Maniac Mansion Mania Forum
MMM-Werkzeugkiste => Ressourcen => Thema gestartet von: Rocco am 01. August 2007, 16:08:34
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Bitte postet hier, die links zu ressourcen die auf die homepage gehören.
ich seh da öfter mal was und dann vergess ichs wieder, aber wenn wir die hier sammeln, kann man beispielsweise
alle paar wochen ein update machen.
momentan auf der liste fürs nächste update stehen:
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Die Chronik könnte noch auf Englisch übersetzt werden.
Mein Englisch ist zu schlecht. Wer würde das machen?
Nun ich könnte die deutsche Chronik weiterschreiben
und meine Comics übersetzen. (Da geht es schon wieder etwas einfacher)
edit: rocco
hier gehts um ressourcen - sprich grafiken, musikstücke und solche sachen und nicht um übersetzungen,
danke
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Wenn MaMMa ante Portas fertig ist, hau ich alle neuen Hintergründe und Objekte hier raus, dauert aber noch ein bisschen.
Also in rund zwei Monaten. :-\
Lg Fatal B
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Also in rund zwei Monaten. :-\
So so ;)
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Da vielleicht jemand für Flashbacks die EGA-Grafik nutzen möchte, könnte man noch die Rooms und Chars der MM-EGA-Version auf die Seite stellen:
Chars:
http://www.kram-hochladen.de/download.php?id=OTg5Mzg=
Rooms:
http://www.kram-hochladen.de/download.php?id=OTg5NDE=
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Aus der Serie "Harmonische Musik" (=die Musik ist eigentlich für'n Arsch): http://www.michigun.de/heavymeteormetal.mid
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Man könnte noch die restlichen Starterpack-Backgrounds auf die HP stellen.
Kevin:
http://rapidshare.com/files/50209185/Kevin.rar.html
Bernard-DOTT:
http://rapidshare.com/files/50212423/DOTT.rar.html
Ronville-Innenstadt:
http://rapidshare.com/files/50212975/RonvilleInnenstadt.rar.html
Syd:
http://rapidshare.com/files/50213367/Syd.rar.html
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gute idee, nur schade das ich erst gestern alles upgedatet habe.
beim nächsten mal ist es mit dabei.
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@DC: hast du vielleicht das rote tentakel bei der hand, als grafik oder ags char?
nicht das es besonders schwierig zum selber einfärben wäre, aber wenn es schon fertig ist.
würde es nämlich brauchen.
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Hier:
http://rapidshare.com/files/50558480/RED.rar.html
Das ist die Grafik + Cha Datei.
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vielen dank ;D
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Hier kommen dann noch die von Wendy:
http://rapidshare.com/files/52541685/Wendy.rar.html
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Hier sind noch die Backgrounds von Tollhaus der Zukunft aus DOTT:
DOTT-Future.rar (http://www.datenschleuder.eu/get_715c737fe34949fb01cf4d652849976e.html)
Die des Tollhaus in der Vergangenheit:
DOTT-Past.rar (http://www.datenschleuder.eu/get_78fcc6dc3d7e246a347bcca5fbe8f569.html)
Hier gibts dann die aus dem Villa-Starterpack. Die sind noch nicht auf der Homepage und ausserdem steht im Starterpack bei jedem im Schwarzen Bereich v1.00 :
Villa.rar (http://www.datenschleuder.eu/get_ac9b311ccbdad22737ddc393269fb541.html)
Ich habe dann "Snukey's" aus Sam&Max an MMM angepasst:
(http://img523.imageshack.us/img523/2255/snuckeys3jm1.png) (http://imageshack.us)
(http://img145.imageshack.us/img145/6092/snuckeyinsidezm5.png) (http://imageshack.us)
Zuletzt dann noch die bearbeiteten Sam&Max-Grafiken aus Baranoia:
(http://img507.imageshack.us/img507/6783/officeneuzp3.png) (http://imageshack.us)
(http://img132.imageshack.us/img132/8159/tunnelxs2.png) (http://imageshack.us)
(http://img522.imageshack.us/img522/7506/kammergq5.png) (http://imageshack.us)
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ist echt mühsam für mich die ressourcen auf dem letzten stand zu halten. :P
also die ronville innenstadt grafiken hab ich zu den sydgrafiken dazugeschmissen, weil sie ja auch von diesem starterpack kommen.
ansonsten müsstest du ja auch die edison interactive innenstadt grafiken, und alles was sonst noch unter innenstadt fallen könnten dazuschmeissen.
Bernard Dott hab ich die grafiken raufgestellt.
was soll ich mit der agt datei machen?
warum gibts keine komplette ressourcen datei für baranio?
muss mir jetzt selber die bilder runterkopieren und abspeichern.
update jedenfall erledigt *schnauf*
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Oh, ich wollte dir grade die Ressourcen von MaP schicken. ;D :P ;)
Nee, nee mach ich später erst ;D
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Hallo zusammen,
Hier sind die Resourcen von der Episode 57:
http://rapidshare.com/files/66284942/res-ep57.zip.html (http://rapidshare.com/files/66284942/res-ep57.zip.html)
-Sky09-
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Screens und Charaktere zu E66, falls noch net drin:
http://www.secondmoon.de/episode66screens.htm
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Hier die Ressourcen von MaMMa ante Portas.
http://www.datenschleuder.eu/get_8d98a269477687b4017dd32e81af01a2.html
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Ich hätte da noch die ,an MMM-Angepassten, Indy4 Items:
(http://img513.imageshack.us/img513/5533/foaitems1wh1.png) (http://imageshack.us)
(http://img510.imageshack.us/img510/2928/foaitems2xa7.png) (http://imageshack.us)
(http://img68.imageshack.us/img68/1678/foaitems3pt5.png) (http://imageshack.us)
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@DC: Danke für die schönen MMM-angepassten Indy 4-Gegenstände.
Die könnte ich prima gebrauchen. :) ;)
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So, auch hier nochmal das Ressourcenpack zu Meteorhead:
www.secondmoon.de/meteorheadres.rar
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soweit sollte jetzt alles online sein. :)
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Da Mister L mir die Erlaubnis dazu gegeben hat, habe ich mal die gesamten Studioräume auf meiner Website gelagert :) :
http://www.secondmoon.de/mmm/episode72screens.htm
Wenn bei den Copyright-Hinweisen was nicht stimmt, könnt ihr mich gerne drauf hinweisen! 8)
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als zip bei den ressourcen auf der MMM-homepage wären sie besser aufgehoben ;)
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ja aber die gibts doch schon lange auf der homepage, wenn ich mich nicht irre. - http://www.maniac-mansion-mania.com/index.php?option=com_content&task=view&id=363&Itemid=76
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Die alten Räume gibt es schon lange dort, aber die neuen Räume noch nicht.
Vielleicht sollte man eh mal ein bischen bei den Ressourcen aufräumen.
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Ist ja alles schon in der Mache. 8)
Keine Sorge.
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als zip bei den ressourcen auf der MMM-homepage wären sie besser aufgehoben ;)
Find ich nicht. Gerade das Entpacken dauert immer ziemlich lange. Hier kann man alles direkt abkopieren.
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schön und gut, aber wenn ich nach ressourcen suche, dann ist die erste (und einzige) anlaufstelle die ressourcen-sparte der mmm-homepage ;)
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Update:
Die Episode 72-Ressourcen (http://www.maniac-mansion-mania.com/index.php?option=com_content&task=view&id=653&Itemid=76) wurden denen der Episode 33 hinzugefügt.
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Ich fänds eh cool, wenn man in Zukunft nicht alles entpacken müsste und es demnach immer so umständlich hat. Das ist halt schwer zu verwirklichen und steht deshalb sicher auch nicht zur Debatte. Bei meinen Episoden mach ich es dennoch so. Schließlich gabs ja auch immer diese Übersicht, wo man welche MMM-Grafiken findet. Danach hab ich mich früher auch immer orientiert.
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die neuen Starterpacks von Rulaman -> http://www.maniac-mansion-mania.de/forum/index.php?topic=1034.msg22314#msg22314
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So hier mal die Resourcen zu Episode 75:
http://www.darkwolves.de/resourcen/Episode75.zip (http://www.darkwolves.de/resourcen/Episode75.zip)
und vielleicht noch ein paar Hintergründe wie ich mir die zwei weiteren Charaktere gedacht habe, die im Spiel sind:
Petit:
Bei dem Charakter habe ich mir gedacht das er ein zweit... bzw. drittklassiger Zauberer ist dem allerdings nicht wirklich was gelingt und er daher eher meist als "Magieclown" gilt.
Xalamander:
Xalamander ist eine Gestalt bei der man nie wissen kann wo man dran ist. Mal hilft er einen. Mal steht er gegen einen. Er folgt seinen eigenen Zielen. Was auch immer das ist. Mit hilfe der Magie hat er sich ein Turm in der nähe von Ronville geschaffen und dort haust er nun und geht seinen Plänen nach. Ob gut oder böse... wer mag das schon wissen?
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Die kann man sicher gut gebrauchen, der Xalamnder gefällt mir...
...ich kenne zwar diesen Film nicht, auf dem Epi 75 offenbar basiert, aber der erinnert mich an den "Caretaker" aus 6 Days a Sacrifice.
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Die Ressourcen zu Episode 75 sind jetzt auch unter
http://www.maniac-mansion-mania.com/index.php?option=com_content&task=view&id=723&Itemid=76
zu finden.
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ziemlich viele starterpacks sind gerade down... hab bern, dave und maniac dungeon für ags 2.72 probiert...
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kanns sein, dass der muhserver grad iwie offline ist? ich kann mir nähmlich keine epis laden... :-\
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Die Hauptseite ist erreichbar, aber nicht der Bereich, wo unser Kram liegt.
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ich hätte da was neues für die homepage ressourcen ;)
der bus aus meinem MMM geburtstagsfilm (http://rapidshare.com/files/361452576/bus.zip.html)
enthalten sind die einzelnen ebenen als PNG datei sowie eine PDN (paint.net) datei, die die einzelnen ebenen schon richtig angeordnet hat + ebenen mit figuren ;)
das ist also ein bus-bausatz :P
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Diese Datei ist weder einem Premiumaccount, noch einem Collector's Account zugeordnet und kann deshalb insgesamt nur 10 mal heruntergeladen werden.
Dieses Limit ist erreicht.
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Dann hier mal neu:
www.bonzenmann.de/bus.rar
Edit (Fatal M):
Jetzt auch hier: 5th Maniac Birthday-Bus (http://www.maniac-mansion-mania.com/index.php?option=com_content&task=view&id=790&Itemid=76)
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Merci. :)
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hat wer die grafik von einen auto zb von Dr Fred bitte dann Nachricht an mich wer nett
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Nimm doch den Bus! ;)
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Hier sind ein paar Autos von Edison Interaktive.
(http://img55.imageshack.us/img55/7959/autosus4.png)
Lg Fatal B
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ich hätte da was neues für die homepage ressourcen ;)
der bus aus meinem MMM geburtstagsfilm (http://rapidshare.com/files/361452576/bus.zip.html)
enthalten sind die einzelnen ebenen als PNG datei sowie eine PDN (paint.net) datei, die die einzelnen ebenen schon richtig angeordnet hat + ebenen mit figuren ;)
das ist also ein bus-bausatz :P
Ich blick das irgendwie net richtig, kann mir da mal jemand ne genaue Anleitung geben? ;D Also die PDN-Datei kann ich ja offenbar net mal eben so in AGS einfügen, irgendwas muss da ja noch gemacht werden.
Paint.net besitze ich, aber ich hab selten mit Ebenen experimentiert. ;)
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Paint.net besitze ich, aber ich hab selten mit Ebenen experimentiert. ;)
du noob ;D :P ;)
PDN ist das hauseigene bildformat von paint.net und wird von AGS nicht unterstützt
wenn man es mit paint.net öffnet, hat man den bus schicht für schicht auf die ebenen aufgeteilt
paint.net hat für die ebenen ein eigenes fenster wo die ebenen absteigend aufgelistet sind mit name und einer verkleinerten darstellung
die oberste ebene ist die vorderste
eine ebene überdeckt immer alle ebenen die unter ihr liegen
im endeffekt sind alle ebenen die teile des busses darstellen für dich uninteressant und sollten unverändert bleiben
für dich sind nur die ebenen mit den passagieren interessant
ich habe als beispiel mal ebenen für den busfahrer und die freunde gemacht
jeweils eine ebene mit geschlossenem mund und eine ebene mit offenem mund
man kann ebenen auch ausblenden indem das häckchen bei der ebene entfernt
was du machen musst ist
1. den busfahrer und oder die passagiere durch die grafiken von den dir gewünschten charakteren ersetzen
2. nun musst du dir überlegen wer alles in deinem bus reden darf und stellst mit den sichtbarkeits-häckchen den jeweils benötigten zustand her und speicherst dieses bild dann mit "speichern unter" als PNG, BMP, oder was auch immer ab
paint.net wird dir dann mitteilen, dass dein neues dateiformat keine ebenen unterstützt und bietet dir an diese beim speichern zusammenzufügen, was du ja willst ;)
jetzt ist dein erstes bild der view gespeichert und paint.net zeigt dir nur noch die zusammengefügte ebene an
mit der "rückgängig"-funktion kannst du das zusammenfügen der ebenen wieder aufheben und den nächsten zustand herstellen den du dann wieder mit "speichern unter" als anderes bild abspeicherst
das machst du für jeden einzelnen zustand den deine view brauchen wird
in ags importierst du dann die erstellten einzelbilder zur gänze und fügst sie zu einer view zusammen und erstellst damit einen char
nachdem man den bus immer nur von einer seite sehen wird, kann man die einzelnen loops anstatt für die richtungen als die verschiedenen talkviews machen
zB
loop0 ist sprechanimation für den busfahrer während die passagiere nichts machen
loop1 ist sprechanimation für die passagiere während der busfahrer nichts macht
loop2 ist sprechanimation wo alle gleichzeitig reden
willst du nun den busfahrer sprechen lassen, machst du für deinen bus-character ein cBus.Loop=0 und setzt evtl. die speechcolor auf die vom fahrer
und schon spricht der busfahrer bei cBus.Say("Raus aus meinem Bus!");
zB
cBus.Loop = 1;
cBus.SpeechColor = 1;
cBus.SayAt(160, 30, 160, "Los lieber Busfahrer, sing mit uns!");
cBus.Loop = 0;
cBus.SpeechColor = cBusfahrer.SpeechColor;
cBus.SayAt(0, 30, 160, "Na gut.");
cBus.Loop = 2;
cBus.Say("Tralala, wir machen einen Ausflug!");
wenn man aber eine lustige szene machen will, in dem man eine figur im bus rumlaufen lassen will, mit anderen reden oder sonst was, kann man auch einen raum mit einem animierten hintergrund machen und die in den ressourcen beiliegenden busteile als einzelgrafiken importieren
pro busteil machst du dann ein objekt, wo die vorderseite, vorderfenster, vordere sitze in den absoluten vordergrund geschoben werden (baseline 160,159,158)
die hinterfenster, hinterseite, hintere sitze werden in den hintergrund geschoben (baseline 1,2,3)
die walkable area und die spielfiguren sollten dann irgendwo dazwischen sein und schon hat man einen fahrenden bus in dem man rumlaufen und rätsel lösen kann :D
BTW:
ich habe gerade festgestellt, dass auf der MMM homepage das falsche ZIP zum download bereitgestellt wird
die neue vollständige version ist die die Mister L auf seiner seite hat
http://www.bonzenmann.de/bus.rar (http://www.bonzenmann.de/bus.rar)
EDIT: huch!
hab mich verschaut, die datei auf der MMM homepage passt schon so :-[
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Und ich hab festgestellt, dass ich den Bus wohl gar net brauche, da mir was Anderes eingefallen ist, was besser passt. :-[ Sorry, dass ich dich jetzt vermutlich umsonst so schön hab erklären lassen. ;)
Ich hätte es aber auch net so umfangreich gebraucht, eigentlich war nur eine kleine simple Animation vorgesehen, keine Bewegung innerhalb des Busses oder solche Dinge. Trotzdem danke für die Erklärung, vielleicht ist sie ja anderen noch von Nutzen. ;)
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Neu:
Aktualisierte Starterpacks für AGS 3, Ressourcen der Episode 48 und Professor Dilkmore.
Siehe auch: Newseintrag (http://www.maniac-mansion-mania.com/index.php?option=com_content&task=view&id=850&Itemid=61)
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Danke fürs Hochladen. :) Und jetzt nochmal für alle zur Info: Alle verfügbaren FireOrange-Grafiken sind ab sofort net mehr von meiner Website abrufbar, sind aber komplett auf der MMM-Website unter Ressourcen zu finden.
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toll! :)
sind die neuen starterpacks wirklich wie auf der hp angeführt für 3.0.2 SP1 oder sind die für den aktuellen offiziellen ags letztstand 3.1.2 SP1? ???
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Im Tutorial hat jemand ( ;D ) geschrieben, dass die damit auch gehen.
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Da sich viele über den Fehler, der in jedem Starterpack enthalten ist und über die auffälligen Fehler im Bernard-Starterpack für AGS 2.72, beschwerten, habe ich mir für Bernards Haus die Zeit genommen ein Update machen.
Neben dem Bugfix habe ich auch dafür gesorgt, dass auch der sogenannte Starterpack-Fehler außer Kraft gesetzt wurde. Im Update selbst habe ich noch Grafische-Objekte eingefügt, die man bei Bedarf wieder entfernen kann.
Noch dazu habe ich die Räume bearbeitet, in denen noch Grafische-Unstimmigkeiten vorkamen.
Und verzeiht mir, wenn ich Rapidshare zum Hochladen nehme, da File-Upload bei mir vollkommen spinnt. :-X
http://rapidshare.com/files/449147849/mmmgui272.rar
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Wurde eigentlich der Grafikbug in der Garage inzwischen ausgebessert?
Aussehen sollte es ja nach den ursprünglichen Grafiken von Fl0rian (http://www.maniac-mansion-mania.de/forum/index.php?topic=191.0) so:
(http://static.twoday.net/Denkpause/images/Garage_geschlossen.png) (http://static.twoday.net/Denkpause/images/Garage_offen.png)
Die Stange bewegt sich nach rechts und öffnet damit das Tor
Tatsächlich sieht es im Starterpack (und damit in diversen bisherigen Folgen) jedoch so aus:
(http://img231.imageshack.us/img231/5676/garage.png) (http://img607.imageshack.us/img607/3856/garage2.png)
Die Stange bewegt sich nicht, die Verbindung zum Tor bricht durch. Wie sich das Tor in der Luft hält ist unbekannt.
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@BiWi: Yep, hab ich auch gemacht! ;) Ich habe jedenfalls (hoffe ich) alle Fehler, die sehr ins Auge stechen, korrigiert.
Edit: Ups, die Stange, die sich eigentlich bewegen sollte habe ich übersehen. Bitte erschlagt mich nicht. :o
Ansonsten habe ich das Garagentor abgeändert.
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Jetzt habe ich nochmal die Stange vom Garagentor bearbeitet und hoffe,
dass dieses Update allen Autoren gerecht wird.
Natürlich diesmal unter File-Upload downloadbar. 8)
http://www.file-upload.net/download-3235349/mmmgui272.rar.html
Edit:
Ressourcen aktualisiert: http://www.maniac-mansion-mania.com/index.php?option=com_content&task=view&id=93&Itemid=79
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hallo liebe ressourcen menschen :)
ich hab in 2 meiner downloads die links zu meiner und der mmm-homepage in der readme.txt aktualisiert 8)
hier die neuen zips:
epi53 - der klaus schlägt zurück (http://rapidshare.com/files/451767655/mmm53.zip)
halloween2010 - TMMCMFH (http://rapidshare.com/files/451767805/TMMCMFH_V1.1.zip)
bitte austauschen, danke :-*
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Ist erledigt.
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danke! :-*
hab die dateien bei rapidshare gleich mal gelöscht :)
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Hier mal das Inventar von "The Secret of Monkey Island"
(http://img12.imageshack.us/img12/4672/1alle.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/12/1alle.png/)
Ich werde es später auf die HP packen oder Fatal M es aufdrücken ;)
Aber hier könnt ihr schon mal gucken.
Lg Fatal B