffen.
Bei KQ2 VGA wurde das ja auch schon versucht.
-
Der Farbeentferner(und alles was mit dem Bretterraum zu tun hat)war in MMD eh egal,weil da das Teleskop ohne das reparieren der Drähte funktioniert.
-
Ähm, das Teleskop ist in keiner MM-Version kaputt gewesen. ???
Die Drähte müssen repariert werden damit der Meteor-Mess Automat wieder Strom hat.
-
Ach deswegen hat der bei mir nie funktioniert!!(ist aber auch ziemlich unlogisch)
-
echt? ich dachte immer, die hängen mit dem telefon in der bibliothek zusammen :-[
-
Nein, da ist nur das Telefon kaputt, das Bernard und Jeff reparieren können.
Wir sollten mal einen MM-Führerschein zur Pflicht machen. ;D
-
Dafür wars bei mir mal so,das ich im Labor gespeichert hatte,konnte es aber nicht mehr beenden,weil es schon zu spät war und ich nicht mehr den Edselschlüssel hatte :-\
-
Man könnte es doch so machen, dass die Sackgassen so entschärft werden, wie man es in DotT gemacht hätte.
Zum Beispiel ist man dann, wenn man eigendlich Tot sein müsste nur Bewusstlos und man gräbt sich selber wieder aus dem Grab aus.
Oder die Mikrowelle verursacht durch das Wasser im Pool nur einen Kurzschluss und keine Tschernobyl-Wolke mehr.
Und wenn das Haus explodieren müsste, gibt es zwar die Explosionssequenz, doch die Spielt sich dann nur in den Gedanken des Charakters ab.
Außerdem könnte sich der Hamster doch gegen das "In-die-Mikro-stecken" wehren.
Und wenn die "Kinder" dann in den Meteor-Raum kommen, kann dieser den Spieler bis vor die Tür mindbenden, und nur der Strahlenanzug macht sie immun.
Und wenn sie im leeren Pool sehen und dieser gefüllt wird klettern sie selbstständig wieder raus.
Es gibt so einige möglichkeiten...sie müssen nur "Comic-Logisch" oder wie selbstverständlich sein. ;)
-
Die Sackgassen würden auf jeden Fall entschärft. So müsste man das Paktet evtl. wieder aus Eds Zimmer stehlen können, wenn man die Post verpasst hat.
Es müsste möglich sein, den Briefumschlag wieder zu kleben oder einen zweiten zu finden und den Edsel dürfte man nur dann vorzeitig starten, wenn mindestens noch ein anderer Lösungsweg möglich ist. 8)
-
Und wenn die "Kinder" dann in den Meteor-Raum kommen, kann dieser den Spieler bis vor die Tür mindbenden, und nur der Strahlenanzug macht sie immun.
Das ist unlogisch,er würde sie ja dann kaum zur Tür lassen,wo sie wieder frei sind und der Anzug ist :-\
-
Ja, die Sackgassen sollte man schon entfernen.
Aber die Tode resultieren ja oft aus Dummheit des Spielers und sollten deshalb drin bleiben.
Wer den Pool nicht wieder füllt oder seinen Charakter nicht aus dem Pool holt, sollte schon sterben (vielleicht kombiniert mit einer Autosave/ Nochmal versuchen Funktion).
-
Das die Tode die Schuld des Spielers sind, ist ja klar. Aber das ändert nichts daran, dass es einfach nicht zum Stil passt. Wenn man mit Laverne in Dott gegen die Elektrobarriere läuft kriegt man eben nur einen kleinen Schock, genau wie Bernard sich nicht das Genick beim Sturz vom Haus bricht. Man kann alle Tode durch ein paar minimale Veränderungen oder durch das Einbauen von Gags umgehen.
Z.B. könnte Ed, wenn man ihm den gekochten Hamster zeigt, dir drohen, dass dir nun das gleiche Schicksal blüht, wie seinem armen Hamsterlein. Leider stellt er unten in der Küche fest, dass die Mikrowelle zu klein ist und -da um diese Zeit alle Läden zu haben- die Strafe auf Morgen verschoben werden muss.
Das war jetzt ein auf die Schnelle ersonnene Idee. Mit ein bisschen mehr Mühe kann man sich da sicher noch was besseres überlegen. ;)
Ein 1:1 Remake von MM gibt's ja schon. Wenn man dann schon eins im Dott-Stil machen würde, dann sollte sich das auch am den Dott-Humor und das "Dott-Universum" orientieren. Da passt Sterben imo nicht rein.
Aber generell ist es für solche Überlegung außerdem noch viel zu früh, wie MisterL schon sagte. :)
-
Man könnte Ed den Hamster zeigen und er wirft uns nur durch das Fenster und der Spieler landet draussen.
Das ist echt DOTT-Typisch und kann witzig in Szene gesetzt werden.
-
Ja, DAS ist mal ne gute Idee. :)
Wie wäre es damit:
Wenn Grün den Plattenvertrag von Syd oder Razor sieht wird er so wütend, dass er rot anläuft und anschließend so laut schreit, dass unten die Kronleucher im Wohnzimmer zerbersten. Anschließend verspeißt er das Demoband und den Plattenvertrag.
Und wenn man in dem Pool Baden geht, da man im Pool stand während er gefüllt wurde, kommt man mit dem Bauch voller Pool-Wasser raus und leuchtet erst mal ne weile im Dunkeln. ;D So bräuchte man temporär keine Taschenlampe.
Oder es wachsen neben dem Tollhaus Pilze, aus denen in verbindung mit dem Poolwasser 1-up-Pilze werden(Wenn man sterben kann), benutzt man diese mit den Grabsteinen wird der oder die Tote wieder Lebendig.
-
Das sind echt abgedrehte Ideen... ;)
-
Das sind echt abgedrehte Ideen... ;)
Passt dann doch zu Maniac Mansion. ;)
Man könnte ja noch mehr Möglichkeiten einbauen, um den Hamster zu quälen, ihn zum Beispiel in den Pool werfen oder so was ähnliches.
-
Uns würde mal interessieren, da wir vorhaben, das Teil zu scripten (sofern niemand was dagegen hat ;) ), welche Ideen für zusätzliche Rätsel noch so da sind. Denn wenn man schon MM ein wenig aufmotzt, kann ja auch an Rätseln ein wenig zugelegt werden.
Vor allem sollte ein Weg für Jeff rein und ein variierender Weg für Razor und Syd.
Darüberhinaus können Gegenstände, die im Original einfach so rumliegen, auch durch Rätsel gewonnen werden.
-
Man könnte vielleicht ein paar Sub-Quests einbauen. :)
Ein spezieller Lösungsweg für Jeff ist auf jeden Fall etwas das dem original MM gefehlt hat.
Vielleicht könnte man die Rolle von Ted auch noch etwas ausbauen. In Dott hatte er ja wesentlich mehr zu tun als in MM. 8)
Nur mal als kleine Inspiration:
(http://img139.imageshack.us/img139/6614/mmlogosh0.png)
;)
-
Vielleicht könnte jeder ein Item mitnehmen, also ähnlich wie in DotT, sowie einige zusätzliche Spezialfähigkeiten, hier einige Beispiele:
Bernard: Perpetuum-Mobile-Taschenlampe (Bernard hat eine Taschenlampe mit unbegrenzter Energie) Hat anfangs Angst vor Grün und Purpur, braucht die doppelte Portion Training und läuft langsam, ist aber Begabt mit Werkzeugen und Elektronik
Jeff: Surfbrett (Jeff kann es auf den Pool legen und somit ohne gefahren und vor allem ohne das entleeren des Pools an das Radio kommen), Läuft langsam, kann aber auf dem Surfbrett laufen und Sachen reparieren sowie mit seiner coolen Art Purpur zur Verzweiflung bringen
Dave: Football-Helm (Dave kann nicht von der Fleichfressenden Pflanze gefressen werden), Läuft schneller und braucht den Kraft-o-Maten nicht
Michael: Kamera (Kann Personen blenden und dadurch für drei Sekunden zum Stehen bringen), Kann sich im Schatten verstecken und Fotos entwickeln, läuft zügig
Razor: Gitarre (Man kann Grün durch die Gitarre zum Freund gewinnen), Kann das Klavier spielen und durch ihren schrillen Gesang Glas zerbersten lassen, läuft schnell
Syd: Saxophon (Kann Grün zum Freund gewinnen und Fleischfressende Pflanzen einschläfern), Kann das Klavier spielen und läuft zügig
Wendy: Krimi"Der fiese Meteor und ich" (Kann Ed zu einem Plan verhelfen, dadurch braucht er sein Paket nicht und er schließt sich dir an) Kann das Buch des Meteors schreiben, ist sich zu fein für den Kraft-o-Maten und läuft eher langsam
-
Klingt interessant. :)
-
Ja, DAS ist mal ne gute Idee. :)
Wie wäre es damit:
Wenn Grün den Plattenvertrag von Syd oder Razor sieht wird er so wütend, dass er rot anläuft und anschließend so laut schreit, dass unten die Kronleucher im Wohnzimmer zerbersten. Anschließend verspeißt er das Demoband und den Plattenvertrag.
Und wenn man in dem Pool Baden geht, da man im Pool stand während er gefüllt wurde, kommt man mit dem Bauch voller Pool-Wasser raus und leuchtet erst mal ne weile im Dunkeln. ;D So bräuchte man temporär keine Taschenlampe.
Oder es wachsen neben dem Tollhaus Pilze, aus denen in verbindung mit dem Poolwasser 1-up-Pilze werden(Wenn man sterben kann), benutzt man diese mit den Grabsteinen wird der oder die Tote wieder Lebendig.
Vielleicht können diese netten Gags auch als Anspielungen für die angesprochenden Subquests sein. Wer weiß. ;)
Finde die Idee mit der DOTT-Version von Maniac Mansion sehr toll.
Was ich auch Willkommen heißen würde wäre, wenn man auch, wie bei Maniac Mansion Begins, lustige Dialoge zwischen den Charakteren abspielen lassen könnte. :)
EDIT: Vielleicht könnte man sich jetzt mal Gedanken über Sprachaufnahmen machen. Ich kenne Fan-Synchronsprecher, die wirklich gute Sprachaufnahmen machen können und wirklich professionell sind. Aber ich weiß, dass das nicht möglich sein wird, da die Sprachaufnahmen 'ne Menge Speicherplatz einnehmen würden. Aber versuchen könnte man es trotzdem, oder?!? (Und wenn ja, nur als OGG-Dateien! Die verbrauchen weniger Speicherplatz!) ;) :-\
-
Toller Screen, Mister L!
-
Ja, Sprachaufnahmen wären zwar schön, aber dann auch eine Version ohne Sprachpakete, ansonsten müssen die Leute mit niedriger Bandbreite Jahre warten, und das Gefühl kenne ich noch. Da brauchte man für Diskettengroße Dateien ZEHN BIS ZWANZIG MINUTEN!!!
-
Die Sprachaufnahmen wären dann allerdings sehr umfangreich. Schließlich hat MM 6 Hauptcharaktere, die jeweils alle Gegenstände bei sich tragen können und auf die selben Hotspots, Objekte und NPCs treffen.
Also gibt's viiiiiiiiiiiiiiel Text. :-\ ;)
-
Naja, vielleicht sind Sprachaufnahmen auch nicht SO wichtig...das Original hatte ja auch keine, oder? ;)
-
ich mach mal das Fahigkeiten-Objekte-Dings mit Hoagie und Laverne weiter,das muss man schliesslich ausnutzen,wenns schon voll animierte Personen gibt
Hoagie:läuft seeehr langsam;kann (wie Jeff)den Truthahn zubereiten und essen,erhält allerdings beim aufschließenmit seinem Schlüssel kein Surfbrett,sondern eine Trommel(mit der er Edna in die Flucht schlagen kann);
Objekte:Hoagie(damit kann er sich Fred zum Freund machen),Kondom(um sich Edna zum Freund machen)
Laverne:Wegen ihrer komischen Laufart kann sie auf den Poolsessel oder vom Teleskop ins Tresorzimmer hüpfen
Objekte:Spritze(um dem Meteor den Schleim auszusaugen),ausgestopfter Hamster(um Ed zu täuschen)
So das wär jetzt der richtige Thread...
-
Laverne und Hoagie dürften in einem Dott-MM nicht auftauchen, da sie ja in Dott die Edison-Villa zum 1. mal besuchen... ::)
-
Na und?Wer sagt denn das das alles nur einmal passiert ist? 8)
-
Die Sprachaufnahmen wären dann allerdings sehr umfangreich. Schließlich hat MM 6 Hauptcharaktere, die jeweils alle Gegenstände bei sich tragen können und auf die selben Hotspots, Objekte und NPCs treffen.
Also gibt's viiiiiiiiiiiiiiel Text. :-\ ;)
Naja, vielleicht sind Sprachaufnahmen auch nicht SO wichtig...das Original hatte ja auch keine, oder? ;)
Natürlich ist das schon ein ziemlicher Aufwand Sprachaufnahmen dazu zu machen. Allerdings hat das ja auch bei anderen Fan-Spielen wie Looki oder King's Quest II VGA hervorragend funktioniert. Außerdem kann man das Sprachpaket später und separat zur Verfügung stellen, damit man 1) Nicht zu lange auf das Spiel warten muss und 2) Die Spieler immer noch die Möglichkeit dazu haben, ob sie es mit Sprachausgabe spielen wollen oder nicht.
Da DOTT ja Sprachausgabe hatte und die Neuauflage im DOTT-Style gemacht wird und zudem neue Rätsel vorkommen sollen, sollte auch diese Version eine Sprachausgabe bekommen. Ich denke, man sollte diese Möglichkeit schon eine Chance geben. ;)
@edna_mausi: Ich stimme Mister L zu. Das Spiel orientiert sich an das Original aus dem Jahre 1987/1988, wo Laverne und Hoagie noch nicht mit dabei waren. Also sollten in der Neuauflage ebenfalls dieselben Charaktere im Spiel auftauchen, wie im echten Maniac Mansion.
Und wie Mister L bereits gesagt hat, betreten Hoagie und Laverne die Villa zum ersten Mal in DOTT. Deswegen auch der Spruch von Laverne am Anfang "Was sind Tentakel?". Also sollte man in dem Fall schon den Nachfolger berücksichtigen.
-
Ich glaube auch nicht, dass Hoagie und Laverne in dem Remake vom Remake (MM DotT-Edition auf Basis von MMD auf Basis von MM) auftauchen sollten. Das Passt einfach nicht, auch wenn es noch so schön wäre. ;)
-
8 Charaktere sind schon ganz viel. 6 ist schon nicht wenig. Bei 6 gibt es schon genug Spielraum, für zusätzliche Rätsel und Lösungswege.
Was Sprachausgabe angeht: besser, wir machen erst mal das Spiel an sich und denken dann gegebenenfalls darüber nach. Das bisherige Material verspricht ein qualitativ sehr hochwertiges Fangame. Wenn wir also eine Snchro machen, sollte diese dann auch halbwegs professionell sein und Dott-Neveau haben. Das bedeutet auch, dass nicht jeder hier aus dem Forum irgendwen sprechen kann und das es eventuell große Mühe bereitet, für einige Rollen wirklich den passenden Sprecher zu finden. Fanspeakers hat einige extrem gute Sprecher, darauf kann man zurückkommen, ob sich gerade für die Edisons jemand findet, ist schon nicht unbedingt gewährleistet (und dass die Originalsprecher aus Dott unentgeltlich mitmachen, ist wohl auch nicht wahrscheinlich). Problem ist nicht nur der Speicherplatz, sondern der Aufwand, den eine Synchro an sich mit sich zieht, insbesondere das Casting.
Lasst uns erst mal das Spiel machen. Wenn es zu großen Teilen fertig ist, kann man vielleicht den nächsten Schritt in Angriff nehmen.
Was für Rätsel gibt es denn, die auch das Original MM schon bietet?
- Man könnte zum Beispiel einen Steinarm irgendwo verstecken. Dieser kann an der Statue angebracht werden und durch Bewegen kann man eine Geheimtür öffnen.
- Die Stahl-Sicherheitstür könnte geschlossen sein, aber hat jemand ne gute Idee, wie man sie knacken könnte?
-
- Die Stahl-Sicherheitstür könnte geschlossen sein, aber hat jemand ne gute Idee, wie man sie knacken könnte?
Mit Bernard sollte man die irgendwie knacken können, ohne dass die Villa hochgeht. Mit Syd und Razor könnte man vielleicht eine Meoldie nachspielen mit der die Tür sich öffnet.
Oder man müsste Ed Filmen können, wie er die Tür öffnet (Michael?). Immer man man klingelt muss er ja dran vorbei. :)
Vielleicht kann man da noch was draus machen:
(http://img187.imageshack.us/img187/7392/mmposterah9.png)
;)
-
- Die Stahl-Sicherheitstür könnte geschlossen sein, aber hat jemand ne gute Idee, wie man sie knacken könnte?
milchsockensäure? ;D
oder die tür öffnet sich, wenn man den strom abdreht (elektronische stahlsicherheitstür ala edison halt) ;)
man könnte ja den beginn des remakes etwas früher ansetzen als beim original
zB mit sandy's entführung und statt dem char-auswahlscreen eine spielbare szene wo man als dave 2 freunde überreden muss ihm zu helfen
da könnten dann auch hoagie und laverne auftauchen, nur weigern sie sich halt mitzukommen ;)
eine sprachausgabe wäre für dieses projekt auf jedenfall gerechtfertigt, aber wie schon erwähnt ziemlich aufwendig
und da dieses spiel auch international auf massives interesse stoßen würde, sollte die sprachausgabe auch auf englisch verfügbar sein ;)
-
Genau, man könnte es so machen, dass Dave erst mal die anderen 5 über Multiple-Choice Dialoge überreden muss mitzukommen, dass man eben nicht frei zwischen den Figuren wählen kann, sondern sie sich "erspielen" muss. :)
Statt Auswahlscreen mus Dave dann über den Schulhof laufen und seine Kumples ansprechen, ihnen evtl. noch Gegenstände besorgen oder mit anderen auf dem Hof tauschen. Viiiiel Platz für neue Rätsel! :D
-
Statt Auswahlscreen mus Dave dann über den Schulhof laufen und seine Kumples ansprechen, ihnen evtl. noch Gegenstände besorgen oder mit anderen auf dem Hof tauschen. Viiiiel Platz für neue Rätsel! :D
Exakt die Idee hatten wir auch schon ;)
Was halten die anderen davon?
-
Klingt lustig. Bloß Bernard zu überreden könnte sich etwas schwieriger erweisen, da er ja nicht unbedingt der Mutigste der Gruppe ist. :)
Vielleicht kann man ihn ja irgendwie bestechen oder so?!? ;D
-
Jeff müsste man auf jeden Fall vorgaukeln, dass es zum Strand geht! ;D
-
Für die Syncro habe ich eine Lösung:
Einen könnte Zak´s Synkronsprecher Jeffrey Wipprecht bei Zak McKracken: Between Time and Space übernehmen. Der macht es nämlich "Ehrenamtlich", sprich kostenlos.
Hier einige Kostproben:
Demo bei Telespiel: Teil 1(Ca. 5:35) (http://www.youtube.com/watch?v=N3e1u1ssoiI) und Teil 2(Ca. 2:35) (http://www.youtube.com/watch?v=TYZ60zdwAv4)
Sprachaufnahme auf seiner Website (http://www.jeffrey-wipprecht.com/Jeffrey_Wipprecht/Audio.html) und der Mirror auf der Zak2-Website (http://www.zak2.org/zak2/cms/front_content.php?idcat=40)
-
Jeff müsste man auf jeden Fall vorgaukeln, dass es zum Strand geht! ;D
Das hätte ich jetzt auch gedacht. Am besten setzt man ihm ne Sonnenbrille auf, die so schwarze Gläser hat, dass er net sieht, wo man ihn hinbringt. ;D
-
Einen könnte Zak´s Synkronsprecher Jeffrey Wipprecht bei Zak McKracken: Between Time and Space übernehmen. Der macht es nämlich "Ehrenamtlich", sprich kostenlos.
Naja, dass er sowas ehrenamtlich macht, heißt nicht das er alles macht, was man an ihn heran trägt. :-\
Vielleicht kann ja das Ensemble vom Tollhaus-Theaterstück aushelfen. ;)
Aber es ist wirklich viel zu früh, um kontrekt zu werden.
-
Eine DotT Maniac Mansion fände ich richtig cool, vor allem wenn die MMM größen Edison Interactiv und Mister L daran mitarbeiten, das gibt der ganzen Sache schon einen realisierbaren tatsch und die tollen Hintergründe von SeltsamMitHut das kann dann wirklich was ganz starkes werden.
Ich denke mal, dass ein weiteres MM auch eine Daseinsberechtigung hat, zumal das MMM Projekt sich bis jetzt gut entwickelt hat.
Maniac Mansion LEBT immer noch, ich freu mich ja so. :D :D :D :D :D :D
-
Klingt lustig. Bloß Bernard zu überreden könnte sich etwas schwieriger erweisen, da er ja nicht unbedingt der Mutigste der Gruppe ist. :)
Vielleicht kann man ihn ja irgendwie bestechen oder so?!? ;D
Ich hab sogar noch eine bessere Idee entwickelt: Dave muss Bernard dabei helfen den Eierkopf-Wettbewerb zu gewinnen, damit Bernard ihn wiederum helft. :)
-
Oh gott,da können ja unsre Scripter sich nen Laptop ins Grab legen lassen,wenn das noch fertig werden soll ::)
-
achwas, bei bernard würde es reichen an seine zivilcourage zu appelieren und ihm mutmachen
das würde dann auch dazu passen, dass er vor der edison-villa nochmal kalte füsse bekommt ;)
-
Man könnte doch auch Bernards Bücher als Geiseln nehmen.
-
Synchro:
Es ist wirklich zu früh, sich jetzt schon Gedanken über Synchronsprecher zu machen. Zunächst einmal wartet ein Riesen Haufen Arbeit an anderen Dingen. Das Rätseldesign muss angepasst werden, Hintergrundgrafiken und Animationen wollen gemacht werden, das ganze muss gescriptet werden, Kommentare müssen her (je 6 verschiedene pro Aktion pro Hotspot), usw.
Wir wollen einen hohen Standard und haben uns viel vorgenommen. Das ist nicht von heute auf morgen getan, sollte es dieses Jahr schon komplett fertig werden, ist das Rekordzeit. Bis jetzt steckt das Projekt noch in den Startschuhen, der Vorteil aber ist, dass nahezu alle hier im Forum ihren Teil dazu beitragen wollen.
Zusätzliche Rätsel:
Am dringendsten sind wohl die Rätsel, da die Screens ja auch diesen eventuell angepasst werden müssen. Dazu gehört auch, ob und wo noch zusätzliche Screens eingeführt werden sollen - je nach dem, was wir für zusätzliche Rätsel brauchen. Man kann einen Raum über Eds Zimmer einführen, aus dem Raum hinter dem Farbfleck und dem Tresorraum kann man einen machen, so dass ein weiterer freier Raum entsteht. Auch die Statue mag einen Geheimraum öffnen, indem man ihr einen Arm beschert usw.
Am besten wäre es, wenn man sich überlegt, wie man eventuell durch Rätsel an manche Gegenstände kommt, die im Original einfach so im Haus rumliegen. Vielleicht habt ihr auch gute Ideen, wie man das ein oder andere Schlüsselrätsel ersetzen könnte.
Vorschlag: Für den Dachboden über Ednas Zimmer muss man erst einen Lukenöffner finden. Auch kann man mit diesem Lukenöffner das X-Wnig-Modell in Eds Zimmer herunterholen, in dem er den Film versteckt hat, auf dem sich seine Kommando-Pläne befinden.
Dann soll es ja einen Weg über Jeff geben. Am stylisten wäre es, wenn er Edna überzeugen könnte, ihn an Purpur vorbeizulassen.
Auch schwierig ist: wo sollen Unterschiede im Lösungsweg zwischen Razor und Syd hin?
Dann: soll der Anfang in der Schule wirklich schon richtige Rätsel beinhalten? Vielleicht reicht es, dass Dave die Leute nach ihren "Vorteilen" fragen kann und dann der Spieler sich die Personen einfach durch eine Auffroderung dazu bringen kann, nachts zum Haus zu kommen.
Auch müssen nicht alle Rätsel super abgedreht sein, besser ein paar richtig gute und logische.
Zu verschiedenen Geschwindigkeiten und Action-Elementen:
Dass die Figuren verschieden schnell laufen, sich vor den Edisons verstecken, sie mittels Fotoapparat blenden, um dann schnell vorbeizulaufen, und sich mittels Pilzen wiederbeleben, würde das Spiel ja eher zu einem Arcade-lastigen Adventure machen. Finden das ein wenig unpassend für MM, auch geben das die Screens momentan nicht her. Hier müsste man eventuell auch über Tastatursteuerung und einen anderen Stil nachdenken, sowas wie Platform oder Draufsicht...
Wir würden uns dafür aussprechen, eher ein traditionelles Adventure und keine Action-Szenen zu machen. Würden das gerne anders lösen.
Beispiel: In der Küche kann man in dem Screen beispielsweise auch nicht mehr vor Edna weglaufen, dafür ist er einfach zu klein im Dott-Stil. Wir haben uns das momentan so vorgestellt: Edna holt zum Sprung aus (zumindest, wenn sie eine männliche Spielfigur erblickt). Der Spieler kann entweder weiter in die Küche gehen und so von ihr gefangen werden, oder das Zimmer verlassen und die Tür schließen. In diesem Fall rennt Edna gegen die Tür und ist vorerst außer Gefecht.
-
Auch die Statue mag einen Geheimraum öffnen, indem man ihr einen Arm beschert usw.
Tut mir leid, aber ich weiß grad nicht, welche ihr meint, könnte mich jemand aufklären?
-
Ich finde, Action-Einlagen gehören definitv nicht rein. Bei den meisten Adventures stören die mehr und vergrellen die Adventurespieler.
Als Gag könnte man aber den Meteor-Mess automaten spielbar machen. Das Script von -"Space Invaders" kriegen wir sicher von Rocco. 8)
Was die Flucht vor Ed und Edna angeht: Ich fände es typischer für ein Adventure, wenn man statt Reaktion, Cleverness zeigen müsste um nicht in den Kerker zu wandern. Wenn man die Edisons geschickt in Dialoge verwicklen kann, die einem die Flucht ermöglichen fände ich das spannender (Etwas in der Tradition des Beleidigungs-Fechtens). :D
Ausserdem wäre es jetzt möglich, dass man auch mal Dr.Fred über den Weg läuft und von ihm eingekerkert wird. 8)
-
Wie passend, du kämpfst wie eine Kuh. ;D
-
Nee, Mister L kämpft nicht wie ein Bauer. ;D
Aber das Überreden ist wirklich eine gute Idee.
Und die Edisons könnten einen weiter verfolgen als nur bis zur Zimmertür und Edna jagt einen auch nicht nur Aus die Küche raus, sondern aus dem Haus oder eben bis sie einen geschnappt hat. Das muss ja nicht so unlogisch sein wie in MM, aber dafür könnte den Edisons nach kurzer Zeit die Puste ausgehen und sie geben auf. ;)
-
Könnte Edna einen nicht auch einmal an ihr Bett fesseln, danach wechselt die Sicht, man sieht vom Flur aus die verschlossene Zimmertür und man hört Schreie aus Ednas Zimmer?
-
Mal so eine Idee:
Vielleicht könnte man, wenn noch ein Charakter im Schwimmbecken ist, das Becken mit dem Charakter zeigen, wie es sich gerade füllt und der Charakter sagt "Keine Sorge, ich kann zehn Minuten lang die Luft anhalten." Dann kommt ein Bildschirm: "Zehn Minuten später..." und man sieht, wie der Charakter mit dem Bauch nach oben an der Wasseroberfläche treibt.
-
Und dann kommt Edna und belebt ihn per Mundzumundbeatmung wieder. ;D
-
Je nachdem, bei den Mädels wohl eher Dr Fred. ;D
-
Oder Ed. (Zumindest bei Razor, wenn ich an Maniac Dungeon denke ;D)
-
Ich finde, Action-Einlagen gehören definitv nicht rein. Bei den meisten Adventures stören die mehr und vergrellen die Adventurespieler.
Als Gag könnte man aber den Meteor-Mess automaten spielbar machen. Das Script von -"Space Invaders" kriegen wir sicher von Rocco. 8)
Die Grafiken für Space Invaders am Meteor Mess-Automaten hab ich auch noch. ;) Aber nur selbstablaufend.
-
Space Invaders am Meteor-Mess-Automaten wäre ziemlich gut. Vielleicht könnte das Haus auch von einzelnen Hausbewohnern in Alarmbereitschaft versetzt werden, z.B. wen Dr. Fred am Automaten einen Fremden High-Score entdeckt, einer der Chars die Haustüre offen lässt und einer der Edisons dies merkt oder wenn jemand Ed´s Sparschwein kaputt gemacht hat. ;)
-
Oder wenn der Käse verschwunden ist. ;)
Aber was passiert eigentlich, wenn man den Käse nicht mitnimmt? Ich habe ihn noch nie im Kühlschrank gelassen. Nimmt Ed ihn dann einfach mit ohne was zu sagen?
-
Glaube schon. Ist aber lange her das ichs gespielt hab. ;)
-
Falls man das mit AGS bewrkstelligen kann,dann könnten ja die Personen irgendetwas machen,wenn sie lange herumstehen,ich stelle mir da sowas vor:
Razor:-Kaugummiblase machen
-Lippenstift auftragen
Bernard:-Brille putzen/zurechtrücken
-Inhalationsspray benutzen
Dave:-dehnübungen machen
-Bild von Sandy anschauen
Wendy:-Notizen machen
Jeff:-Pillen nehmen ;D
Michael:an der Kamera rumfummeln
-
Aber was passiert eigentlich, wenn man den Käse nicht mitnimmt? Ich habe ihn noch nie im Kühlschrank gelassen. Nimmt Ed ihn dann einfach mit ohne was zu sagen?
Dann sagt er sowas wie: "Hey, Käse für den Hamster und mich!"
Die Sequenz soll dem Spieler sicher zeigen, dass alles was man nicht rechtzeitig mitnimmt für immer verloren sein kann. Quasi als Vorbereitung auf das Paket. :)
-
Und wenn das Haus explodieren müsste, gibt es zwar die Explosionssequenz, doch die Spielt sich dann nur in den Gedanken des Charakters ab.
Da wäre es für mich Comic-artiger,wenn wie im Zeichentrick das Haus bei der Explosion hoch fliegt und dann wieder unversehrt auf dem Fundament landet ;)
-
Für Wendy vllt auch "Brille zurecht rücken", und für Micheal noch Fotos mit ner Polaroid machen und die Bilder wegstecken, Syd könnte mit den Händen eine Abfäuernde Pistole immitieren.
-
Syd könnte mit den Händen eine Abfäuernde Pistole immitieren.
Das soll Spaß sein,oder?Die kids sind mindestens 16,und auch wenn du das noch machst,machen das noch nicht alle ;D
-
ICH mache das nicht mehr, aber ich finde, das würde bei Syd gut aussehen.
-
Find ich auch, das passt irgendwie zu ihm.
-
Spielfiguren mit unterschiedlicher Laufgeschwindigkeit fänd ich persönlich doof. Das passt imo auch nicht zu MM.
Aber die Idee mit dem verstrahlten Leuchten, wenn man ins Poolwasser geraten ist, find ich lustig. Man könnte wie bei Zak einige Befehle ausblenden und ein normales weiterspielen wäre erst möglich, wenn man irgendwelche Pillen aus dem Arztzimmer (oder ähnliches) genommen hat. Nur bei Jeff wirkt sich die Verseuchung positiv aus :-)
Oder sie laufen durch das Poolwasser blau an, und sehen aus wie die Edisons ;D
Sprachausgabe fänd ich auch cool. Aber bitte erst das Spiel fertig machen und die Synchronisation als Folgeprojekt ansetzen. Hab gelesen, dass der Hautsprecher von GTA4 ganze 15 Monate im Studio vorbeikommen musste, bis die komplette Sprachausgabe auf Band war. Und das war professionell geplant und der Sprecher wurde zudem bezahlt. Wäre zu schade, wenn das fertige Spiel in der Schublade warten muss, nur weil die Sprachausgabe noch nicht fertig ist.
-
Ich glaube das Remake könnten wir auch zur not zuerst ohne Sprachausgabe rausbringen, die Sprachausgabe könnten wir doch zur Not in einer Version 2.0 reinbasteln. Dann steht erst die Gesamte Epi, schmiert nicht ab und es sind noch kaum Bugs zu finden, und als Sahnehäubchen noch eine Sprachausgabe.
Hmmm, Sahne...
-
Diese minimalen Bemerkungen die ich erst mit der Maus markieren muß,
dann STRG+T drücken und STRG+V um sie in der Adressenleiste zu lesen (Firefox) ärgern;
selbst wenn ich mit STRG+Mausrad-Minus die Schriftgröße änder ist das ärgerlich;
Link komm endlich in die Version 2.000 ;)
-
Ich wollte nur mal fragen, wie der Fortschritt ist. Ich habe schon lange nichts mehr von dem Projekt gehört.
-
Würde mifh auchmal interessieren wies geht.
Ich glaube das Remake könnten wir auch zur not zuerst ohne Sprachausgabe rausbringen, die Sprachausgabe könnten wir doch zur Not in einer Version 2.0 reinbasteln.
Nein, das wäre dann die "CD-Rom"-Version ;D
-
Puh, ganz schön eingestaubt das Thema *hust* *hust*
Würde mich mal interessieren, wie weit ihr schon seid. Werdet ihr schon dieses Jahr fertig?
-
Mit Sicherheit nicht. :-\
Leider ist es uns nicht möglich, permanent an dem Projekt zu werkeln.
Dieses Jahr haben wir leider noch keine nenneswerten Fortschritte gemacht. Sicher ist nur, dass wir Dott-MM auf jeden Fall zum Abschluß bringen wollen.
Alles andere steht noch in den Sternen.
-
Wichtig ist ja auch nicht wann, sondern dass es fertig wird. Schön zu hören, dass ihr bei dem Mammut-Projekt noch nicht die Motivation verloren habt. :)
-
wer nett in dott
macht dann mehr spass maniac mansion durchzuspielen
(Ich hab das schon locker 25 mal oder so in allen lösungen)
-
Ist zwar schon etwas älter aber ich will dennoch kurz zwei Punkte loswerden:
1.) Ich finde Sterben bei Adventures wenns passt schon extrem lustig. z. B. bei DottMM könnte man den Hamster in der Mikro ermorden und wenn man dann die Broken Ed geben will schaut die Figur einen an und sagt "Ich glaube das ist keine Gute idee. Er sieht gefährlich aus". Wenn der Spieler es dann nochmal versucht sagt die Figur "Das würde bestimmt böse enden". Und wenn man es dann ein drittes mal macht ... tja. Gibts ne Blende in Küche und man sieht wie Ed den Spieler mit aller Gewalt in die Mikrowelle Quetscht :-) Ne im Ernst, ich finde das kann schon passen. Ideal ist das übrigens bei Larry 1 gelöst. Wenn man da Stirbt kommt man in nen Mixer () und landet wieder am Start (ohne echte auswirkung + mit gegenständen).
2.) Wenn jemand erklärt wie der Dott Style geht werde ich sehr gerne helfen. Ich habs versucht aber irgendwie raff ich es nicht.
-
1) Es wird keine endgültigen Tode in dem Spiel geben. :police:
2) Man kann den Dott-Stil irgendwie schelcht 'erklären' - alle Grafiken und Animationen sollen eben wie in Dott wirken.
Da hilft, wie wir selbst erfahren mussten einfach nur üben, üben, üben. :-\
Ich schließe den Thread an dieser Stelle, da wir für dieses Projekt jezt ein eigenes Unterforum haben:
http://www.maniac-mansion-mania.de/forum/index.php?topic=1665.0