Maniac Mansion Mania Forum

MMM-Episoden => Episoden => Thema gestartet von: Edison Interactive am 13. Oktober 2007, 19:58:40

Titel: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: Edison Interactive am 13. Oktober 2007, 19:58:40
Maniac Mansion Mania

Episode 67

Die Schöne und das Biest

(http://img156.imageshack.us/img156/197/epi57screen1aa0.png) (http://img239.imageshack.us/img239/327/epi67sceen2ik4.png)

Inhalt:

Das Böse wohnt bekanntlich hinter dem Gartenzaun. Sein Eindringen in unser Leben kann nicht auszudenkende Strapazen nach sich ziehen, denen nur noch mit der noch stärker treibenden Kraft der Liebe begegnet werden kann.

Erlebe mit Michael eine atemberaubende Geschichte von Liebe, Hass, Freundschaft, Rache - und Musik!


Features:

- viele neue, interessante Charaktere
- haufenweise neue Grafiken
- über 200 spielrelevante Aktionen
- Gimmicks und Eastereggs
- über ein Jahr Entwicklungszeit


Download: hier (http://www.maniac-mansion-mania.com/index.php?option=com_docman&task=doc_download&gid=175)


Version 1.01

Nach langer Zeit endlich unsere neue Episode. Wir wünschen euch viel Spaß beim Spielen. Vielen Dank auch an alle, die uns durch ihre testende Hand unterstützt haben! Sollten euch noch Fehler auffallen, die uns trotz der 5 Beta-Tester entgangen sind, bitte uns per PM oder hier im Forum mitteilen.

Gruß

Edison Interactive


Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: Tentakel am 13. Oktober 2007, 20:00:48
YIHA!!! DAnke, gleich sugen und zocken! Edit folgt!
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: AlWes am 13. Oktober 2007, 20:02:39
Endlich die neue Episode von Edison Interactive. Darauf warte ich schon lange.
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: Mister L am 13. Oktober 2007, 20:05:41
Immer diese kurzen Mini-Episoden...  ;D
Bin mal gespannt wer die zuerst durch hat.  ;)
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: Timer am 13. Oktober 2007, 20:46:41
So, der spannende Monat Oktober wurde eingeleitet! :)
Mal schauen, ob ich mit dem Spielen hinterherkomme. Ich fange jedenfalls gleich an. ;)
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: Helli78 am 13. Oktober 2007, 21:57:34
Krass....

- neues Spiel
- von E.I.
- ohne Edna+deren Baby (soll heißen, etwas VÖLLIG anderes und unangekündigtes?)...
- augenscheinlich gigantische Ausmaße
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: Mulle The Maniac am 14. Oktober 2007, 00:36:14
Ich möchte schon gerne meine Kritik zu diesem Spiel abgeben, da ich das Spiel getestet und durchgespielt habe.

Fangen wir an, weshalb ich auf mein gutes, altes Wertungssystem zurück greifen werde:

POSITIV

- Eine sehr tiefgründige und schöne Hintergrundgeschichte
- Tolle Hintergrundgrafiken und Animationen der Figuren
- Liebevoll, gestaltete Kapitel
- Logische und ausbalancierte Rätsel
- Brilliante Atmosphäre
- Tolle Eastereggs und Gags
- Sympathische Charaktere
- Man kann sich mit Michael sehr gut identifizieren

NEGATIV

- Handlung läuft streng linear
- Wenig Freiheit im Spiel

FAZIT

Eines vorweg: Dieses Spiel ist, aus meiner Sicht her, das beste Spiel, was Maniac Mansion Mania bisher zu bieten hatte. Und damit meine ich auch deutlich besser als "Helden des Tages". Und ich möchte auch gerne sagen warum:

Dieses Spiel ist defintiv mit sehr viel Liebe zum Detail programmiert worden. Egal was ich tue oder wo ich hingehe, ich bekomme selbst stets das Gefühl, dass in jeder Ecke des Spieles eine Überraschung auf mich wartet. Ich habe zudem wirklich das Gefühl gehabt mich mit Michael identifizieren zu können, was seine Erfolge, aber auch seine Misserfolge angeht, weshalb er, besonders in dieser Episode, noch sympathischer rüberkommt als in den bisherigen Episoden.
Spoiler (hover to show)
Edison Interactive schafft es alte, sowie auch neue Charaktere, mehr Persönlichkeit zu verleihen, weshalb sie einfach sympathischer rüberkommen als bei den bisherigen Episoden. Mir hat von den neuen Charakteren ganz besonders die Großmutter von Michael gefallen, die einfach über alles meckert, was es in der heilen Welt gibt. Desweiteren hat Edison Interactive wieder ein tolles Spiel mit wunderbaren Hintergründen, tollen Animationen und lustigen Eastereggs und Gags herbei gezaubert.
Spoiler (hover to show)

Ich habe aber noch ein paar kleine Mängel zu diesem Spiel: Das Spiel bietet mir wenig Freiheit. Sprich, ich werde von einer Location zur nächsten geschleudert, wobei ich selbst nicht richtig entscheiden kann, wohin ich als nächstes reisen will, wie das bei "Monkey Island 2" oder bei "Zak McKracken and the Alien Mindbenders" der Fall war. Zudem ist die Handlung streng linear. Ich kann also die Handlung nicht großartig beeinflussen, außer am Ende vielleicht. (Muss es nochmal unbedingt durchspielen! :)) Das sind aber wirklich nur kleine Mängel, die die positiven Aspekte nicht umhauen können.

Mir bleibt nur eines zu sagen: Maniac Mansion hat für seinen direkten zwanzigsten Geburtstag ein ebenbürtiges Spiel spendiert bekommen, dass in Sachen Handlung, Rätsel, Atmosphäre und Charaktere punktet. Man könnte wirklich meinen hinter Edison Interactive würden Gary Winnick und Ron Gilbert sitzen! Denn mit diesem Spiel haben sie, aus meiner Sicht her, mit Recht den wunderbaren "Goldenen Oktober" von Maniac Mansion Mania eingeläutet, der noch weitere Episoden, hoffentlich, bieten wird. Daher gibt es keinen Zweifel: DAS SPIEL HAT, DEFINTIV, FÜNF PUNKTE VERDIENT, OHNE WENN UND ABER!!!

Danke Edison Interactive, für dieses wunderbare Spiel. Und ich bin mir ganz sicher, dass es nicht Euer letztes Spiel zu MMM gewesen sein wird. Ich freue mich auf Eure nächsten Meisterwerke! ;)



Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: Edison Interactive am 14. Oktober 2007, 00:38:43
Bitte! ;)
Danke für das Lob, Mulle! :D

Ohren auf, hier kommt was Wichtiges:
Alle, die die Version vor Sonntag, 0:45 Uhr runtergeladen haben, sollten die neue Version der Episode runterladen:
http://www.maniac-mansion-mania.com/index.php?option=com_docman&task=doc_download&gid=175
Alle Spielstände aus der alten Version sind noch komplett funktionstüchtig, da nur ganz am Ende der Episode ein paar Kleinigkeiten im Script geändert wurden. Also einfach reinkopieren und laden.
In Kürze wird auch der Link auf der Hauptseite (bei den News) aktualisiert. Der auf der ersten Seite des Threads ist es bereits.
Sorry an alle, die bereits fleißig geladen haben, aber wir wollen ja eine fehlerfreie Episode, oder? ;)

EDIT: Haben eben Nachicht erhalten, dass der Link auf der Hauptseite schon geändert wurde. Das nennen wir mal Rekordzeit. :)
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: Rayman am 14. Oktober 2007, 08:36:15
Au ja!!! Eine neue Episode von Edison Interactive!!!
Gleich mal spielen! Ihre Künste und tollen Ideen zum Episoden erstellen gefallen mir richtig gut!
Allein vom lesen der guten Beiträge und Bewertungen kriegt man einfach Lust das Spiel selber zu spielen! :) :) :)
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: Larry Wolf am 14. Oktober 2007, 14:28:14
Leider bin ich bisher nur dazu gekommen die Folge mal anzuspielen. Aber was ich bisher gesehen habe, hat mir schon sehr gut gefallen ;)
Freue mich schon sehr sie richtig spielen zu können die Tage. :) :)
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: Rayman am 16. Oktober 2007, 10:35:05
Ich bin zwar leider noch nicht dazu gekommen die Episode fertig zu spielen und möchte die auch erstmal versuchen ohne Lösung durchzuspielen, aber die sieht richtig gut aus.

Dieses Lob wollte ich noch los werden. ;)
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: Rocco am 16. Oktober 2007, 10:44:47
mir gehts genauso, und ich finds echt toll, dass so grossartige episoden für mmm erstellt werden.
ausserdem hoffe ich, dass solche episoden vielleicht auch ausserhalb von mmm, ein wenig aufmerksamkeit bekommen.  :)
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: McCloud am 16. Oktober 2007, 15:11:47
@Timer
gern geschehen.

So die Epi ist durch, absolut genial. Die toppt für mich sogar noch "Helden des Tages".
Also auch hier 5 Punkte von mir.
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: Doodlinator am 16. Oktober 2007, 16:05:35
Bin mittlerweile auch durch; vielen Dank für dieses großartige Spiel, man kann echt spüren wie viel Arbeit und Liebe darin stecken!
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: ArchangelGabriel am 17. Oktober 2007, 17:39:54
Was ne schwere Geburt, aber ich habs endlich geschafft. Also durchzukriegen. Danke für die Hilfe ... und nebenbei: Das ist bisher die beste Episode die ich gespielt habe - die hat ja volle Länge und ist sowohl humoristisch, als auch rätseltechnisch top. Genial sind die Passagen mit Ding.
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: Link2005 am 18. Oktober 2007, 08:12:04
Ich stecke mit Ding im schuppen der morrisons, was muss ich dort machen?
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: Doodlinator am 18. Oktober 2007, 09:34:49
http://www.maniac-mansion-mania.de/forum/index.php?topic=665.0

Hat eigentlich irgendjemand das hier gelesen?
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: Marvin am 18. Oktober 2007, 11:49:47
@EdisionInteractive:
Bisher sehr großes Lob für diese Episode. Es sind sehr schöne Grafiken und Ideen verarbeitet worden.
Die "Verfolgungsjagd" oder das Parkhaus haben mir sehr gut gefallen. Beim Parkhaus bzw. Einkaufszentrum kann ja bei zukünftigen Episoden aufgebaut werden.
Und das mit dem angesprochenen Bug, das ist halt nunmal passiert. Kopf hoch, bei Version 1.01 ist er dann ausgemerzt und keiner sagt mehr was.

Viele Grüße
Marvin
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: fireorange am 18. Oktober 2007, 11:54:04
Marvin, hab deinen Hint-Part mal in den richtigen Thread verschoben. Bitte unbedingt beachten, dass es jetzt, wie Problem schon geschrieben hat, ein Tipp-Forum gibt, in dem zu jedem Spiel nochmal Extra-Threads eröffnet werden, in denen man NUR Fragen stellen soll. Dieser Thread dient NUR der Kritik an der Episode!

Hint-Forum: http://www.maniac-mansion-mania.de/forum/index.php?board=14.0

Danke!

Übrigens: Ich bin durch und meine Bewertung steht jetzt mal wieder im AT.  ;)
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: Marvin am 18. Oktober 2007, 11:56:39
OK, das hab ich nicht bemerkt. Sorry.  :-[

Hoffe nur, dass dort auch jemand dann reintschaut  ;)
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: steve-o-mat am 18. Oktober 2007, 12:22:33
Das wird man ab sofort sogar müssen, da ich den Thread jetzt aufgebröselt hab.  ;)  Wie schon erwähnt werden ab sofort auftretende Fragen zur Lösung einer Episode im "Tipps und Tricks - Board (http://www.maniac-mansion-mania.de/forum/index.php?board=14.0)" gestellt (siehe  Hinweis von Problem (http://www.maniac-mansion-mania.de/forum/index.php?topic=665.0)).
Fragen zu dieser Episode kann man hier (http://www.maniac-mansion-mania.de/forum/index.php?topic=669.0) stellen. Da wir das konsequent durchziehen wollen, werde ich mir in der nächsten Zeit alle anderen Threads auch noch vorknüpfen.

Back to topic:

Ich konnte leider bis jetzt nur kurz anspielen, aber diese Episode macht einen erstklassigen ersten Eindruck.  :D
Sobald ich durch bin, werde ich ich dann auch noch meine Bewertung hier abgeben.  ;D

Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: Timer am 18. Oktober 2007, 16:17:25
Da ich nun durch bin, kann ich sagen: Das war doch mal eine ERSTKLASSIGE Episode... 5 Punkte gebe ich euch auf jeden Fall. ;D
Ich bewundere, mit wieviel Sinn für Humor und kleine Details diese Episode erstellt wurde. Klasse! Von euch kann man noch viel lernen. :)
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: Edison Interactive am 18. Oktober 2007, 18:37:18
Wir haben jetzt mal eine Version 1.01 gemacht: http://www.maniac-mansion-mania.com/index.php?option=com_docman&task=doc_download&gid=175
In ihr müsste hauptsächlich der Fehler am Ende und ein paar Rechtschreibfehler behoben sein. Alle Spielstände sind noch komplett funktionstüchtig!
Auf Nachfrage können wir denen, bei denen der Fehler auftrat und die keinen Spielstand davor haben, einen eben solchen zuschicken. Schreibt einfach 'ne PN. Der Fehler bestand darin, dass wenn man mit Dave den Kaffee hatte und das Gefängnis betrat, Michael einfach von links in das Bild kam, auch wenn er noch draußen war! Er sollte das eigentlich nur dann tun, wenn er hinten bei den Zellen wäre. So konnte man sich einfach rein"cheaten".
Sorry für unsere Unachtsamkeit, aber wir haben den Bug damals beim Testlauf nicht finden können. :(

Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: Cossack am 19. Oktober 2007, 01:37:26
Grosse Episode. 5 punkte without doubt.  ;)
And this only seeing just the beggining...  :D
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: Bòógieman am 19. Oktober 2007, 08:39:18
so, hab gestern endlich mal ein bisschen zeit gefunden, die episode 2 stunden anzuspielen und hab auch schon die schule hinter mich gebracht  ;)

WAS FÜR EIN MIST!!! ::)  >:(

kleiner scherz, die episode ist natürlich der WAHNSINN! bisher eine absolut perfekte episode  :o  ;)
das rätseldesign ist bisher ideal
ich musste des öfteren mal überlegen wie ich ein problem lösen könnte und hab es dann auch ohne forumshilfe geschafft
also nicht zu leicht aber durch logisches denken lösbar  :D
die schönen neuen hintergründe/charaktere/animationen sind sowieso ein traum  :)
der humor ist erste sahne (vor allem die eastereggs), musste schon mehrmals lautstark lachen  ;D
und dann noch die wunderbaren bezugnahmen zu ereignissen aus anderen episoden, einfach klasse  :)

ich freu mich schon richtig darauf, wenn ich wieder zeit hab um an der episode weiter zu spielen  ;)
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: Fatal B am 20. Oktober 2007, 13:58:54
Bin zwar auch noch nicht durch aber ich möchte jetzt auch mal meinen Senfs dazu geben. ;D

Ihr habt wirklich ein ganz tolles Spiel gezaubert, die schönen Hintergründe, echt klasse Rätsel und überhaupt es ist einfach nur SUPER geworden.

Mein ganz großer Respekt für dieses Geschenk an MMM. :D :D :D

Meine Wertung gebe ich erst ab wenn ich durch bin, wird aber bestimmt eine hohe Punktzahl mit Sternchen. :)

Gruß
Fatal B und Family
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: AlWes am 20. Oktober 2007, 14:35:41
Bin jetzt auch endlich durch.

Vielen Dank für das Erstellen dieser großartigen Episode. Besonders eure Liebe zum Detail hat mich immer wieder begeistert. Das gibt die volle Punktzahl.
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: Larry Wolf am 21. Oktober 2007, 13:27:09
So habs auch durch geschafft.
und ich muss sagen es ist einfach klasse geworden.
die stimmung und die atmospähre sind einfach perfekt.
kurz um gesagt: 5 punkte von mir :)
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: Link2005 am 21. Oktober 2007, 21:34:09
Habs auch geschaft! 6 von fünf punkte(also ne bewertung von 120% ;) )!
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: JPS am 21. Oktober 2007, 21:37:30
6 von 5 Punkten! Also das ist ja wirklich eine Frechheit! Das ist unter der Würde der Epi!

Unendlich von 5 klingt da schon besser! ;D
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: Cossack am 25. Oktober 2007, 01:07:38
Grosse Episode. 5 punkte without doubt.  ;)
And this only seeing just the beggining...  :D

I've just finished the game. Absolutely outstanding!  ;)
Simply das Beste Spiele für Jahre.... closely followed by MisterL's "The People's Court"...
Strong candidate for Golden Edgar of this Staffel!!!
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: MichaelFan am 25. Oktober 2007, 09:41:31
Wow! Super Episode! Die beste Episode bisher, darin bestehe kein Zweifel.
Ist bei mir leider einmal abgestürzt, als ich irgendetwas mit T.T. gemacht habe. "Face Character: character not in current room".
Habt ihr auch den Bug hier behoben? -> http://adventure-treff.de/forum/viewtopic.php?p=185068#185068
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: fireorange am 25. Oktober 2007, 11:30:30
@Cossak: Nix da, am WE kommt MMB.  ;D
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: Bòógieman am 27. Oktober 2007, 13:46:12
Wow! Super Episode! Die beste Episode bisher, darin bestehe kein Zweifel.
Ist bei mir leider einmal abgestürzt, als ich irgendetwas mit T.T. gemacht habe. "Face Character: character not in current room".
Habt ihr auch den Bug hier behoben? -> http://adventure-treff.de/forum/viewtopic.php?p=185068#185068
ja, das problem hatte ich auch als ich eine aktion auf den schlafenden wärter gemacht habe  :(
und beim inventory ist ebenfalls noch der alte bug drin
http://www.adventure-treff.de/forum/viewtopic.php?t=8500&start=45 (http://www.adventure-treff.de/forum/viewtopic.php?t=8500&start=45)
die epi ist mir insgesamt 2 mal abgestürzt  :'(
aber naja  :P

bin jetzt auch endlich durch  :D
und muss sagen, GROßES KINO!!!
der detailreichtum ist der wahnsinn
der humor ist große klasse, vor allem beim outro lag ich fast auf dem boden  ;D
sehr schöne bezüge zu anderen episoden
charakterzüge von MMM charakteren wurden aufgegriffen und traumhaft weitergeführt
27.000 feine eastereggs (ich hoffe ich hab alle erwischt)
einige nette anspielungen auf leute hier aus dem forum  :)
sehr schöne animationen
tolle neue hintergrundbilder die sich wunderbar in bereits bekannte orte in ronville einfügen
super story (obwohl sie für meinen geschmack etwas ZU lang ausgefallen ist und evtl. auf 2 episoden aufgeteilt hätte werden können)
einige szenen erinnern sehr stark an alte Lucasarts, Sierra und Revolution sowie fan adventures und ein paar filme    ;D ;)
die rätsel waren sehr gut, obwohl einige schon etwas schwer ausgefallen sind  :P
ich konnte die epi fast alleine durchspielen, aber bei 2-3 rätseln musste ich mir dann doch einen schubs in die richtige richtung aus dem forum holen  ;)
musik war auch immer stimmig

aber leider halt die 2 bugs, darum nur 3 PUNKTE von mir :-\  kleiner scherz, natürlich volle 5 punkte



vielen dank für diese großartige episode! es hat einfach spaß gemacht, sie zu spielen
und es hat mich stark an alte "monkey island" zeiten erinnern  :D
wahnsinn was ihr da auf die beine gestellt habt, das ist nur noch schwer zu toppen, denn diese episode braucht sich nicht mal vor alten lucasarts adventures zu verstecken  :o

ich glaub ich muss jetzt mal kurz pause machen, bevor ich die anderen epis spiele, damit ich denen gegenüber fair bleiben kann  ;) :P

Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: Edison Interactive am 29. Oktober 2007, 11:51:02
Uns würd' mal interessieren, welche Eastereggs und Gimmicks ihr so gefunden habt...
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: Andorxor am 29. Oktober 2007, 12:22:46
Uns würd' mal interessieren, welche Eastereggs und Gimmicks ihr so gefunden habt...

Die Beerdigunsszene
Hoagies Show
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: fireorange am 29. Oktober 2007, 12:42:06
Und sämtliche weitere TV-Sendungen:

Die 5 Days a stranger(?)-Anspielung
Herzblatt mit Ed
Die Kochsendung

und was ich noch vergessen habe - hab glaube ich alle gesehen.

Weiterhin entdeckt:
Sierra-Tod nach dem Konsumieren der Gummibärchen
Szene auf dem Ortmaschinen-Planet
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: Bòógieman am 29. Oktober 2007, 12:44:06
hier mal die, die mir gerade so einfallen:
der seltsame spielstand
den fernseher bei jeder sich bietenden gelegenheit mehrfach benutzen, also kochstudio, herzblatt, mmtv, tierliebhabersendung, 5 days a stranger
telefonstreiche mit beliebiger nummer bis sie wieder von vorn losgehen
mit edna telefonieren
mit der tierliebhabersendung telefonieren
mit dem teufel telefonieren
"ich bin doch nicht jeff"-szenen bei der umkleide
Problem steht mal in einer szene der schule im gang rum rum
referenz auf SeltsamMitHut beim fahrstuhl des einkaufzentrums
das radio in der parkwächterkabine
"schlechte erfahrungen im dunkeln" bis dr. fred kommt
die clown-puppe und das bild im "horrorzimmer
die corvin&parkwächter-szene
die bestellungen vom dicken mann bei woodie's
einmal hat jeff bei einer bestellung "ich glaube er ist engländer" gesagt
frau morrison's annäherungsversuche
mit dem kopierer inventargegenstände kopieren
mit unterschiedlichen klamotten zurück zum eingangsbereich bei der polizei gehen
am ende solange warten bis der comic-gag kommt
den zwillinge/drillinge/... gag mit dem musikanten über 10 mal machen
an den gitterstäben im gefängnis rütteln
detective miller und das grüne stinkende ding mehrmals ansehen
aliens vs. gummibären

und vieles mehr, das mir einfach nicht mehr einfällt  :P
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: Link2005 am 29. Oktober 2007, 17:12:14
@JPS: Nein, das "Unendlich von 5" hebe ich mir noch für MMB auf, aber erst mal spiele ich selbiges durch.
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: Edison Interactive am 03. November 2007, 11:52:20
Nun, da fehlen noch ein paar Eastereggs, das größte ist wohl noch nicht entdeckt ;)
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: Kruttan am 10. November 2007, 12:34:35
"schlechte erfahrungen im dunkeln" bis dr. fred kommt
Du meinst sicher: ...bis Schwester Edna kommt.
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: fireorange am 10. November 2007, 12:54:04
Bei Bòógiemans Aufzählungen konnte ich einige noch net ausmachen, das war mir noch viel zu ungenau. "Schlechte Erfahrungen im Dunkeln" hab ich etliche Male ausprobiert, habs dann aufgegeben, weil da offenbar nichts mehr zu kommen schien. Es 2000 Mal auszuprobieren ist es mir auch net wert.
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: Sven am 10. November 2007, 13:04:16
frau morrison's annäherungsversuche
Naja Easteregg...  ;D
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: Edison Interactive am 10. November 2007, 13:23:20
Man muss 5mal in die Dunkelheit gehen/Licht ausschalten bis etwas passiert. Normalerweise kommt wirklich Fred, aber wer weiß ob nicht was anderes passiert, sofern man vorher etwas anderes gemacht hat. ;)
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: fireorange am 10. November 2007, 13:40:39
Bei mir kommt auch nach dem 20. Mal nichts, sorry.
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: Kruttan am 10. November 2007, 14:04:00
Bei mir kommt auch nach dem 20. Mal nichts, sorry.

vielleicht hast du die betreffende Sequenz versehentlich übersprungen...
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: fireorange am 10. November 2007, 14:05:08
OK, möglicherweise hab ich da gerade die Cutscene abgebrochen. Ich probiers demnächst noch mal aus, danke.
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: Rayman am 12. November 2007, 21:59:10
Die Episode hat mir richtig gut gefallen!
Es gab nichts zu meckern, der Humor war wieder mal gut gelungen und die Story hat mir sehr gut gefallen.
Das Konzept des Spiels hat mich irgendwie an eine Film-Komödie erinnert - gefällt mir sehr gut! :D

Pro:

-Eine schön aufgebaute Story
-Viel Humor
-Gutes Rätseldesign
-Eine ausgezeichnete Länge für eine Episode
-Viele neue und alte Gesichter
-Man lernt Michael und seine Familie Besser kennen.

Contra:

-Corvin (den kann vermutlich eh niemand leiden)
-Es gibt nichts auszusetzen an der Epi. ;)

Die Episode hat von mir saubere 5 Punkte verdient!
PUH! Jetzt bin ich endlich mit der kompletten 7. Staffel durch. ;)
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: Edison Interactive am 18. Januar 2008, 19:57:20
Es stehen noch einige Eastereggs aus.
Auf der Hauptseite fehlt in der Komplettlösung noch das bereits entdeckte Rütteln an den Gitterstäben.

Daneben:

- ein kleines Nachts im Zimmer der Oma
(Das Bild genauer betrachten)

- ein noch kleineres direkt draußen bei den Musikanten
(Britney genauer untersuchen)

- ein größeres in den unteren Etagen des Polizeipräsidiums
(ärgert euch mal gegenseitig beim Duschen, ist auch "mehr" möglich)

- eines in Daves Zimmer
(Probiert mal alle Verben an Dave durch)

- eines "außerhalb" des eigentlichen Spiels
(Jaja, der Weg dorthin sogar dort, wo Real-Life und Spiel aufeinandertreffen)

- und noch eines, welches sich im 3. Kapitel (Stinkbombe) befindet
(im Internet... kann ungeahnte Folgen nach sich ziehen)

- vielleicht helfen sie euch auch, das ganz große, noch unentdeckte Ei zu finden...
(ein kleiner, weiterer Interaktiver Part im Spiel - aber wo?)


Kein Anspruch auf Vollständigkeit ;)

-edit-
Wir haben die Eastereggs jetzt (teilweise) noch genannt, mal sehen, ob es jemand merkt ;)
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: SeltsamMitHut am 19. Januar 2008, 11:12:18
Versucht mal im "Geisterzimmer" zu speichern oder das spiel zu pausieren. Ist zwar nur eine Kleinigkeit, aber trotzdem nett.
Mit der Milchtüte in den Umkleiden kann man auch noch etwas (für Inventory-Items untypisches) machen. ;)
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: 1mal_volltanken am 06. März 2008, 00:52:44
Also ich war auch sehr von dieser Episode begeistert!  :)

Diese Episode ist in Handlung und Umsetzung sehr gut durchdacht und umgesetzt worden und hat auch so manchen Schmunzler hervorgerufen!  :D

Ebenfalls sehr gut fand ich, dass diese Episode eine tiefgründige Story beinhaltet und einige raffinierte Rätsel zum Vorschein kamen. Muss zugeben, dass ich an einigen Stellen ohne Hilfe nicht weitergekommen wäre! :-)

Auch wenn es den einen oder anderen Spieler geben mag, dem dieses lineare Szenarien-Schema nicht so zusagt, muss ich sagen, dass es mich wirklich nicht gestört hat...ehrlich gesagt, kann es den Spielablauf auch sehr vereinfachen. Ähnliches Ablauf-Schema kennen wir ja etwa auch aus Klassikern wie "Baphomeths Fluch". Wenn der Verlauf im direkten Bezug zur Story und der Geschichte steht, ist gegen einen gestaffelten Spielablauf mMn absolut nichts einzuwänden!  ;)

Von meiner Seite her volle 5 Punkte!  8)
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: Chicoboy am 18. März 2008, 20:23:34
Also ich kann mich den Vorrednern nur anschliessen.

Das Spiel war wirklich grosse Klasse. An jeder Ecke gab es was zu entdecken.Und die vielen neuen Locations waren allesamt grandios. Fünf Punkte sind da wohl selbstverständlich. Das Spiel kann durchaus mit kommerziellen Titeln konkurieren, was Spielspaß, Rätseldesign und Umfang angeht. Keine unlogischen Rätsel und jede Menge Humor, es hat einfach richtig viel Spaß gemacht diese Episode zu spielen. Und dann die unzähligen Eastereggs, genial. Hut ab Edison Interactive, ihr habt euch wirklich selbst übertroffen.

Schon toll, wie MMM sich entwickelt hat und wieviel Liebe, Mühe und Zeit die Autoren in ihr Werk investieren. Freue mich schon auf die nächsten Folgen im MMM-Universum.  Aber jetzt wird erstmal Epi 71 gespielt. Und danach 66, und dann..... (hach, hätte ich doch etwas mehr Zeit ::))
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: NsMn am 19. März 2008, 10:13:23
Äh...Was ist an Corvin eigentlich so schlecht?
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: SeltsamMitHut am 19. März 2008, 11:30:53
Du hast die Episode aber schon gespielt, oder? ;)
Corvin ähnelt ein wenig Klaus, allerdings benutzt er durchdachtere und hinterlistigere Methoden, um seinen Willen zu bekommen. Er hat ein unglaublich großes Ego und sieht z.B. Britney nur als eine Art Spielzeug an, dessen Gewinnung dazu dienlich ist Michael eins auszuwischen. Desweiteren ist er ein arroganter Fiesling, der nur sich selbst als Mittelpunkt des Universums akzeptiert und das andere auch deutlich spüren lässt. ;)
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: NsMn am 19. März 2008, 12:29:13
Ach so,ich dachte ihr meint das Grafische :)
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: Helli78 am 19. März 2008, 12:39:33
E67

nun möchte ich auch einmal hier meine Meinung kundtun:

Diese Episode ist wieder einmal HQ (High Quality). Die von E.I. durchaus gewohnte Qualität lässt den gemeinen MMM-Spieler in dieser Episode überall "Schmankerl" entdecken....

...wohin man nur klickt, schaut, hört, zerrt oder sonstwas, es gibt was auf die Augen, Ohren und Gehirn.

Mir gefallen hat, wie gesagt, einfach alles!

Die neuen Hintergründe, die perfekt und viel Liebe zum Detail ausgearbeitet wurden (schien ja fast die halbe Stadt zu sein, Polizeistation, Parkhaus, Spielplatz, 'n Haus ;) ).
Die Story, die witzig/humorvoll/überzeugend/....  ist. (glich aber eher etwas zwischen Liebesdrama (Michael verliert Freundin an K***brocken), Psychothriller (die Hannibal-Szene im Gefängnis) und brutalstem Film (das Schauspiel auf dem Kinderspielplatz mitsamt hinterlistiger Sandgrube und hinterlistigem (Möchtegern)-Schläger)
Die Rätsel, welche sehr gut durchdacht wurden und witzig sind.
Das Drumherum ist ja eigentlich einen Extra-Punkt wert. Allein die Ausarbeitung, im Startmenü einen Vorstellung der einzelnen Familienmitglieder einzufügen, ist genial/toll....

Ach, mit Freudentränen in beiden Augen....

5 von 5 Punkten!
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: Fatal B am 19. März 2008, 13:09:27
Du hast die Episode aber schon gespielt, oder? ;)
Corvin ähnelt ein wenig Klaus, allerdings benutzt er durchdachtere und hinterlistigere Methoden, um seinen Willen zu bekommen. Er hat ein unglaublich großes Ego und sieht z.B. Britney nur als eine Art Spielzeug an, dessen Gewinnung dazu dienlich ist Michael eins auszuwischen. Desweiteren ist er ein arroganter Fiesling, der nur sich selbst als Mittelpunkt des Universums akzeptiert und das andere auch deutlich spüren lässt. ;)

Besser hätte man ihn nicht beschreiben können, so kommt es auf die HP.

Danke SeltsamMitHut :)
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: Edison Interactive am 19. März 2008, 13:52:10
Hey, vielen Dank für das viele Lob! :)
Wenn die Episode euch Spaß gemacht hat, dann ist unsere Aufgabe erfüllt. ;)
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: NsMn am 19. März 2008, 14:44:27
Nein,das ist sie erst,wenn ihr so weitemacht.Freu mich schon :D
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: 1mal_volltanken am 19. März 2008, 22:22:15
@edison interactive:

Mich wundert darüber hinaus nur, dass es von Euch noch keine Website gibt...zumindest wurde hier keine hinterlegt...(das Erdball-Symbol fehlte!  ;) )

Bei diesen Geschützen ist ja schon reichlich Stoff für eine HP gegeben!  ;)


Greetz,
der Volltanker
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: Furymars am 19. März 2008, 23:00:30
Hab auch hier in diesem Forum meine Stimme nun abgegeben:

Pro:
-geile Epi
-sehr geile Epi
-sehr sehr geile Epi
...-usw.

Contra:
-die Epi ist einfach zu Spitze um schlecht zu sein.  ;)

Ich kanns kaum erwarten eure nächste Epi eines Tages spielen zu können.  ;D
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: Bòógieman am 20. März 2008, 14:38:05
wie sieht es eigentlich mit den neuen locations die diese epi eingeführt hat aus?
michaels haus, das einkaufszentrum sowie die neuen räume der schule...
das wäre ja alles starterpackwürdig  ;)
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: Edison Interactive am 20. März 2008, 15:44:34
wie sieht es eigentlich mit den neuen locations die diese epi eingeführt hat aus?
michaels haus, das einkaufszentrum sowie die neuen räume der schule...
das wäre ja alles starterpackwürdig  ;)

Am Schulstarterpack arbeitet bereits jemand, hab aber grad die Email nicht hier, daher kann ich grad nicht sagen, wer.

MisterL hat das Police-Starterpack auch vorliegen, wird aber wohl erstmalig bei "Police Molest" verwendet werden.

Das Michael-Starterpack ist fertig. Allerdings müsste es noch einmal einer kleinen Rechtschreibprüfung unterzogen werden und für die anderen AGS-Versionen startklar gemacht werden (liegt nur in 2.62 vor).

Beim Einkaufszentrum wären wir euch dankbar, wenn es erst einmal "unberührt" bleibt, denn da haben wir noch was vor... ;)
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: Indy am 20. März 2008, 21:18:32
Vom Einkaufszentrum ist doch sowieso erst die Tiefgarage vorhanden, oder irre ich mich? Dann wäre es doch blöd, ohne weitere Räume schon ein Starterpack zu machen.
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: Bòógieman am 21. März 2008, 07:46:51
aber man hätte sie zB zum michael-starterpack hinzufügen können

beim syd-starterpack ist ja auch winks studio dabei  ;)
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: Edison Interactive am 21. März 2008, 10:51:10
Vom Einkaufszentrum ist doch sowieso erst die Tiefgarage vorhanden, oder irre ich mich? Dann wäre es doch blöd, ohne weitere Räume schon ein Starterpack zu machen.

aber man hätte sie zB zum michael-starterpack hinzufügen können

beim syd-starterpack ist ja auch winks studio dabei  ;)

Es geht nicht um die Tiefgarage, sondern um weitere Räume des Einkaufszentrums. Die Garage kann gerne jeder verwenden. Wir wären aber halt dankbar, wenn das Zentrum, zu dem die Tiefgarage gehört, an sich vorerst unberührt bleibt... sofern jemand Räume aus diesem Zentrum macht, wäre das für uns eben relativ ärgerlich ;)
es wäre einfach nett, wenn für die nächsten Epis eventuelle Geschäfte wo anders sind und eben nicht in jenem besagten Zentrum ;)

Wir werden dem Michael Startpack unsere neuen Screens voraussichtlich auch beilegen. Zumidnest die Screens, die nicht ins überarbeitete Schulstartpack oder ins Polizei-Starterpack kommen. Wenn das Pack überarbeitet ist, findet ihr dort wohl auch unsere Screens beigelegt. Wenn ihr jetzt schon was davon braucht, einfach PM.
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: Indy am 21. März 2008, 12:05:00
Bahnt sich da etwa eine neue Episode an?
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: Edison Interactive am 21. März 2008, 12:10:00
Bahnt sich da etwa eine neue Episode an?

In diesem Jahr werden wir noch kein Statement geben ;)
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: NsMn am 27. April 2008, 17:52:49
MisterL hat das Police-Starterpack auch vorliegen, wird aber wohl erstmalig bei "Police Molest" verwendet werden.
Heißt,das es gibt es bereits,aber man kann es noch nicht haben?Wie gemein :P
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: Kruttan am 27. April 2008, 19:13:59
MisterL hat das Police-Starterpack auch vorliegen, wird aber wohl erstmalig bei "Police Molest" verwendet werden.
Heißt,das es gibt es bereits,aber man kann es noch nicht haben?Wie gemein :P

Nun ja, Mister L macht eine Episode damit. Es wäre doch auch ihm gegenüber gemein, wenn alle Screens bereits bekannt sind.

Damals mit Epi 41 war es auch schade ums Starterpack. Es steckt ja schon einiges an Arbeit in so einem Starterpack drin, so dass es für den Ersteller schon enttäuschend ist, wenn es für eine unausgereifte Epi verheizt wird. Wäre das Syd-Starterpack damals bis Maniac Monday unter Verschluss geblieben, wäre den Lokalitäten ein bisschen mehr positive Aufmerksamkeit zugekommen.

Außerdem hab ich persönlich es sowiso lieber, die Orte erst während des Spiels kennen zu lernen.
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: Bòógieman am 11. September 2008, 19:27:47
Am Schulstarterpack arbeitet bereits jemand, hab aber grad die Email nicht hier, daher kann ich grad nicht sagen, wer.
von meiner seite her würde es noch eine änderung am originalen schulstarterpack geben
es sind eigentlich nur zusätzliche hintergründe die bei übersetzungen zum zug kommen sollen
in der deutschen version gibt es ja ein erdgeschoß und darum ist auch da ein schild mit einem "G" für ground floor
in der englischen version ist das erdgeschoß aber mit "1st floor" übersetzt und da sollte dann auch statt dem "G" eine "1" stehen, im 1. stock sollte dann eine "2" stehen  ;)
die screens hab ich schon und in meiner episode ist das auch schon so eingebaut wie beschrieben  ;)
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: NsMn am 04. November 2008, 19:01:48
Was ist denn bis jetzt mit dem Michael-Starterpack?
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: LogicDeLuxe am 02. Juli 2010, 14:27:37
Hab sie gerade erst durchgespielt. Überaus positiv. 5 Sterne hat sie auf jeden Fall verdient. Nur ein paar Kleinigkeiten sind mir aufgefallen:
- In der Parkgarage sind am Pizzaposter nicht die Ziffern für "Woodie" angegeben, am Telefon aber auch die Buchstaben nicht erkennbar. Da wohl nicht jeder die Zugehörigkeit im Kopf hat, wäre es sehr hilfreich, wenn die Buchstaben wenigstens in der Satzleiste zusätzlich zur Ziffer erscheinen würden, wenn man mit dem Mauszeiger auf die Tasten zeigt.
- In der Eingangshalle bei der Polizei kommentiert Ding den Ausgang mit dem Standard-Text, den sonst Michael hat, was hier etwas deplatziert wirkt.
- Es ist mir leider nicht gelungen, Ding mit dem Schlauch aus dem Waschkeller zu holen. Erst, als ich einen alten Spielstand geladen hatte, funktionierte es. Da scheint es leider irgendwie verbugt zu sein.

Zur Story kann ich nur sagen: Du solltest als professioneller Drehbuchautor arbeiten!

Und was mich schon seit "Helden des Tages" interessiert: Wie sind eigentlich diese "nicht laden!"-Spielstände erstellt worden?
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: fireorange am 02. Juli 2010, 15:19:01
Debug an, Spiel testen, im Startscreen mit Debug in einen bestimmten Raum beamen, dort abspeichern, Debug aus, abspeichern, fertig.
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: Kruttan am 02. Juli 2010, 17:06:41
- In der Parkgarage sind am Pizzaposter nicht die Ziffern für "Woodie" angegeben, am Telefon aber auch die Buchstaben nicht erkennbar. Da wohl nicht jeder die Zugehörigkeit im Kopf hat, wäre es sehr hilfreich, wenn die Buchstaben wenigstens in der Satzleiste zusätzlich zur Ziffer erscheinen würden, wenn man mit dem Mauszeiger auf die Tasten zeigt.

Die Buchstaben sind ja da, nur aufgrund der Auflösung nur als Punkte erkennbar. Man kann aber aufgrund der 26 Punkte sehen, wie viele Buchstaben es sind, muss also schlimmstenfalls abzählen (7 und 9 haben 4 Lettern, 1 und 0 keine, der Rest 3) oder auf sein eigenes Telefon gucken. Darin besteht auch das Rätsel.
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: Anima am 24. November 2010, 20:21:07
Sehr nette Episode - 5 Punkte! Und eine meiner Lieblingsepisoden von MMM :)
Titel: Re: Episode 67 - Die Schöne und das Biest
Beitrag von: Der Kompaniechef am 21. Januar 2011, 18:00:55
die beste episode seit es schokolade gibt