..Manchmal hab ich aber auch das Gefühl, die MMM-Episoden sind größer und mit der Zeit so umfangreich und komplex geworden, dass sich da kaum ein Neuling mehr rantraut. ...Man möchte ja auch, dass das Ding gut wird und möglichst die Ansprüche erfüllt.
Der Adventure-Markt ist - zumindest was mein Zielbereich betrifft - ziemlich leergefegt. In den letzten Jahren kamen ein paar Grusel-Adventures, die nun wirklich nicht mein Fall sind, aber wirklich gute, lustige Adventures kamen vielleicht pro Jahr eines raus. Das ist mir deutlich zu wenig. :)
Wenn sich der ein oder andere melden würde, der Lust hat, eine kleine Epi zu machen, aber noch neu ist und Unterstützung braucht, wäre ich sofort dabei zu helfen. Und auch Arbeitsteilung in Form von Story schreiben / Rätsel erfinden / Räume, Gegenstände pixeln / Animieren / Coden lässt sich doch realisieren, aber so richtig traut sich da doch keiner ran und jeder bleibt irgendwie Einzelkämpfer. Vielleicht sollten wir das mal ändern. :cl
An was arbeitest Du denn gerade, fireorange? - Gibt es da schon ne Vorschau? - Vielleicht interessiert es ja auch die Community. ;)
Was ein Problem bei diesem Projekt für eine längere Zeit war, war einfach der zu hohe Anspruch und m.E. die konsequente und peinliche Beachtung von der "Lore" des MMM-Universums von einigen Usern gewesen. Es führte nämlich dazu, dass man für jedes klitzekleine Detail gleich angefaucht wurdeOha... ja, sowas hab ich befürchtet. Die Ansprüche werden größer, der Ton härter und am Ende will keiner mehr was machen, weil es ja ohnehin nicht wertgeschätzt wird. Schade. Aber mittlerweile hab ich das Gefühl, dass der Ton wieder freundlich geworden ist.
Was genau meinst du mit deinem Zielbereich, wenn es um Adventures geht? Meinst du auschließlich humorige Spiele?Ja, genau das meine ich. Neben "Return to Monkey Island" (wenn man mal davon absieht, dass dem Spiel leider ein Showdown fehlt) fand ich "Nine noir Lives" und "Justin Wack and the Big Time Hack" richtig gut und trifft genau meinen Humor. Letztes Jahr ist soweit ich weiß gar nichts in dieser Richtung erschienen.
Und auch Arbeitsteilung in Form von Story schreiben / Rätsel erfinden / Räume, Gegenstände pixeln / Animieren / Coden lässt sich doch realisieren
Ich erinnere mich ganz dunkel, dass mal vor langer Zeit eine solche Idee hier im Forum angesprochen worden ist. Ich weiß allerdings nicht, ob das viel gefruchtet hat... :clJup, das kam von mir - hat nicht wirklich was gebracht ... aber ich finde die Idee nach wie vor gut.
Die technische Rückständigkeit. Wir entwickeln immer noch Spiele als wäre es 2007.Wir entwickeln Spiele als wäre es 1987 würde ich sagen :D - Spaß beiseite, ja, das ist richtig, obwohl ich auf meinem Handy die ein oder andere Episode sogar schon mal gespielt habe. Und es ist wahnsinnig fummelig, was nicht nur an der behelfsmäßigen Steuerung liegt, sondern dass es einfach nicht dafür geeignet ist. Die Hotspots sind fummelig klein und lassen sich kaum bedienen - wie soll man das vernünftig umsetzen, damit alle 101 Episoden problemlos spielbar sind? Da fehlen mir definitiv die Ideen zu.
Sogar die Kompatibilität alter Spiele zu modernen PC-/Windows-Systemen lassen wir schleifen. Das Seitenverhältnis der Spiele ist immer noch auf 4:3 Monitore ausgelegt.Das gilt aber doch nur für die alten Episoden. Die neuen sind doch auf modernen Geräten spielbar und das Seitenverhältnis wurde ebenfalls auf 16:9 umgestellt. Und bis auf ein paar Specials bringt kein Spieleentwickler immer und ständig seine Spiele auf den allerneusten Stand. Sonst hätten wir ja jetzt offiziell MM in 4K-Grafik vorliegen und müssten uns nie mit Emulatoren rumschlagen. ;)
Wir nutzen größtenteils immer noch geschützte Assets, obwohl das heutzutage ein Problem darstellt.Ja, das ist tatsächlich ein Problem, aber nicht nur heutzutage - das war schon immer so.
Wir nutzen immer noch eine spezielle, obskure Engine, die selbst in ihrer Nutzung den heutigen Standards hinterher hinkt.Echt? Ich für meinen Teil mag AGS 3.x sehr gerne. Bei den 2er-Versionen geb ich dir aber ganz klar Recht.
An was arbeitest Du denn gerade, fireorange? - Gibt es da schon ne Vorschau? - Vielleicht interessiert es ja auch die Community. ;)
Das interesse verloren - das finde ich sehr schade. Gab es dafür einen Grund/Auslöser? klingt für mich so ...
Wir nutzen immer noch eine spezielle, obskure Engine, die selbst in ihrer Nutzung den heutigen Standards hinterher hinkt.Echt? Ich für meinen Teil mag AGS 3.x sehr gerne. Bei den 2er-Versionen geb ich dir aber ganz klar Recht.
Ich habe mich auch schonmal nach Alternativen umgeschaut, aber keine Programmierumgebung hat mir einen so einfachen Einstieg gegeben wie AGS. Obwohl ich gelernter Programmierer bin, fand ich Unity im Vergleich wahnsinnig komplex. AGS mag in seinem Funktionsumfang beschränkt sein, aber gerade deshalb ist es für mich aufgeräumt und damit anfängerfreundlich. Es ist aber auch keiner gezwungen, AGS zu verwenden. Es gibt schließlich auch Visionaire-Epis (die sich aber wohl tatsächlich kaum mehr spielen lassen, wie ich aus anderen Beiträgen entnommen habe).
Was hinzukommt: Ich möchte keine "Fanadventures" mehr erstellen, sondern wirklich (von bestehenden Lizenzen) unabhängige Figuren, Welten und Situationen erschaffen.
Nur der Name Maniac Mansion Mania bleibt dann weiterhin ein Problem.Na ja, nichts lässt sich in einem Spiel einfacher austauschen, als der Startscreen, auf dem der Name steht. Dann könnte man das Spiel tatsächlich hier als MMM-Episode anbieten und woanders mit ausgetauschtem Startscreen zum Kauf.
Dann sollte es schon von Grund auf was eigenes sein.Ja, natürlich, das setze ich voraus. Die Epi darf dann nicht auf einem Starterpack basieren und es dürfen keine Assets aus der Community verwendet werden.
Wir entwickeln Spiele als wäre es 1987 würde ich sagen :D - Spaß beiseite, ja, das ist richtig, obwohl ich auf meinem Handy die ein oder andere Episode sogar schon mal gespielt habe. Und es ist wahnsinnig fummelig, was nicht nur an der behelfsmäßigen Steuerung liegt, sondern dass es einfach nicht dafür geeignet ist. Die Hotspots sind fummelig klein und lassen sich kaum bedienen - wie soll man das vernünftig umsetzen, damit alle 101 Episoden problemlos spielbar sind? Da fehlen mir definitiv die Ideen zu.Es ging mir auch weniger um die bisherigen Spiele, als zukünftige Spiele. Was anderes als zwei separate Versionen zu entwickeln würde mir als Lösungsansatz aber auch nicht einfallen.
Das gilt aber doch nur für die alten Episoden.Und auch die müssen kompatibel gehalten werden.
Was wäre denn die Lösung? Ab jetzt keine geschützten Assets und Figuren benutzen? Wir benennen/zeichnen Figuren um? Dann wäre man in vielen Augen nicht mehr Maniac Mansion Mania und könnte gleich ein neues, MM-freies Projekt beginnen (hätte ich im Grunde auch nichts gegen, aber es gibt ja noch viele andere Meinungen).An für sich genau das. Ich werkel auch seit einiger Zeit an Spielen ohne MMM-Bezug mit eigenen Figuren rum. Aber ich weiß natürlich, dass das für MMM nicht die Lösung sein kann. Das lässt mich zweifeln, ob wir überhaupt für MMM eine Zukunft haben.
Eine andere Sache sind MM-/Dott fremde Assets. Da könnte man tatsächlich sagen, dass diese nicht mehr erlaubt sind, um Probleme möglichst einzugrenzen.Dem stimme ich zu und habe bei meinen Spielen auch damit angefangen, alle fremden Assets zu tilgen.
AGS mag in seinem Funktionsumfang beschränkt sein, aber gerade deshalb ist es für mich aufgeräumt und damit anfängerfreundlich.Mir ging es weniger um den Funktionsumfang, als dass AGS einfach ein Nischenprodukt ist. Mit einer verbreiteteren Engine würden wir eine größere Gruppe an Entwicklern ansprechen.
Zudem bekommt man nur wenig an Feedback, wenig von anderen Leuten außerhalb der MMM-Community die Episoden gefallen.Das sehe ich auch. Wir entwickeln aktuell eher Spiele für unsere kleine Nische, als für die Allgemeinheit.
Was hinzukommt: Ich möchte keine "Fanadventures" mehr erstellen, sondern wirklich (von bestehenden Lizenzen) unabhängige Figuren, Welten und Situationen erschaffen.
Hatten wir den Zwang, auf MM zu basieren, nicht mit der aktuellen Staffel aufgehoben um auch Episoden erstellen zu können, die nur mit den eigen geschaffenen, erweiterten Charakteren funktionieren? Dann ist zwar die Welt durch MMM immer noch vorgegeben, aber es können auch unabhängig von der echten Lizenz Spiele entwickelt werden. -> Nur der Name Maniac Mansion Mania bleibt dann weiterhin ein Problem.
Was genau meinst du mit deinem Zielbereich, wenn es um Adventures geht? Meinst du auschließlich humorige Spiele?Ja, genau das meine ich. Neben "Return to Monkey Island" (wenn man mal davon absieht, dass dem Spiel leider ein Showdown fehlt) fand ich "Nine noir Lives" und "Justin Wack and the Big Time Hack" richtig gut und trifft genau meinen Humor. Letztes Jahr ist soweit ich weiß gar nichts in dieser Richtung erschienen.
ZitatAGS mag in seinem Funktionsumfang beschränkt sein, aber gerade deshalb ist es für mich aufgeräumt und damit anfängerfreundlich.Mir ging es weniger um den Funktionsumfang, als dass AGS einfach ein Nischenprodukt ist. Mit einer verbreiteteren Engine würden wir eine größere Gruppe an Entwicklern ansprechen.
Und da kommen wir wieder zu der "Technischen Rückständigkeit", die Cone Arex erwähnt hat.Du hast meinen Post doch etwas eigenwillig interpretiert. Ich meinte damit nicht das Gameplay. Spieler, die MMM spielen oder spielen würden, möchten logischerweise auch sowas wie MM haben. Ich meinte damit Dinge wie Auflösung, Speichersystem, unsere Fixierung auf den PC etc.
Aus reiner Neugierde eines Unerfahrenen: Welche bekannten Engines (z.B. Unity, Unreal etc.) würdest du aus deiner persönlichen Erfahrung am Besten für Einsteiger empfehlen wollen, woraus man in kurzer Zeit mit entsprechenden Vorlagen MMM-Episoden machen könnte?Ich habe bislang nur mit Unity gearbeitet und das in 3D. Allgemein aber würde ich sagen: Unity oder Godot sollten für Einsteiger was taugen.
ZitatUnd da kommen wir wieder zu der "Technischen Rückständigkeit", die Cone Arex erwähnt hat.Du hast meinen Post doch etwas eigenwillig interpretiert. Ich meinte damit nicht das Gameplay. Spieler, die MMM spielen oder spielen würden, möchten logischerweise auch sowas wie MM haben. Ich meinte damit Dinge wie Auflösung, Speichersystem, unsere Fixierung auf den PC etc.
Unter Unity gibt es die Powerquest Engine, mit der einige schöne Point-and-click Spiele entstanden sind https://powerquest.powerhoof.com (https://powerquest.powerhoof.com). Wobei ich Unity nach dem Debakel mit den Lizenzen niemandem mehr empfehlen würde.Ich habe mich mal durch die Screenshots einiger Spiele geklickt und bin auf das hier (https://img.itch.zone/aW1hZ2UvMjEwODQzNi8xMjk3MDg4MC5wbmc=/original/BG2kMQ.png) gestoßen. Haha, ich gehe mir jetzt die Belohnung einheimsen!
Hatten wir den Zwang, auf MM zu basieren, nicht mit der aktuellen Staffel aufgehoben um auch Episoden erstellen zu können, die nur mit den eigen geschaffenen, erweiterten Charakteren funktionieren? Dann ist zwar die Welt durch MMM immer noch vorgegeben, aber es können auch unabhängig von der echten Lizenz Spiele entwickelt werden. -> Nur der Name Maniac Mansion Mania bleibt dann weiterhin ein Problem.
Sorry, wenn ich frecherweise für sie das Wort ergreife, aber soweit ich es verstanden habe, meinte FireOrange eher, dass sie gerne ihren eigenen Orignal-Content unabhängig von MMM erstellen möchte. Entsprechend sind ihre Projekte unabhängig von MMM, egal wie man die Regeln hier umstellen mag. Oder irre ich mich da, FireOrange? ;) Jedenfalls sollten wir ihren Standpunkt respektieren.
Das, was Mr L anspricht, finde ich sehr schade und trifft mich auch irgendwie: "Ich würde gerne aber schaffe es nicht."
Umso mehr würde es mich freuen, wenn wir ein Team bilden, das was gemeinsam auf die Beine stellt. Ideen seitens Mister L wurden ja schon vor ein paar Jahren veröffentlicht, die ich auch alle gut finde. Da lässt sich sicherlich einiges draus machen und so wie ich das sehe, sind die Projekte auch irgendwie schon angefangen. Ich kann verstehen, wenn man die Sachen nur ungern aus der Hand gibt, aber wenn sie dann ewig und immer auf der Festplatte vergammeln, kann das doch auch nicht die Lösung sein.
Gerne bin ich bereit, bei allen angefangenen Projekten zu helfen um sie fertig zu bekommen. :)
ZitatWas wäre denn die Lösung? Ab jetzt keine geschützten Assets und Figuren benutzen? Wir benennen/zeichnen Figuren um? Dann wäre man in vielen Augen nicht mehr Maniac Mansion Mania und könnte gleich ein neues, MM-freies Projekt beginnen (hätte ich im Grunde auch nichts gegen, aber es gibt ja noch viele andere Meinungen).An für sich genau das. Ich werkel auch seit einiger Zeit an Spielen ohne MMM-Bezug mit eigenen Figuren rum. Aber ich weiß natürlich, dass das für MMM nicht die Lösung sein kann. Das lässt mich zweifeln, ob wir überhaupt für MMM eine Zukunft haben.ZitatEine andere Sache sind MM-/Dott fremde Assets. Da könnte man tatsächlich sagen, dass diese nicht mehr erlaubt sind, um Probleme möglichst einzugrenzen.Dem stimme ich zu und habe bei meinen Spielen auch damit angefangen, alle fremden Assets zu tilgen.
Das wäre sicher gut, leider ist das mit den anderen Engines auch ein Dschungel, mit Unity zum Beispiel hätten wir sicher mehr Troubles Starterpacks aktuell zu halten, weil die mit den ständigen Updates auch immer vieles ändern und man als Entwickler kaum hinterherkommt ein Spiel auf der neuesten Version lauffähig zu halten. Unreal ist wohl eine Nummer zu gross, aber dort wäre zumindest die Basis verlässlicher, weil die nicht bei jedem Update alles niederreissen, ähnlich wie bei AGS. Aber es war ja auch bis jetzt nicht verboten, jeder hätte ein Starterpack mit Unity machen können und wir hätten es gehostet, hat halt noch keiner gemacht...ZitatAGS mag in seinem Funktionsumfang beschränkt sein, aber gerade deshalb ist es für mich aufgeräumt und damit anfängerfreundlich.Mir ging es weniger um den Funktionsumfang, als dass AGS einfach ein Nischenprodukt ist. Mit einer verbreiteteren Engine würden wir eine größere Gruppe an Entwicklern ansprechen.
ZitatZudem bekommt man nur wenig an Feedback, wenig von anderen Leuten außerhalb der MMM-Community die Episoden gefallen.Das sehe ich auch. Wir entwickeln aktuell eher Spiele für unsere kleine Nische, als für die Allgemeinheit.
Vielleicht wäre es eine Idee ein eigenes Starterpack nur mit nicht geschützten Content zu veröffentlichen, davon haben wir ja mittlerweile mehr als genug um damit auch komplett losgelöste Geschichten zu erzählen die nichts mehr mit MM und Lucas Arts zu tun haben.Genau das würde ich sehr unterschreiben! Wenn man in Zukunft auf nicht geschützte Episoden baut, hätte man mehrere Vorteile (rechtlich unabhängig, Spenden zum Erhalt der Website könnten offiziell aufgerufen werden, etc.)
Was sind eure Vorschläge?
Auf jeden Fall bin ich stolz auf das, was wir zusammen in den letzten fast 20 Jahren geschaffen haben und, dass so viele Episoden nun durch professionelle Sprachausgabe und weitere Let'sPlays geadelt werden!
Ich glaube es gibt einige die sich sagen: „101 Episoden. Ich weiß gar nicht was passiert ist. Und ich habe keine Zeit alle Folgen jetzt nachzuspielen. Da lasse ich das lieber.“Ich bin dafür, dass wir die Episodennummer nicht mehr so groß herausstellen und die Spiele primär mit dem Titel bewerben. Und uns auch vom Begriff "Episode" größtenteils verabschieden und stattdessen einfach "Spiele" sagen. Müsste ich auch schon mal vorgeschlagen haben.
Ich bin dafür, dass wir die Episodennummer nicht mehr so groß herausstellen und die Spiele primär mit dem Titel bewerben. Und uns auch vom Begriff "Episode" größtenteils verabschieden und stattdessen einfach "Spiele" sagen. Müsste ich auch schon mal vorgeschlagen haben.Kontinuität ist bei den Episoden ja ohnehin nicht "mehr" gegeben. Daher würde ich sagen, man sollte darauf hinweisen, wenn ein Spiel auf ein anderes basiert, damit es in der richtigen Reihenfolge gespielt wird. Alle anderen sind ja sowieso losgelöst spielbar. Ich bin mit dem Wort "Staffel" und "Episode" eigentlich zufrieden, es muss nur ordentlich deklariert werden, dass die Spiele nicht unbedingt aufeinander aufbauen. Damit wird es auch klar, dass man nicht jede Episode gespielt (und alle Details daraus behalten) haben muss, um selbst eine Episode zu erstellen.
Ich glaube, dass der Markt für Fan-Adventures generell recht übersichtlich geworden ist. Habe mich seit Jahren mal wieder im Adventure-Treff eingeloggt und im "Adventures selbst erstellen"-Forum überschlagen sich die Ereignisse auch nicht gerade. Da ist der alte Thread von "Alühn" aus 2016 noch recht weit oben. :-X
..."Mysteries of Ronville"Das gefällt mir auch sehr gut!
..."Mysteries of Ronville"Das gefällt mir auch sehr gut!
Wie wäre es mit:Mysteries of Ronville
Tales from the Maniac Dimension
Dann hätte man vom Wortklang immer noch Maniac Mansion mit drin, ohne dass es tatsächlich so heißt. :-*
Und dann dazu die Slogans "I want MOR!" oder "U get MOR!". ;)
Maniac Mansion Mania may be over- but you still can get MOR! ;D ;D ;DDann wäre jede Mysteries of Ronville-Episode eine MORE ;)
Wie wäre es mit:Mysteries of Ronville
Tales from the Maniac Dimension
Dann hätte man vom Wortklang immer noch Maniac Mansion mit drin, ohne dass es tatsächlich so heißt. :-*
Nur so interessehalber, wer von euch hat denn eigentlich auch vor mit diesem nächsten neuen Konzept dann regelmäßig Spiele beizusteuern? ???ich
Nur so interessehalber, wer von euch hat denn eigentlich auch vor mit diesem nächsten neuen Konzept dann regelmäßig Spiele beizusteuern? ???
Nur so interessehalber, wer von euch hat denn eigentlich auch vor mit diesem nächsten neuen Konzept dann regelmäßig Spiele beizusteuern? ???Ich.