Maniac Mansion Mania Forum

MMM-Episoden => Episoden in Entwicklung - Ideendatenbank => Thema gestartet von: ZAK am 18. Dezember 2010, 12:23:07

Titel: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 18. Dezember 2010, 12:23:07
durch die "Hollywood Spezial" mania (und natürlich auch als MMM Fan) habe ich mit einer Epi in diesem Stiel angefangen. Die Grapfiken habe ich soweit fertig und auch schon im AGS eingegefügt.
Dies wird wohl oder übel meine erste Epi werden (ich hoffe aber nicht die letzte).

Die Handlung, wie ja aus dem Titel schon zu erkennen, ist ein kleiner Krimi (an dem genauem Ablauf arbeite ich noch) auf einem Schiff. In der Hauptrolle Spielt Dave, und die weiteren Besetzungen sind alle aus dem Original Maniac Mansion, bis auf eine Ausnahme, die Leiche.... aber das bleibt noch eine Überraschung.

Alle Charaktere bringen, ausser ihr Gepäck, auch ihre Zimmer mit. Das Schiff besteht aus 4 Deck's, 14 Kabinen, Machinenraum und natürlich die Brücke. Einiges wird euch bekannt vor kommen, aber ich habe auch viel "neues" oder es einfach nur Verändert mit eingebracht....
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Bòógieman am 18. Dezember 2010, 12:35:42
klingt gut
ist das jetzt ne epi für das hollywood special, oder soll das ne reguläre epi werden? ???
EDIT: die epi wurde gelistet  8)
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Shoben am 18. Dezember 2010, 13:05:53
Klingt nett ;D

Screenshots ?
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Rocco am 18. Dezember 2010, 13:47:53
super, klingt nach einem tollen konzept.  :D
lilaq hatte auch mal an einer bootsepisode gearbeitet, leider ist er dann irgendwann sang und klanglos verschwunden.
vielleicht findest du ja trotzdem noch ein bisschen inspiration hier -> http://www.maniac-mansion-mania.de/forum/index.php?topic=1030.0
sein blog -> http://theadventurebl0g.wordpress.com/
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 18. Dezember 2010, 15:19:52
Zitat
ist das jetzt ne epi für das hollywood special, oder soll das ne reguläre epi werden?
@Bòógieman
wo ist da der Unterschied ???
Hatte sie eigendlich für das "Hollywood Spezial" gedacht.
Wollte halt gerne auch mal ein Spiel Entwickeln (obwohl ich keine Ahnung davon habe), wiel ich die Spiele hier echt sehr gerne spiele....
Die Idee hatte ich schon länger... ich komme ja noch aus der Zeit des c64ger und habe heute auch noch viel spass an den Spielen. Mein Favorit war "Castles of Dr. Creep", u.a auch Maniac Mansion...
...und da war noch "Murder on the Mississippi", das erste Adventure das man mit dem Jojstick spielen konnte...

Zitat
Klingt nett

Screenshots ?
@The.Shoben
Ich weiss leider nicht wie ich hier Bilder reinsetzen kann !!!

@Rocco
Das Boot habe ich mit den Graphiken schon soweit fertig, nur an der Storry muss ich noch etwas arbeiten
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Shoben am 18. Dezember 2010, 15:30:38
Gehe auf die Seite imgmi.net (http://imgmi.net)
Lade dein Bild hoch und du kriegst einen Link.
Dann drückst du diesen Button hier oben im Forum:
(http://imgmi.net/8/8554d97b.jpg)

Und fügst den Link des Bildes ein. Fertig
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: fireorange am 18. Dezember 2010, 15:35:26
Viel Glück mit deinem Projekt. Klingt ja ganz gut soweit. :) Ich hab dich zur Teilnehmerliste des Hollywood-Specials hinzugefügt.
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 18. Dezember 2010, 16:11:08
Tod auf dem Nil

(http://imgmi.net/7/78187546.bmp)

Das Deck

(http://imgmi.net/9/9ffe210a.bmp)

Zum Maschinendeck

(http://imgmi.net/a/adf381ee.bmp)
(http://imgmi.net/8/821398a3.bmp)

Oberdeck

(http://imgmi.net/a/a21ddd8d.bmp)

Zu den Decks

(http://imgmi.net/b/bbfacae6.bmp)
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: JPS am 18. Dezember 2010, 16:21:22
Uuuh... EGA-Grafiken! Nimm lieber die aus Deluxe, findest du auch auf der Website.
Und den Titelscreen könntest du auch nochmal überarbeiten...
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Bòógieman am 18. Dezember 2010, 16:32:05
@Bòógieman
wo ist da der Unterschied ???
eine normale epi unterliegt gewissen regeln (siehe faq)
dafür wird sie dann zb als Episode 81 veröffentlicht und ihre handlung fügt sich dem MMM-unversums-handlungsstrang ein wodurch zukünftige episoden evtl. bezug auf deine handlung nehmen  8)
das hollywood spezial ist ein spezial wie zB MD oder halloween
hier werden einige regeln der regulären epis außer kraft gesetzt, es dürfen auch etablierte MMM-figuren sterben und sich gänzlich untypisch für ihren charakter verhalten
dafür muss das spiel aber in sich geschlossen sein
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 18. Dezember 2010, 16:47:43
@JPS
Zitat
Uuuh... EGA-Grafiken! Nimm lieber die aus Deluxe, findest du auch auf der Website.
Und den Titelscreen könntest du auch nochmal überarbeiten...
Häää ??? EGA
Die Gafiken sind ja alle schon fertig...
...wo ist da nun der Unterschied ???
ist das nicht das gleiche was in den anderen epis zu sehen ist?

@Bòógieman

im grunde ist es eine ganz normale und abgeschossene epi, sterben tut keiner (ist ja schon einer Tod, aber keiner von "mmm"), ist aber ein Raum aus einem anderen "Lucasart" game dabei....
...werde mir die AGB's mal voenehmen, wie schon erwähnt ist das ja auch fürs !Hollywood Spezial" gedacht....
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Mister L am 18. Dezember 2010, 17:08:39
Es sollte immer noch dem Autor vorbehalten sein, welchen Grafikstil er wählt.  :police:
'Grotten-Urlaub' hatte auch keine sooo tolle Grafik, konnte aber bei Story und Rätseldesign punkten und wurde mit einem Edgar belohnt.
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Shoben am 18. Dezember 2010, 17:11:26
Ich finde die Grafiken auch ganz in Ordnung für den Anfang :)
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 18. Dezember 2010, 17:46:24
Ich versuche erstmal eine epi zu machen und diese auch zum laufen zu bringen, sollte das alles was weden, kann ich mir immer noch gedanken um eine bessere Grafik machen.
...schliesselich bin ich weder programierer noch grafikdesigner...
und den Titelscreen habe ich mal eben auf die schnelle gemacht, damit halt ein titel da ist.
ich habe alles im "paint" bearbeitet und erst als alles im AGS wie ein "SP" läuft mich hier gemeldet....
...so, und nun versuche ich daraus ein Spiel zu machen...

Ich bin soweit sehr zufrieden!!!
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: fireorange am 18. Dezember 2010, 17:56:22
Sieht doch gut aus. :) Die Steinwände passen jetzt net unbedingt aufs Schiff, das würde ich noch korrigieren, und die Leiter vom Schwimmbad ist teilweise abgeschnitten... aber ansonsten gute Arbeit!
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: JPS am 18. Dezember 2010, 19:36:48
Ich habe mich auch nicht über die handwerkliche Umsetzung bei den Hintergründen beschwert,
die finde ich voll gelungen. Ich meine eher, dass er als Basis die 16-Farb-Grafiken aus dem
Original MM verwendet, die sich nicht ganz mit den farbigeren Grafiken vertragen.
Ansonsten ist eigentlich alles an den Screens in Ordnung. (Okeh, die Steinwand noch)
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Bissiger Witzbold am 18. Dezember 2010, 20:35:03
Oberdeck

(http://imgmi.net/a/a21ddd8d.bmp)

Hier passt die Perspektive nicht. Man müsste rechts auch noch die Seitenwand sehen.

Wird das Meer eigentlich animiert? Wenn die Wellen starr bleiben sähe das etwas seltsam aus, mit ner netten Animation könnte es hingegen recht nett werden.
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 18. Dezember 2010, 20:53:14
@JPS
ich habe halt alles im Paint gemacht, ich seh mal zu das ich das evtl. noch ändern kann (wenn es die Zeit zu lässt)

@Bissiger Witzbold
das Meer und die Wolken sind ein wenig animiert (leider nur 5mal pro Hintergrund)
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: JPS am 18. Dezember 2010, 20:56:41
Von Paint hab ich nichts gesagt. Ich meinte nur, dass du die geklauten Grafiken aus MMD und nicht
aus MM hättest nehmen sollen, weil sie sich so besser mit den anderen Grafiken vertragen.
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 18. Dezember 2010, 21:02:59
Die Grafiken habe ich alles aus dem Download von hier...
...in dem Bild "oben" z.B. das ist die Hausfasade von Bernards Haus...
...andere (wie das mit der Steinwand aus der "EdisonVilla"...
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: JPS am 18. Dezember 2010, 21:05:25
Dann hast du wohl die EGA-Version der Villa geladen und nicht die normale.
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 18. Dezember 2010, 21:16:51
(http://imgmi.net/2/27dc9dab.bmp)
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Cone Arex am 18. Dezember 2010, 21:20:10
Schau noch mal auf Website, wir haben beide Versionen (EGA und MMD).
Im übrigen kann man durchaus auch die EGA-Version mit den normalen Figuren verwenden. Nur sollte man an ein bisschen mit der Farbpalette spielen.
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 18. Dezember 2010, 21:25:41
ich hatte nur die eine Villa gefunden....
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Endres am 18. Dezember 2010, 21:28:01
(http://imgmi.net/2/27dc9dab.bmp)

Nun das ist nicht ganz richtig, da es eben von MM auch zwei Versionen gab, die mittlere ist also das verbreitete DOS-MM, während das obere hauptsächlich das C64-MM war, was es aber auch für DOS gab. MMD ist eine Fanproduktion, die die DOS-MM Grafiken genommen hat und aufgebessert hat. Ich finde es übrigens nicht besonders schlimm, dass du die EGA-Grafiken genommen hast, sieht doch im Vergleich zu vielem (schlechteren) anderen, was man bisher in diesen 5 Jahren gesehen hat, viel besser aus. ;D

Maniac Mansion Deluxe (http://www.maniac-mansion-mania.com/index.php?option=com_content&task=view&id=116&Itemid=83) sollte man im Leben gespielt haben, bevor man sich an MMM begibt. :)

(So habe ich das auch gemacht und ich war viel begeisterter als ich es wäre, wenn ich erst dutzende MMM-Episoden gespielt hätte, denn direkt den Vergleich - also ohne jegliche andere Ähnliche Produkte - ist viel intensiver, natürlich sollte dir aber auch so klar werden, wovon wir reden, wenn du dir das jetzt mal ansiehst.)
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 18. Dezember 2010, 21:42:05
ich hab sie alle 3 gespielt....
original am c64, dann gab es mal eine Version für win98, und zum schluss die Deluxe.
Von dem Maniac Mansion Remake 3D habe ich bisher nur die Gafiken gesehen, da es im download nur die Demo gab.
nur habe ich die Grafiken der EdisonVilla, bzw. SP für 3.1 heir noch nicht gefunden...
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Cone Arex am 18. Dezember 2010, 21:46:25
Here you go: http://www.maniac-mansion-mania.com/index.php?option=com_docman&task=doc_download&gid=130
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 18. Dezember 2010, 21:59:26
Die habe ich auch..... da sind nur 9 Gafiken drin... keine davon habe ich für mein Spiel gebraucht
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Cone Arex am 18. Dezember 2010, 22:02:38
Bitte? Da sind ALLE Villa-Grafiken aus MMD und Episode 10 drin. Wie kommst du auf 9 Grafiken?
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 18. Dezember 2010, 22:12:18
sorry, aber ich habe es mir gerade nochmal geladen und geöffnet.... ich sehe da nur:

(http://imgmi.net/e/e207f6cf.bmp)
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Cone Arex am 18. Dezember 2010, 22:18:01
Ich habe die Datei selbst gerade runtergeladen und da befinden sich alle grafiken drinnen. Selbst in dem von dir gezeigten Hintergründe-Ordner sind weit mehr Bilder drin. Ich weiß nicht, was bei dir los ist.
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 18. Dezember 2010, 22:21:22
Ich weiss auch nicht... ???
habe es gerade nochmal geladen (3,16MB) und beim Entpacken..... siehe da, nur 9 Grafiken....
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: JPS am 18. Dezember 2010, 22:31:21
Dann wechsel mal den Entpacker. Nimm 7zip oder WinRar.
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 18. Dezember 2010, 22:34:08
Ich weiss beim besten willen nicht was los ist.
habe mir gerade einen anderen entpacker geladen und der zeigt mir beim Entpacken das an:

(http://imgmi.net/8/8a1f3393.bmp)
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 18. Dezember 2010, 22:36:00
ich habe es mit 7zip, winrar und Izac probiert..............
bei Winrar kam die obrige meldung....
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: MacGyver am 18. Dezember 2010, 22:51:55
Bei dir scheint was beim Download schiefgelaufen zu sein. Ich habe die Datei auch gerade mal runtergeladen und habe weit mehr als 9 Hintergründe in dem Archiv.

Versuchs am besten mal mit einem anderen Browser runterzuladen, oder mit einem Downloadmanager...
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 18. Dezember 2010, 23:03:32
Danke.... das war mal ein Tip mit dem es geklappt hat....... habe jetzt alle grafiken da....
...nun ja, jatzt kommt doch noch ne menge arbeit auf mich zu.....
...werde mich bemühen die Grafiken zu ändern
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: SeltsamMitHut am 18. Dezember 2010, 23:52:57
Also wenn du die Motivation hast, die Grafiken aufzupolieren, dann mach das ruhig. Aber ich muss sagen, dass es mich kein bisschen stören würde, wenn du die so lassen würdest. Für MMM reicht das vollkommen aus - dafür sind die Grafiken sogar recht schick. :)
Angesprochene Verbesserungsvorschläge z.B. die Perspektive betreffend würde ich aber auf jeden Fall verbessern. Die Kritik finde ich gerechtfertigt und das macht die Screens wirklcih schöner.

Nicht, dass du jetzt massig Zeit in das Aufpolieren der Grafiken stecktst, wo du doch am Skript, an der Story und an den Rätseln arbeiten könntest. :)
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Bissiger Witzbold am 19. Dezember 2010, 00:59:03
Ich persönlich finde ich gar nicht mal so schlecht auch mal auf die MMD-Farbverläufe zu verzichten und die EGA-Grafiken als Vorlage zu benutzen. Fügt sich auch harmonischer mit den eher einfach gehaltenen Wassergrafiken zusammen und gibt dem ganzen eine interessante Retro-Atmosphäre.
Allerdings sollte dann auch der Fußboden im Maschinendeck ohne Farbverläufe auskommen und mitunter könnte man die Farbpalette ändern. Insbesondere den Cyan-Grünblau-Ton (Rand des Pools, Wände bei "Das Deck") finde ich eher hässlich.
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 19. Dezember 2010, 11:08:58
...eine laaange nacht später....
..."zzzzzzzzzz"...

(http://imgmi.net/5/5c6a9103.gif)

hätte ich die grafiken nur schon früher gehabt.
ist ne menge arbeit, bin aber fast fertig....
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Shoben am 19. Dezember 2010, 11:30:29
Die Geländer im zweiten Bild überschreiten den Platz für die GUI, ansonsten aber gut :D
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Endres am 19. Dezember 2010, 11:30:41
Das sieht jetzt echt GENIAL aus!!! Und das nach einer Nacht. Also echt Gratulation. Ich hätte dafür sicher viel länger gebraucht. :)
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: fireorange am 19. Dezember 2010, 12:03:28
Sehr geil. Auf das Spiel freue ich mich schon. :)
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Mister L am 19. Dezember 2010, 12:04:42
Wow, ein Raddampfer mit Nuklear-Antrieb!  :o
Passt gut zu MMM.  ;)
Respekt, die neuen Grafiken sehen edel aus!  :D
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Champ am 19. Dezember 2010, 13:15:08
Holla die Waldfee!
Sieht ja gut aus,was du innerhalb einer Nacht geschaffen hast!

Bild 1: Sieht ganz gut aus,aber links sind noch einige komischen Pixel zu
sehen,oder geht es dort weiter?
Und unten links ist noch zwischen den Geländer eine komische weisse Stelle.
Das mit der GUI überschneidung wurde ja schon gesagt.

Bild 2: Auch recht gut.

Bild 3: Hier fällt mir eigentlich nichts ein. (Nicht im negativen Sinne)

Bild 4: Nett.

Bild 5: Reaktor betrieben also?
Hmm... gehört der Dampfer etwa den Edisons?
Ganz gut gemacht!


Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Tribble am 19. Dezember 2010, 13:21:08
Wieso sollte ein Schiff (wo wurde was von Raddampfer gesagt?) nicht mit Atom-Strom angetrieben werden?

Bei den Hintergründen kann man echt nicht viel sagen, außer einer Kleinigkeit: Wo kommt auf dem vierten Bild eigentlich der Schatten rechts direkt unter der Lampe her?
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Mister L am 19. Dezember 2010, 13:29:40
(http://imgmi.net/7/78187546.bmp)

Raddampfer (oben links)
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Bissiger Witzbold am 19. Dezember 2010, 14:15:14
Das zweite Bild ist perspektivisch noch immer nicht korrekt. Man sieht zwar jetzt die Seitenwand, aber nicht genug von ihr.

Ich gehe mal davon aus, daß Wand und Pool parallel zueinander auf dem Deck sind. Dann dürfte der Abstand im hinteren Bildbereich jedoch nicht grösser sein als im vorderen sondern müsste hinten etwas geringer sein (da weiter entfernte Dinge kleiner erscheinen - so ist ja zB auch das hintere Geländer kleiner).
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 19. Dezember 2010, 14:24:28
@The.Shoben
das mit dem Geländer täuscht, dazwischen geht es zum nächsten Deck. Hab nen schwarzen Balken dazwischen, kann ihn ja noch anders farbig machen (nur das Geländer oben steht ein wenig über, wenn stört, nehme ich es weg.)

@Champ
die Pixel fehler sind schon behoben, habe ich erst gemerkt als ich die Animation gebastelt habe.
Klar Atombetriebener Raddampfer... die Edison fahren alles mit. (wie heisst eigendlich die Mumie? "Ei" oder so)

Die Grafiken haben zwar noch kleine schönheitsfehler, aber da setze ich mich erst drann wenn die epi steht.
Einige wenige Zimmer sind aber noch im altem Stil, mal sehen was ich draus mache...

@Bissiger Witzbold 
 ich bin am überlegen ob ich sie ganz wegnehme, da das gesammtbild konisch nach hinten verläuft.
ich bekomme es nur hier nicht komplett rein (960/200)
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Champ am 19. Dezember 2010, 14:34:22
Die Mumie heißt Ted. :-X
Wie kommst du auf Ei? :D
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 19. Dezember 2010, 14:37:11
Jetzt wo du es sagst.... ja, wie komme ich auf "EI"
die brauche ich nämlich noch...
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Gregory Atlas am 19. Dezember 2010, 16:12:54
Ich hoffe das die Rätsel genau so knifflig sind wie bei Sir Charles Foxworth. :)
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: fireorange am 19. Dezember 2010, 16:42:07
Jetzt wo du es sagst.... ja, wie komme ich auf "EI"

Ted ist mit Sicherheit nicht gelb unter dem Verband. ;D
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 21. Dezember 2010, 16:53:05
Die arbeit am spiel macht vortschritte...
... habe nun alle grafiken ausgetausch und alles wieder neu geladen und bearbeitet...
...noch einige hotspots mit den dazugehörigen dialogen und das schiff ist (wie ein starterpack) fertig.
denke zum wochenende kann ich mich an die storry setzen.
wenn einer ideen oder anregung hat werde ich sie gerne mit einbeziehen.
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Mister L am 21. Dezember 2010, 21:31:43
Wer wird denn die Hauptrolle bekommen, bzw. den Hercule Poirot geben?  :)
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 22. Dezember 2010, 05:37:27
geplant war das spiel eigendlich wie im maniac mansion, d.h. dave in der hauptrolle und 2 weitere "kinder" zum auswählen...
...aus dieser idee heraus habe ich die szene für die char aus manaiac mansion gestaltet, somit muss ich mich wohl für einen  von den entscheiden.

...da es sich für mich als "anfänger" doch etwas kompliziert sein wird, bin ich mir noch nicht schlüssig!
ich bin erstmal damit beschäftigt die storry und die rätsel zu machen...

immerhin gibt es viele räume und viel zu laufen...
...auf dem schiff gibt es 14 kabinen, 4 decks und diverse räume im maschinenraum und und beim kapitän...

Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: JPS am 22. Dezember 2010, 08:40:48
Ich empfehle dir vorausgewählte chars zu nehmen, sonst wird das Design art kompliziert
und du müsstest das Mehrfache an Dialogen schreiben. Wenn du die Charaktere auswählbar
machst, solltest du dir das gut überlegen. In Maniac Mansion selbst gibt es nur eine wesentliche
Stelle an der es charakterabhängige Lösungswege gibt, nämlich das Vorbeikommen an Purpur.
Dialoge gibt es in MM kaum. Trotzdem wird das Spiel durch die Charakterauswahl wesentlich komplexer.
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 22. Dezember 2010, 11:07:30
genau das war ja das Problem an der umsetzung meiner idee...
...deshalb habe ich mich auch nur für ein char. entschieden.
...habe sie gerade fertig gestellt, der raum war ja schon vorgesehen und somit bekommt ronville besuch aus einem anderem adventure game....
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 22. Dezember 2010, 14:15:45
Das Schiff ist soweit fertig...
...und nun zur Storry...

                ..."Tod auf dem Nil"...

Ronville begibt sich auf eine Reise... ...eine Dampferfahrt auf dem wunderbaren Nil...
          ...ganz Ronvill...???
          ...nein, nicht ganz Ronville, sondern nur die gründer"Kinder" von Ronville,
          ...also Dave, Sandy, Bernard, Michael, Jeff, Syd, Wendy und Raysor.

Alle haben sich dazu entschieden eine Kreuzfahrt bei der Reederei Edison zu buchen um ihre Ferien auf dem Dampfer zu geniessen.
Mit an Bord ist der bekannte Reporter Zak McKracken, der einen heimtückischen Mord an Ed's Hamster endeckt.
nun witteret er seine Chance auf eine wirklich grosse Storry und beginnt mit den Ermitlungen....
...wer hat Ed's Hamster ermordet und welches Motive steckt dahinter....

Zak McKracken begibt sich auf die Spurensuche um den waren Täter zu entlarven, helft ihm dabei die Spuren zu finden um den Täter dingfest zu machen....
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: NsMn am 22. Dezember 2010, 14:50:44
Ich will ja nicht kleinlich sein, aber das klingt ja eher nach einem Zak McKraken-Spinoff mit MM-Charakteren als eine MMM-Episode.
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Tribble am 22. Dezember 2010, 14:56:28
Volle Zustimmung. Wie ich einen Thread weiter schon sagte:
Ich bin der Meinung, dass zumindest die Spielerfigur auf jeden Fall eine bekannte MMM-Figur seien soll.

Zumal es in Ronville nun wirklich nicht an (mehr oder weniger) fähigen Verbrechensaufklärern mangelt. Wie wäre es mit Clouso? Den könnten dann alle für einen Belgier halten.
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 22. Dezember 2010, 15:06:22
Es ist ja auch ein Hollywood Spezial.....
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 22. Dezember 2010, 15:12:01
kann es aber noch ändern in...
...mit an bord der angehende Reporter Michael....
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Bòógieman am 22. Dezember 2010, 15:13:45
kann es aber noch ändern in...
...mit an bord der angehende Reporter Michael....
das klingt doch schon ganz gut  :)
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 22. Dezember 2010, 16:13:49
ist ja schon gut...
...es ist ja noch nicht soo viel fertig, ändern kann ich ja noch einiges.....
hatte es ja auch ürsprünglich mit den char. geplant
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: WeirdEd strikes back am 22. Dezember 2010, 22:26:33
Hm, ich find die Zak McKracken Idee eigentlich sogar besser. Michael ist meiner Meinung nach ein ziemlich langweiliger Charakter. Ok, in "Die Schöne und das Biest" fand ich ihn sogar sehr sympathisch, aber irgendwie ist er von allen Original-MM-Charakteren der farbloseste ;)
Wie wärs stattdessen mit Clouso oder Miller? :cl

Achso...freue mich auf jeden Fall sehr auf die Episode...ich bin ein großer Krimileser und habe eigentlich fast alles von Agatha Christie gelesen...bin auf jeden Fall sehr gespannt drauf.
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Siel am 22. Dezember 2010, 22:35:29
Michael ist meiner Meinung nach ein ziemlich langweiliger Charakter.
Das will ich überhört haben  ;)

Ich finde eher im Gegenteil, Michael ist einer der realistischsten und tiefgrünsigsten Charaktere im MMM-Universum. Denn die anderen Charaktere sind teils irgendwie ziemlich klischeehaft. Ok, es gibt natürlich noch einige Ausnahmen und der Trend geht darauf hin, dass man die Charaktere auch tatsächlich weiter ausbaut und tiefgründiger macht, aber insgesamt...
Das soll jetzt nicht heißen, dass sie anderen Charaktere nicht auch toll sind, aber Michael ist irgendwie noch einmal was besonderes finde ich. Ihn langweilig zu nennen ist meiner Meinung nach einfach nicht richtig.
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: NsMn am 22. Dezember 2010, 22:40:06
Darf ich?

Hm, ich find die Zak McKracken Idee eigentlich sogar besser. Michael ist meiner Meinung nach [...] aber irgendwie  von allen Original-MM-Charakteren der farbloseste ;)

Hihi.... "farblos"...
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: WeirdEd strikes back am 22. Dezember 2010, 22:49:00
Das war auch hauptsächlich aufs "Comic-Adventure"-Genre bezogen (in welches ich Maniac Mansion nun mal reinordne)...und da sollen die Figuren ja auch klischeehaft sein...aber ich muss dir natürlich zustimmen, Michael ist natürlich viel realistischer als Syd oder eben Bernard, aber irgendwie macht er mir einfach zu wenig her...er wirkt einfach viel zu vernünftig und gerade aus dem Grund sind mir Chaoten wie Syd und Razor oder eben der supercomichafte Bernard ;D lieber.

@ NsMn
deswegen auch das Smiley dahinter ;)
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: JPS am 23. Dezember 2010, 12:59:54
Ich finde ehrlich gesagt, dass von allen MM-Chars Syd mit Abstand der langweiligste ist. Er ist immer nur der Musiker
mit Sonnenbrille, mehr nicht. Selbst bei MisterL, der sich immer gut um die Perönlichkeit der Charaktere kümmert,
ist Syd einfach nur langweilig. Sehr viele Charaktere sind übrigens noch nicht über ihren Schatten gesprungen
und sind bisher nicht viel mehr als das Klischee dem sie in MM zugeordnet wurden. Für das Original hat das gereicht,
da war kein Char irgendwie ausgearbeitet. Aber mittlerweise sind die Charaktere doch etwas eingeschränkt. Warum
wurde Wendy z.B. bisher nie wirklich unabhängig von irgendwelchen Büchern benutzt?  :cl
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: fireorange am 23. Dezember 2010, 13:03:04
Michael und Wendy sind die interessantesten Charaktere für mich. Übrigens ist Wendy meiner Meinung nach richtig versaut. Nur spricht sie net darüber. 8)

@JPS: Warum wohl? Weil Bücher die besten Geschichten hergeben. 8) ;)
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: JPS am 23. Dezember 2010, 13:31:46
Ich finde auch, dass Wendy potentiell ein toller Char ist, aber sie kam bisher nicht sonderlich zur geltung.
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 23. Dezember 2010, 14:03:23
Das hört sich ja alles schön an....
...nur wer soll nun das Rätsel "tod auf dem nil" nun lösen...???
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: WeirdEd strikes back am 23. Dezember 2010, 14:47:08
Ja, Wendy ist wirklich interessant...hab auch eigentlich vor sie für meine Episode als Hauptcharakter zu nehmen.

@ Zak
Das ist natürlich deine Sache, machs am besten so, wie dus für richtig hälst:)
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 23. Dezember 2010, 15:04:50
...ich möchte ja nicht aus der rolle fallen...
die idee mit zak fand ich richtig klasse....
...aber auch die idee von "MisterL" könnte ich umsetzten

Zitat
Man könnte es auch so machen  wie bei der Adventure-Umsetzung von 'Mord im Orient-Express' wo Poirot sich den Fuß verstaucht und 'der Spieler' dann seinen Job übernehmen muss und Poirot nur noch Hilfestellung leistet. 

könnte ich umsetzten
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: fireorange am 23. Dezember 2010, 15:20:30
Mach es so, wie du es für richtig hältst! Eigentlich ist es klar, dass du eine Spielfigur nehmen solltest, die dir gefällt und mit der du was anfangen kannst. Gegen ein Zak-MM-Crossover spricht meiner Meinung nach gerade beim Hollywood-Special nichts. Also lass dir net von jedem reinreden. Jeder wird was Anderes sagen, das ist immer so.
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: JPS am 23. Dezember 2010, 16:12:48
Mir fällt auf das Wendy nur dre größere Auftritte hatte: E48, OT und den Anfang von E75.
In zwei Episoden musste sie ein böses Buch entsorgen. OT war eher Halloween-Trash.
Sonst kam sie eigentlich nur selten mal als Nebenfigur vor und dann kamen meistens auch alle anderen
der Original-MM-Kids vor, wie z.B. in Racoon Lagoon.
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Der Kompaniechef am 23. Dezember 2010, 16:29:47
grafiken sind gut
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: fireorange am 23. Dezember 2010, 16:30:11
Ich würd sie gerne mal wieder als Hauptchar nehmen, hatte auch noch die eine oder andere Story-Idee für eine Wendy-Episode im Kopf. Vorerst wird das aber nichts werden. ;)

Übrigens wird das sehr Off-Topic. Entweder wir kommen zurück zum Thema "Tod auf dem Nil" oder jemand spaltet den Thread ab in... keine Ahnung, in welches Forum die Char-Diskussion passt. ;)
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Bòógieman am 23. Dezember 2010, 16:43:31
gegen zak würde sprechen, dass du ihn für MMM neu zeichnen müsstest, da die charaktergrafiken von zak nicht zu denen von MM passen  :-\
bei zak wurde eher auf realistischere proportionen geachtet, wo hingegen bei MM die köpfe fast so groß wie der oberkörper der figur sind  ;)
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 23. Dezember 2010, 17:13:57
Das ist mein Entwurf von Zak...

(http://imgmi.net/f/f152eded.bmp)

(http://imgmi.net/7/7414beb8.bmp)
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Kaktus am 23. Dezember 2010, 17:31:35
Hi,
ich finde die Idee echt klasse.
Wird das Spiel eigentlich an dem Buch orientiert sei? (Na gut, ich muss zugeben, ich habe nur den Film gesehen, aber den fand ich toll).

Als ich deine EGA-Grafiken gesehen habe, dachte ich nur: echt klasse, kannst du ruhig so lassen. Aber die überarbeiteten Grafiken toppen das ganze nochmal um Längen.
Aber grundsätzlich ist die Idee mit der original-Farbpalette nicht schlecht, so richtig schön retro. Die EGA-Version war die erste MM-Verion, die ich damals als Kind gezockt habe.
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 23. Dezember 2010, 17:51:54
nun ja, ich bin immer noch fleissig daran die story zu schreiben... eine idee ist schon da, aber mehr in richtung dinge finden und kombinieren (wie im mmm). möchte gerne Dialoge mit einbauen, wo man anhand der aussagen täter überführen kann.
... da ich noch sehr "unerfahren" im umgang mit dem AGS bin (ist ja erst mein erstes spiel) werde ich wohl nicht alles umsetzen können.
die idee ist mir ja auch duch das adventure "murder on the missiissippi" gekommen, welches es nur für den c64 gibt.
das war übringens das erste adventure welches man mit dem "joistick" spielen konnte (eine wirklich harte nuss das spiel), das auf dem film "tod auf dem nil" basiert.
nun liegt es an mir daraus ein "krimi" zu machen, oder zumindest ein "spiel". da ich mich selber schon beim entwickeln auf dem eigenem schiff verlaufe (manchmal weiss ich echt nicht mehr wo ich bin), wird das wohl eher ein "spiessruten" lauf....
...ich bin selber schon gespannt was bei raus kommt...
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Champ am 23. Dezember 2010, 19:39:25
Das Shirt und die Hose sind ja ganz ok,aber wirklich nach
Zak sieht das für mich nicht aus.
Ändere nochmal den ganzen Kopf ab. (Vor allem das Gesicht sieht noch zu sehr nach Michael aus)
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Mister L am 23. Dezember 2010, 20:21:40
Da würde ich auch den 'original' Kopf von Zak als Basis nehmen.
Da kann man noch mehr rausholen.  8)
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 24. Dezember 2010, 08:04:02
Ja, da kann man mehr rausholen....

(http://imgmi.net/7/7eef8865.bmp)

(http://imgmi.net/8/89c96268.bmp)

ich denke das hier ist besser
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Shoben am 24. Dezember 2010, 08:11:56
Die Haare sind finde ich noch ein wenig zu unfüllig und von der Seitenansicht haben wir immernoch Michael :-\
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 24. Dezember 2010, 15:18:13
Ich will ja nicht kleinlich sein....
...und echt kein streit vom zaun brechen...
...aber wer sieht hier wem ähnlich... ???

(http://imgmi.net/8/8b2fc21f.bmp)

links: Zak von mir, links mitte, michael, rechts mitte zak original, rechts, dave.....
...ich denke mal das dave und michael ähnlich sind...!!!
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Kaktus am 24. Dezember 2010, 15:34:35
Hi, guck dir doch mal den Zak aus "die neuen Abenteuer des Zak McKracken" an. Ich glaube vom Körper her passt der schon fast zu MMM. Nur der Kopf muss noch etws verändert werden.
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Tribble am 24. Dezember 2010, 15:38:44
mitte zak original
Öhm, wo hast du denn bitte den ausgegraben? Sooo klein (http://lucasarts.vintagegaming.org/index.php?do=ss&gameid=3&ssid=137) waren die Figuren in Zak nun auch wieder nicht.
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 24. Dezember 2010, 17:31:36
o.k ich habe verstanden...
...ihr wollt den gar nicht...

und den "neuen" kann ich ja unmöglich mit einbringen...


(http://imgmi.net/3/32149a6d.bmp)

(http://imgmi.net/4/486ac9b6.bmp)

...aber zrotz alle dem arbeite ich weiter an dem spiel....


..um auf das spiel zurück zu kommen...
...Tod auf dem nil..... ein spiel mit den kids aus dem maniac mansion auf der kreuzfahrt mit dem schiff der reederei Edison, wer nun die "hauptrolle" übernimmt, bleibt vorerst noch ein geheimnis.
die story,wie sie bislang ist... viele räume, viel zu laufen und zu suchen... das ist bis dato fertig ( also schon durchaus spielbar)...
... nun sitze ich an der "krimi" story.... (hoffe das ich es auch umsetzen kann...)

im guten und ganzen... es geht vorran...



Wünsche allen frohe Festtage......
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: fireorange am 24. Dezember 2010, 17:32:42
o.k ich habe verstanden...
...ihr wollt den gar nicht...

und den "neuen" kann ich ja unmöglich mit einbringen...

Kommt drauf an. Wenn du die Grafiken daran anpasst, geht das schon. ;D ;)
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 24. Dezember 2010, 17:39:28
vieleicht ein andermal....
...mache das spiel nun mit den mmm char.....
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Kaktus am 25. Dezember 2010, 00:11:51
Ich meinte auch nicht den Zak, sondern den aus dem LucasFan-Game, das du auch auf der MMM-Seite runterladen kannst.
Ich weiß grad nur nicht, ob der identisch ist mit dem FM-TOWNS - Zak.
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Cone Arex am 25. Dezember 2010, 00:16:56
Ist er nicht. Er ist eine Mischung des EGA-Zak (Kopf mit neuer Palette und Walk-Ani) und des FM-Towns-Zak (Körper).
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Endres am 25. Dezember 2010, 10:12:49
Find ich schade, dass du doch nicht Zak nimmst, wo du dir doch schon so viel mühe mit dem Neuzeichnen gemacht hast.  :-[
Lass dich nicht so schnell entmutigen. Es gibt doch ein paar hier im Forum (FireOrange, Ich,...) die mit der Idee, Zak zu verwenden einverstanden sind. Du brauchst uns ja gar nicht erst die Chars zeigen. Wenn wir dann im Spiel den neuen Zak sehen, wird niemand mehr denken, dass die Idee schlecht oder so war, weil es einfach ein sehr offenes Special sein sollte. Deshalb fände ich es schon ziemlich gut, mal jemand anderes stark mit in die Story einzubeziehen.

Soweit erstmal meine Meinung dazu.  :-X
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 27. Dezember 2010, 17:09:58
Ich habe das Spiel nun mit den "mmm" char vorbereitet...
...gleichzeitig habe ich es als "SP" abgespeichert, also kann ich jederzeit noch ne andere story draus machen...
mit dem spiel bin ich soweit durch, (prozentual kann ich keine angaben machen, weil immer wieder etwas ändere um die rätsel besser zu machen) das spiel steht momentan etwa bei 90%, muss aber noch das "happy end" gestalten. die räume sind alle fertig, musik habe ich auch schon drin (und wie oft habe ich mich selber schon verlaufen). auf dem dampfer gibt es 4 Decks, 14 Kabinen und weitere räume im Maschinendeck und auf der brücke.
ich bleibe am ball und hoffe (wenn mir zwischen durch nicht eine neue "schweinerei" eifällt) das ich bald fertig bin.
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Shoben am 27. Dezember 2010, 17:39:16
Respect :o
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Mister L am 27. Dezember 2010, 22:27:00
Wie? 90% ?  :o
Du schläfst aber auch mal ab und zu ein Stündchen, oder?  8)
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: fireorange am 27. Dezember 2010, 22:33:36
Das mit den 90 % lese ich jetzt erst. :o Wobei ich für viele Episoden auch nur 3-4 Tage benötigt habe. Aber die waren nie vorangekündigt. ;)
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 28. Dezember 2010, 16:49:12
Ja, ich schlafe und esse auch zwischendurch, gehe auch ab und an mal aus (aber bei dem wetter wohl seltener).
wäre warscheinlich schon fertig, wenn ich nicht immer wieder "stundenlang" vor irgendwelchen script problemen sitzen würde....
... mache aber weiter, und es fallen mir immer wieder neue (schweinerein) rätsel ein.
leider klappt es mit der dialogstory nicht so, aber ein "solo" spiel mit rätsel ist auch sehr schön.
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Endres am 28. Dezember 2010, 19:05:37
wie keine dialogstory? schade...  :(
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 28. Dezember 2010, 19:32:58
bislang noch nicht. ich bin echt froh, das ich überhaupt etwas zustande bekommen habe...
...Status (wie schon geschrieben) etwa bei 90%, inhalt halt nur suchen und raten...
...das Ende habe ich noch nicht fertig ( weil mir immer wieder was neues zu einfällt).
...sollte alles soweit fertig sein, kann ich mich immer noch mit den dialogen beschäftigen (welches ich aber für schwierig halte).
aber ich mache ja learning by doing... vieleicht kommt ja noch mehr raus.
will doch nur fertig werden ( kann das spiel schon nicht mehr sehen....
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Endres am 29. Dezember 2010, 01:05:47
kann das spiel schon nicht mehr sehen....

Ist es so schlecht? Na dann solltest du es schnell veröffentlichen bevor du dir viel unnötige Arbeit machst. ( :D )

Also ich finde, Dialoge gehören zu Adventures dazu. Vorallem bei einem Krimi...  :cl
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 29. Dezember 2010, 05:41:04
nein, das spiel ist nicht schlecht, aber wenn man diverse szenen zu 1000ten male durchspielt...
...habe zwecks bugs das spiel bestimmt schon 50 mal gespielt, irgendwann wir es doch nun mal langweilig...
ich mache das spiel erst mal so weit fertig und dann kümmer ich mich um die dialoge

@Endres
Zitat
Also ich finde, Dialoge gehören zu Adventures dazu. Vorallem bei einem Krimi... 

dialoge sind ja schon vorhanden, was ich meinte sind die dialoge unter den spielern (mit fragen auswahl)
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Endres am 29. Dezember 2010, 10:54:00
nein, das spiel ist nicht schlecht, aber wenn man diverse szenen zu 1000ten male durchspielt...
...habe zwecks bugs das spiel bestimmt schon 50 mal gespielt, irgendwann wir es doch nun mal langweilig...
Naja. Wozu gibts denn die Debug Keys? Damit braucht man nicht immer wieder alles durchspielen... :P

Zitat
Also ich finde, Dialoge gehören zu Adventures dazu. Vorallem bei einem Krimi...  

dialoge sind ja schon vorhanden, was ich meinte sind die dialoge unter den spielern (mit fragen auswahl)
Die meine ich ja auch. ;)
Ich denke halt bei sowas sollten auch auswählbare Dialoge vorkommen.
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: fireorange am 29. Dezember 2010, 11:06:33
Debug sollte niemals ein Ersatz dafür sein das Spiel komplett durchzuspielen. Gerade zusammenhängende Bugs können so übersehen werden. Ich benutze fast nie den Debug-Modus, sondern spiele mein Spiel in der Regel recht häufig durch. Das kann nervig sein und je nach Fortschritt dauern, gehört aber letztendlich dazu.
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Endres am 29. Dezember 2010, 11:09:14
Klar, aber nicht 50x.  ;)

Glückwunsch zum 2900. Beitrag... :P
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 29. Dezember 2010, 11:12:21
DebugKeys... ??? habe ich noch nichts von gehört...
...unter bugs verstehe ich aber auch fehler in der Position des Players, fehlender punkt oder buchstabe im dialog, irgendwelche objekte (basline) die im z.b. schrank noch sichtbar sind, falscher sound oder musik.....ect...
und durch das häufige "spielen" fallen mir immer wieder neue sachen ein, wie ich etwas besser verstecke, oder durch kniffligere rätsel besser machen kann...

@Endres
so viele sind es auch nun nicht....

kann das schreiben hier auch einstellen....
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: fireorange am 29. Dezember 2010, 11:14:36
Danke, aber der ist ja schon wieder vorbei. ;D

Doch, 50x und noch viel öfter, je nach Spiellänge bzw. Produktionszeit. Um speziell einen Raum oder ein Kapitel zu überprüfen lege ich allerdings auch öfters mal einen anderen Raum für den Spieler fest oder mache die entsprechende Spielfigur zum Maincharacter. Da braucht man dann eigentlich keine Debug-Keys.
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 30. Dezember 2010, 11:52:57
ich habe das spiel nur für ein fehler, glaube 10 mal durchspielen müssen, weil ich den fehler nicht gefunden hatte...
...habe vieles versucht, aber nichts hatte geklappt, hatte im Raum alles fertig (im schrank ein objekt) und es mit play (in diesem raum) getestet und alles ging, danach hatte ich eine exe (mit start in diesem raum) gemacht, wieder alles o.k., dann habe ich das sipel gespeichert (player start room1) eine exe erstellt und diese dann gespielt, bis ich feststellen musste das in "diesem" raum im schrank nichts ist...
...bis ich irgendwann mal ( beim vergleichen der scripts) festgestellt habe, das ich im "game.DoOnceOnly" den selben befehl hatte.
es hat sich also gelohnt das ich das spiel öfter und öfter gespielt habe...


Status meines spiel...
..ich bin gerade dabei die "cutscene" zu machen, mit den rätsel bin ich soweit durch, und dann werde ich mich mit den dialogen beschäftigen.
ab wann macht man so im allgemein ein "beta" teast... ???
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Rocco am 30. Dezember 2010, 12:07:14
dann wenn man selber der Meinung ist, das Spiel ist fix und fertig und alles ist toll,
genau dann ist es Zeit, sich um externe Betatester umzusehen.
Falls du wirklich schwer belastbar ist und starken Tobak verträgst, würde ich dir für den Betatest Tribble und Bissiger Witzbold empfehlen.
Die finden normalerweise wirklich jede kleinste Ungereimtheit in deinem Game und kommunizieren das dann auch dementsprechend.
Falls du ein sensibles Gemüt hast, such dir jemand anderen von hier.  ;)
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 30. Dezember 2010, 12:37:01
ich glaube schon das ich "harten Tobak" vertragen kann...
ich will halt auch wissen ob das was ich da fabriziert habe spielbar ist und auch in die thematik passt.
das da noch einige kleinigkeiten zu verbessern ist, weiss ich schon selber, nur wenn ich da gezielt ran gehe, wird das eine "never ending story" weil mir dann immer mehr auffällt...
bin soweit zufrieden (bin bei der cutscene) und bevor ich mit den dialogen anfange wollte ich halt auf nummer sicher gehen ob das so o.k. ist was ich gemacht habe (natürlich auch um noch einiges zu ändern)
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Tribble am 30. Dezember 2010, 12:48:13
Naja, wenn es dir erstmal nur um einen allgemeinen Eindruck geht muss das Spiel für den Betatest noch nicht unbedingt fix und fertig sein (auch wenn dies natürlich vorzuziehen ist).

Die Rätsel, Dialoge und Cutscenes sollten aber zumindest schon soweit vorhanden sein, dass man als Außenstehender der Handlung folgen kann ohne ständige Fragezeichen über dem Kopf zu haben. Hier reichen zur Not auch einige einfache Dummy-Texte, die erstmal nur die nötigsten Informationen übermitteln.

Und da Rocco mich ja eh schon so schön angepriesen hat, melde ich mich auch gleich mal freiwillig.
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: fireorange am 30. Dezember 2010, 13:07:06
ab wann macht man so im allgemein ein "beta" teast... ???

Wenn das Spiel 100%ig fertig ist.

Falls du wirklich schwer belastbar ist und starken Tobak verträgst, würde ich dir für den Betatest Tribble und Bissiger Witzbold empfehlen.

Tus net! ;D
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 30. Dezember 2010, 13:18:35
das spiel ist ja schon soweit "fertig" (so mit rätsel und so) bin jetzt an der "cutscene", nur die dialoge mit den weiteren char habe ich halt noch nicht ( ist ja auch schwierig für ein krimi)(und besonders für mich)...
mache mich heute noch an die cutscene ran....
...es ist halt nur das ich auf dem (grossem) schiff viele möglichkeiten habe immer wieder neues ein zu bauen und dann wird das eine "neverending story" und nie richtig fertig....


//Edit:
wie und wo sende ich das jemand zwecks "first level check"....
...das spiel ist mit den rätseln fertig, will nun an die dialog, aber wollte halt vorher wissen, ob das spiel so o.k. ist
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Mister L am 30. Dezember 2010, 19:52:53
Lade es bei Filefront, Rapidshare o.ä. hoch und versende dann den Download-Link per PN hier übers Forum, an deine Beta-Tester.  8)
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Der Kompaniechef am 31. Dezember 2010, 17:09:01
würde beta machen wenn es so weit ist
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 09. Januar 2011, 19:27:26
für alle die schon auf das fertige Spiel warten, muss ich dazu sagen, das nach der ersten "betafase" doch noch vieles geändert werden muss.
ich bleibe am Ball, das es auch eine gute story wird.
habe vieles wieder raus geschmissen und einiges neues zugefügt.
fakt ist, es dauert doch noch einiges bis alles soweit fertig ist für einen weitern "betatest".
aufgrund meiner (noch) Unerfahrenheit habe ich vieles noch nicht umsetzten können, aber ich lerne ja dazu.
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 10. März 2011, 21:51:31
So...
...bin mit den änderungen soweit durch und habe das spiel im groben und ganzen schon fertig.
nur noch ein par kleinigkeiten und feinheiten sind zu machen, dann geht es demnächst ab zum Betatest.
und dann heisst es hier schon bald...

                        "Tod auf dem Nil."
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Bòógieman am 10. März 2011, 21:56:18
jubel jubel freu freu  ;D
bin schon gespannt  :)
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Mister L am 10. März 2011, 22:31:18
Na, das sind mal gute Nachrichten!  :D
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Shoben am 11. März 2011, 00:30:48
Freut mich! :D
Bei der Zeit, die vergangen ist, muss ja einiges gemacht worden sein.
Bin schon gespannt. :)
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 12. März 2011, 15:08:49
Ich denke ich bin fertig... :cl
...hoffe auf wenig bugs :-X
also kann es mit dem beta test los gehen. :)

muss ich eigendlich den "debug-modus" ausschalten ???
wenn ja, wie macht man das und wofür ist das ???
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: fireorange am 12. März 2011, 15:46:42
Unter den General Options das Häkchen bei Debug Mode entfernen. Der dient dazu alle Items freizuschalten oder den freien Zugang zu beliebigen Räumen zu ermöglichen. Im fertigen Spiel sollte der net mehr vorhanden sein.
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 12. März 2011, 16:33:35
aber für den beta test kann das noch drin bleiben, oder?
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: fireorange am 12. März 2011, 17:49:28
Das bleibt letztendlich dir überlassen. Ich mache das normalerweise vor dem Betatest raus. Es soll ja auch keiner mogeln oder so, sondern ernsthaft durchspielen. ;)
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Der Kompaniechef am 12. März 2011, 18:33:32
melde mich für testen deiner beta
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Champ am 12. März 2011, 18:36:57
Ich melde mich auch zum Test.
(Ich hoffe das Internet bleibt bis zum Download. ::))
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Shoben am 12. März 2011, 19:04:37
Gelten die Betatester vom letzten mal auch jetzt noch? Ansonsten melde ich mich erneut.
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 12. März 2011, 22:15:01
Danke für die anfragen für den beta test, mir ist es dabei aber auch wichtig das auch alle bugs gefunden werden.
bin die nächste woche auf Malle (hoffe das ich da internet habe) ansonsten geht es mit dem beta test erst ende nächster woche los.
kann dev link per pn versenden.
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Der Kompaniechef am 13. März 2011, 12:33:41
das ist ja toll! dann hab ich für meine epi noch bisschen zeit!
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 14. März 2011, 15:43:23
wieviele Bteatester nimmt man denn so???
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Helli78 am 14. März 2011, 16:05:48
Nur einen, Boogeyman!  ;D ;D

Nein, war ein Scherz, kommt drauf an, wie viele du selbst haben möchtest?!
Ich selbst würde zwei bis fünf Leute nehmen.

PS. Kann ich auch mitmachen ;) ?
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Bòógieman am 14. März 2011, 16:09:44
die anzahl ist relativ  ;)
bei den betatestern gilt imho qualität statt quantität
10 schlechte betatester finden meist weniger fehler als 1 guter   :-\
und da jeder betatester stärken und schwächen hat, empfiehlt es sich, nen bunten mix zu machen

ich für meinen teil suche mir ganz gerne
1-2 leute für rechtschreibung (hier empfehle ich FireOrange)
1-2 skriptprofis
1-2 0815 spieler ohne großartige AGS-kenntnisse
1-2 leute für logik- und storyungereimtheiten (hier empfehle ich Tribble und BiWi, die beiden sind aber auch für skriptbugssuche sehr geeignet)

im endeffekt ist es jedem selbst überlassen, wie er seinen betatest gestaltet
aber ich würde dir davon abraten, familienmitglieder und freunde zu nehmen
bediene dich lieber der leute hier im forum
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Shoben am 14. März 2011, 16:32:52
Nimm am besten Leute, die dir schon beim letzten Betatest einen guten Eindruck verschafft haben.
Ich würde übrgs., falls du mich willst, Rechtschreibung und Logik- und Storyungereimtheiten testen. :)
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Der Kompaniechef am 15. März 2011, 15:30:57
okay bist dabei pn wenn beta bereit
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Shoben am 15. März 2011, 17:34:56
Hö? Wieso schreibst du das? Ist doch Zaks Episode ^^
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Helli78 am 15. März 2011, 21:33:06
Wahrscheinlich, weil JPJF Zak ist??

Und gerade eben wurde noch, offenbar richtigerweise, darüber diskutiert, welcher User hinter welche(n)m Account(s) steckt/-en?

Vielleicht macht einer einen IP-Abgleich?
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: fireorange am 15. März 2011, 22:15:32
Jetzt reichts aber mal mit dem Quatsch hier! ;D JPJF schreibt doch komplett anders als Zak. :P Außerdem war wohl eher die Frage, ob er die Beta bekommen kann.
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Mister L am 15. März 2011, 22:33:06
Naja, aber der Post von JPJF bezieht sich entweder auf den von The.Shoben oder er ist äußert missverständlich formuliert...  ::)
Auf jeden Fall sollte es Zak vorbehalten sein, sich zum Beta-Test seiner Episode zu äußern.  :police:
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Domi am 16. März 2011, 12:04:39
Ich würd auch gern testen ^^
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 16. März 2011, 13:20:39
okay bist dabei pn wenn beta bereit
ich wolle aber gar nicht testen... ich lasse testen!

Wahrscheinlich, weil JPJF Zak ist??

Und gerade eben wurde noch, offenbar richtigerweise, darüber diskutiert, welcher User hinter welche(n)m Account(s) steckt/-en?

Vielleicht macht einer einen IP-Abgleich?

warum muss jemand wissen wer ich im wahrem leben bin?
eines kann ich aber mit sicherheit offenbaren... ich bin nicht JPJF (weiss ja nicht mal was das heisst)
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Bòógieman am 16. März 2011, 14:26:24
warum muss jemand wissen wer ich im wahrem leben bin?
keine sorge, was helli hier fordert dient (zumindest hier) nicht zur identifizierung deines echten namens, sondern er will damit checken lassen, ob du und JPJF vom selben computer aus schreibt  ;)
ist aber jetzt etwas übertrieben nur weil JPJF mal wieder wirres zeugs schreibt, hier gleich auf doppelaccountjagd zu gehen  ::)
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 16. März 2011, 14:40:10
warum muss jemand wissen wer ich im wahrem leben bin?
keine sorge, was helli hier fordert dient (zumindest hier) nicht zur identifizierung deines echten namens, sondern er will damit checken lassen, ob du und JPJF vom selben computer aus schreibt  ;)
ist aber jetzt etwas übertrieben nur weil JPJF mal wieder wirres zeugs schreibt, hier gleich auf doppelaccountjagd zu gehen  ::)
Ich brauche hier kein doppel acount, ich wüsste ja noch nicht mal wozu das gut sein soll.
lasse mich aber gerne checken...!!! wird nur schwierig, da ich öfter mal vom ausland online bin!!!
aber ich bin und bleibe Zak und will keinen anderen acount!!
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Helli78 am 16. März 2011, 14:44:03
Dann entschuldige ich mich hiermit, falls ich jemanden zu Unrecht verdächtigt habe.
Muss wohl der Diskussion um Doppelaccounts von den letzten Tagen liegen; da wird man bedeutend sensibler :o .
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Der Kompaniechef am 16. März 2011, 18:46:23
das ist ja toll! dann hab ich für meine epi noch bisschen zeit!
zitat von mir

der post war darauf bezogen auf meine epi hab verstanden das shoben meine testen wollte
deswegen habe ich gesagt er ist dabei
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Domi am 17. März 2011, 06:51:39
Bevor mein Post überlesen wird,
nochmals:
Kann ich auch betatesten?
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: 1mal_volltanken am 17. März 2011, 16:45:08
Also ich bin auch sehr gespannt auf das Ergebnis. Der Rahmen hört sich schon wirklich vielversprechend an und erinnert mich wieder an "Murder on the Mississippi".


BG
der Volltanker

Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 20. März 2011, 11:46:47
Der Beta Test läuft momentan, werde wohl noch einiges ändern müssen.
Bitte keine weiteren Anfragen mehr wegen Beta Test.
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Bòógieman am 20. März 2011, 12:10:35
und schön brav auf deine betatester hören bzw. warten bis alle fertig sind mit testen
und die episode bitte nicht veröffentlichen, obwohl da noch ne elendslange bugliste offen ist  ;)

nicht dass ich dir da jetzt was unterstellen will, aber neue autoren laufen ganz gerne mal gefahr, diesen fehler zu machen und wirbeln damit sehr viel böses blut auf  :-\
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 20. März 2011, 12:22:36
so oft wie ich schon geändert habe hoffe ich nur das es bald ein ende hat (ist ja schon der 2te beta test).
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: WeirdEd strikes back am 21. März 2011, 13:46:58
Freue mich schon sehr auf die Episode:)
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 21. März 2011, 19:02:27
nach dem ersten pro und kontra wird es wohl noch etwas dauern.
und schön brav auf deine betatester hören bzw. warten bis alle fertig sind mit testen
und die episode bitte nicht veröffentlichen, obwohl da noch ne elendslange bugliste offen ist  ;)

nicht dass ich dir da jetzt was unterstellen will, aber neue autoren laufen ganz gerne mal gefahr, diesen fehler zu machen und wirbeln damit sehr viel böses blut auf  :-\
ich möchte ja auch das es spielbar ist, und wenn das nicht der fall sein soll, dann dauert es halt noch
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: KhrisMUC am 25. März 2011, 17:17:36
okay bist dabei pn wenn beta bereit

Wir brauchen ganz dringend einen Stirnklatsch-Smiley.

Bis dahin:

(http://www.allmystery.de/dateien/gg7907,1295421651,it688551293039270DoubleFacePalm.jpg)


Zak:
Bin echt gespannt; endlich mal eine neue Episode, die nicht von JPJF ist.
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Bummels am 25. März 2011, 17:52:28
Für einen Stirnklatsch Smiley bin ich auch, obwohl es der auch ganz gut tut.... ::)
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Cone Arex am 25. März 2011, 17:55:28
Srry, aber sich über einen zehn Tage zurückliegenden Post, von dem der Verfasser bereits erklärt hat das es ein Missverständnis war, lustig zu machen ist doch echt für die Katz.  ::)
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Der Kompaniechef am 25. März 2011, 18:03:20
ConeRX  danke das du mich verteidigst
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Shoben am 25. März 2011, 21:09:29
Wir brauchen ganz dringend einen Stirnklatsch-Smiley.

Für einen Stirnklatsch Smiley bin ich auch...

Ich habe damals als erster einen StirnKlatsch-Smiley angefordert, aber keiner wollte hören... (http://m.UploadEdit.com/b91/23321983.gif)
THX to Champ
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 12. April 2011, 13:18:29
nach dem 2ten Betatest schmeisse ich nun wieder mal alles über den haufen und starte einen weiteren versuch.
dies wird aber noch etwas dauern...
nachdem ich mit den film nun schon 2 mal angesehen und auch das buch gelesen habe, werde ich versuchen es dem original, so gut es geht nachvollziehen.
stehe aber wiedermal am anfang und habe den intro schon fertig. die grafiken behalte ich soweit bei.
also noch etwas gedult, denn je mehr ich mich damit beschäftige, desto besser scheint es zu werden.
wer mag kann sich den intro ja mal ansehen...

http://rapidshare.com/files/457056695/Tod_auf_dem_Nil.zip (http://rapidshare.com/files/457056695/Tod_auf_dem_Nil.zip)
http://www27.zippyshare.com/v/20366786/file.html (http://www27.zippyshare.com/v/20366786/file.html)

...und mir hier sein kommentar zu schreiben
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: BlueCrystal am 12. April 2011, 17:13:59

Gut gelungen!!

RESPECT!!

Mfg Blue
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Shoben am 12. April 2011, 19:13:44
Schade, ich konnte nichtmal meinen Betabericht fertig machen.
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Mister L am 12. April 2011, 19:19:25
Schade, kann man nicht mehr downloaden:
 
Unassigned file limit of 10 downloads reached.  :-[

Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Helli78 am 12. April 2011, 20:37:52
nimmst 'nen anderen :) .
(Hoffe dieser Service hier ist besser?)
http://www27.zippyshare.com/v/20366786/file.html
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 12. April 2011, 21:31:45
Keine Ahnung warum es den Download nicht mehr gibt!
Ich habe den nicht gelöscht...
...aber danke für den anderen Link
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Champ am 12. April 2011, 21:46:55
Keine Ahnung warum es den Download nicht mehr gibt!
...weil "nicht Rapid-share User" nur Datei 10 mal runterladbar machen können.
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 13. April 2011, 15:53:53
Keine Ahnung warum es den Download nicht mehr gibt!
...weil "nicht Rapid-share User" nur Datei 10 mal runterladbar machen können.
das ist doch schon mal was...
...hatte aber auch auf Kommentare gehofft!

Schade, ich konnte nichtmal meinen Betabericht fertig machen.
werde aus der anderen version mal eine mmm epi machen, da sich die neue nur auf ein deck beschränkt.
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 20. April 2011, 10:45:46
Aller anfang ist schwer...
da ich wieder mal mein spezial von vorne beginne, stehe ich noch sehr weit am anfang.
aber die introszenen sind fertig, die dialoge sind alle soweit geschrieben und die anfangsszene habe ich auch schon.
es geht voran...
ich denke diesmal wird es ein echt tolles krimispiel mit viel dialogen und auch einigen rätseln.
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Mister L am 20. April 2011, 11:00:18
Warst du nicht schon kurz vorm Release?  ???
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Rocco am 20. April 2011, 12:16:11
Aller anfang ist schwer...
da ich wieder mal mein spezial von vorne beginne, stehe ich noch sehr weit am anfang.

Warum denn das?
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 20. April 2011, 14:43:02
wie hier bereits schon geschrieben...
nach dem 2ten Betatest schmeisse ich nun wieder mal alles über den haufen und starte einen weiteren versuch.
dies wird aber noch etwas dauern...
nachdem ich mit den film nun schon 2 mal angesehen und auch das buch gelesen habe, werde ich versuchen es dem original, so gut es geht nachvollziehen.
stehe aber wiedermal am anfang und habe den intro schon fertig. die grafiken behalte ich soweit bei.
also noch etwas gedult, denn je mehr ich mich damit beschäftige, desto besser scheint es zu werden.
wer mag kann sich den intro ja mal ansehen...

http://rapidshare.com/files/457056695/Tod_auf_dem_Nil.zip (http://rapidshare.com/files/457056695/Tod_auf_dem_Nil.zip)
http://www27.zippyshare.com/v/20366786/file.html (http://www27.zippyshare.com/v/20366786/file.html)

...und mir hier sein kommentar zu schreiben
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 27. April 2011, 16:52:42
Aktueller status heute:
Story 100%
Grafiken 99%
Skript Dialoge 90%
Rätsel 10%
Skript 80%
Entwicklungsstatus 75%

ist doch schwerer als ich dachte ein krimispiel zu machen...
aber nach dem 3ten anlauf muss es ja was werden!
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Mister L am 27. April 2011, 22:33:29
ist doch schwerer als ich dachte ein krimispiel zu machen...

Kann ich bestätigen.
Mein 'Moonshine Mansion' gammelt leider auch vor sich hin...  :-[
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 27. April 2011, 23:21:40
jaja, hart aber herzlich, momentan ist es ein reines dialogspiel....
aber ich habe schon einige rätselideen
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: TanteTabata am 29. April 2011, 20:32:12
Schade,

ich hätte ja gerne mal einen Blick riskiert (und meinen Senf dazugegeben),
aber die winsetup.exe hat irgendwie gelitten, denn der Trailer kann nicht gestartet werden.

Wenn Du dann die winsetup.exe selbst öffnen willst:
(http://www.Bildermonster24.de/images/370_schade.png) (http://www.Bildermonster24.de/view-370_schade.png)
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Bòógieman am 29. April 2011, 20:47:43
liegt daran, dass das spiel unter dem namen "Leeres Starter" entwickelt und die fertige exe dann einfach im explorer umbenannt wurde
das mag das ags setup nicht und streikt
lösung: die umbenannte exe (das spiel selbst) wieder auf "Leeres Starter.exe" umbenennen  ;)

@zak: das solltest du berücksichtigen und das spiel besser unter nem richtigen namen entwickeln
ich weiß allerdings jetzt nicht, ob man den namen nachträglich in ags noch ändern kann, oder ob da fix der name verwendet wird, den man beim erstellen des projektes angeben muss  :cl
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 29. April 2011, 20:50:55
ich habe das spiel umbenannt, es ist auch kein name mit "leeres starterpack" mehr vorhanden, speichert mir es aber immer wieder unter den namen "leeres starterpack" ab. ich weiss aber nicht warum...

aber der "Trailer" ist schon wieder etwas geändert....
...komme gut voran und hoffe bald auf einem betatest.
soweit ist schon alles (dialoge und story) fertig
mir fehlen aber noch ein paar nette rätsel...
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: TanteTabata am 29. April 2011, 21:22:49
Ich habe mich mal daran versucht und es (wie in meiner Fehlermeldung gefordert und von boogieman empfohlen) in Leeres Starter umbenannt. Sieht nun so aus:

(http://www.Bildermonster24.de/images/886_schade_.png) (http://www.Bildermonster24.de/view-886_schade_.png)

In das winsetup.exe komme ich nun auch tatsächlich hinein, aber die Anwendung kann ich nicht starten. Da bekomme ich nun diese Fehlermeldung.

Danke für die schellen Tipps soweit.

Gibt's evtl. noch Hoffnung für mein Begehr?
Kann ich noch etwas anderes versuchen?
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 29. April 2011, 21:31:58
Was passiert wenn du "Leeres Starter.exe" öffnest?
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: TanteTabata am 29. April 2011, 21:37:29
... das produziert eine absolut in allen Punkten identische Fehlermeldung, wie beim Start aus der winsetup.exe heraus (also wie schon abgebildet).
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Bòógieman am 29. April 2011, 21:54:13
hmm, die meldung verweist auf nen skript-fehler in der game_start funktion
poste mal deine settings, damit zak das bei ihm mit den selben vorraussetzungen testen kann
möglicherweise hast du was eingestellt, was im spiel nicht erwartet wurde
zB eine andere sprache und in der translation wurden die GUI zeilen falsch übersetzt
seitenverhältnisse und antialiasing kann auch gerne mal unerwartete Effekte haben  :cl
etc.
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: TanteTabata am 29. April 2011, 22:07:00
Da ich die winsetup ja zuerst garnicht öffnen konnte, habe ich mich nach der Umbenennung der anderen exe nur gefreut, das sie sich nun öffnen lässt und direkt auf save and run geklickt...

sieht so aus:
(http://www.Bildermonster24.de/images/359_settings.png) (http://www.Bildermonster24.de/view-359_settings.png)

Wie es aussehen sollte, kannst Du mir evtl. sagen? Darüber hab' ich nämlich so gut wie garkeinen Plan ::)

Edit:
Sorry, einfacher ist natürlich, wenn Zak schlichtweg nachsieht, wie die Einstellungen sein sollten. Insofern hoffe ich natürlich auf dessen Angaben und bedanke mich erst einmal bei Dir für Deine Unterstützung.
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 29. April 2011, 22:21:11
Vielleicht hilft das hier weiter:
https://rapidshare.com/files/459827342/Tod_auf_dem_Nil.wmv (https://rapidshare.com/files/459827342/Tod_auf_dem_Nil.wmv)

Sieht nun so aus:
(http://www.Bildermonster24.de/images/886_schade_.png) (http://www.Bildermonster24.de/view-886_schade_.png)
bin auch ein wenig überfragt...
im skript:
line 579
Zitat
else
{
objekt = character[UpperButton()].Name;
}
line 691
Zitat
else if ( i == 6 ) { action_Buttonb[action] = gMainClose;  } //Ziehe         6
line 1613
Zitat
String Delay(int time)
{
   int n = time;
   if ( n < 1 )
      n = 1;
   else if ( n >= AGS_STRING_LENGTH )
      n = AGS_STRING_LENGTH - 1;
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: TanteTabata am 29. April 2011, 22:33:24
Ist echt lieb von Dir, dass Du Dir so viel Arbeit machst, damit ich den Trailer noch sehen kann.

Aber Du hast ja bereits erwähnt, dass Du zwztl. an einer Neuauflage arbeitest. Ich glaube, da warte ich dann jetzt mal brav und geduldig, bis die fertig ist und halte Dich nicht weiter von der aktuellen Arbeit ab.

Auch an Dich noch ein extra Dankeschön für Deine Mühe! :-*

... und jetzt dann also lieber wieder am Trailer "weiterbasteln" - Zu dem kann ich ja schliesslich immer noch meinen Senf abgeben ;)


Edit:
Huch, da hab' ich doch glatt den link übesehen - den probiere ich natürlich soooofort aus!


noch'n Edit:
Zitat  "... Datei Laden

         Du möchtest folgende Datei laden

         http://rapidshare.com/files/459827342/Tod_auf_dem_Nil.wmv3465KB  ..."

Ähem - eher nicht! Sollte es nicht vielmehr ein download, denn ein upload sein??? ???


Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 29. April 2011, 22:40:28
Ist ja kein trailer in dem sinne, sondern der anfang des spiel...
...wollte halt dazu mal meinungen hören.
wie schon erwähnt ist das spiel zu etwa 75% feritg (story, grafik und dialoge) mir fehlen da noch ein paar nette rätsel und ideen zu....
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Bòógieman am 29. April 2011, 22:40:44
also die settings sehen soweit ganz normal aus
ich hab das jetzt mal runtergeladen und getestet
bei mir kommt der selbe fehler wenn ich die settings unverändert lasse  :'(
stelle ich aber auf fenstermodus um, funktioniert es  :)

was die skript-zeilen angeht bin ich jetzt auch überfragt  :-\
da musst du dich wohl an rulaman wenden (ich gehe jetzt einfach mal davon aus, dass das eines von rulaman's für AGS3x überarbeitetes starterpack ist)  :cl

EDIT:
Ähem - eher nicht! Sollte es nicht vielmehr ein download, denn ein upload sein??? ???
das ist rapidshare, die sind etwas nervig
du musst auf den "langsamer datentransfer"-button klicken und 40 sekunden warten bis der download-button erscheint  ;)
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 29. April 2011, 22:44:25
Richtig, das war eines der "leeren starter" von rulaman, aber bei mit funzelt es einwandfrei...

und laut "BlueCrystal" aussage scheint er es ja schon gesehen zu haben....
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 29. April 2011, 23:00:04
o.k hier nen anderen...
http://www64.zippyshare.com/v/74573438/file.html (http://www64.zippyshare.com/v/74573438/file.html)
ich kann rapidshare nict mehr leiden....
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Endres am 29. April 2011, 23:54:25
Ich gehe davon aus, dass es sich um einen Dateifehler handelt, da alle drei Zeilen meines Wissens nichts miteinander zu tun haben. Eventuell gibt es auch durch den Vollbildmodus an irgendeiner stelle im Speicher einen Zugriffsfehler und das Spiel kann nicht gestartet werden, da dieser Fehler dazu führt, dass entweder Code nicht korrekt eingelesen werden kann oder aber im RAM schon geändert wird, aber da kann ich von meiner Seite aus nur spekulieren.
Vielleicht hat wirklich rulaman einen Rat.
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: TanteTabata am 30. April 2011, 00:00:27
Nach Anklicken des langsamen Datentransfers hab ich ca. 3 Min. gewartet (ohne Ergebnis – das Spielchen hab ich dann noch einmal wiederholt – gab aber sogar nach ca. 10 Min. immer noch nix). :P
Habe es deshalb auch einmal im Fenstermodus probiert (ist jedoch echt winzig).  :'(

Doch der komplette Vorspann und die Credits liefen nun bei mir reibungslos ab, bevor sich das Fenster geschlossen hat, jedoch kein Spielanfang, aber im nachhinein gesehen meintest Du vermutlich das Intro und die Credits mit Spielanfang!?    


Aaaah -  jetzt -  ja:   Eine Insel ... der andere Link zur Videodatei hat gefunzt – sogar zum online anschauen.


Na, dann gibt’s halt doch noch Saures meine Meinung dazu:

Zunächst eine dringende Empfehlung meinerseits: Auf jeden Fall (noch einmal in Ruhe) Korrektur lesen.
z.B.
Spoiler (hover to show)
Das tut schon a bisser'l weh in den Augen, gelle?   :-\

Aber ansonsten hab' ich nix zu moppern, denn mir gefällt das Intro von Aufbau und Stil wirklich sehr gut und die Animationen laufen alle schön sauber ab.  8)

Die Musik passt auch prima und wenn das Spiel selbst auch nur ansatzweise so gut gestaltet sein wird, könnte ich tatsächlich zum Fan von Dir werden.  :-*


Von daher wünsche ich Dir (nicht ganz uneigennützig) viel Erfolg beim Fertigstellen Deines Werkes!

Liebe Grüße
Tabata
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: BlueCrystal am 30. April 2011, 00:10:44
hi

ich hatte damals keine probs beim ausführen des intros

konnte ganz normal ausführen wie immer,

sah wie sich die kids von der mitte am rande versammelten ^^

der Bug (strg X)Modus oder wie das ding heist war auch aktiv

mfg Blue
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Rocco am 30. April 2011, 13:09:29
Ich finds genial.  ;D
das Intro ist dir hervorragend gelungen, die Atmosphäre ist toll.
Wenn das Spiel die Atmosphäre transportieren kann, wird das was Feines.  :-*
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 07. Juni 2011, 23:05:48
werde wohl das Projekt einstellen, da es sich schwieriger als geplant entpuppt hat.

aktueller entwicklungsatus:
storry 100%
grafiken 100%
spielstatus 100%
rätsel 0%

es ist doch nicht so leicht ein film in ein spiel umzusetzen...
es tauchen immer wieder bugs auf denen ich nicht gewachsen bin. das einzige was ich nach etwa 1/2 jahr arbeit habe, ist eine spielbare verfilmung
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Mister L am 07. Juni 2011, 23:39:37
Sehr schade!  :'(
Aber wie wäre es dann, wenn du die Ressourcen freigeben würdest?
Dann wäre deine Arbeit nicht völlig für die Tonne gewesen...  :-[

Und wenn der Spielstatus schon bei 100% liegt, dann könnte man es auch so veröffentlichen. Muss ja nicht als vollwertige Episode sein, wir haben ja auch noch andre Abteilungen hier!  ;)
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: Bòógieman am 08. Juni 2011, 08:10:53
jetzt lass dich mal nicht von der missglückten ersten epi entmutigen
auch wenn sie nicht das gelbe vom ei war, dass potenzial vorhanden ist, hast du damit auf jeden fall gezeigt  :)
und jeder hat mal klein angefangen, du musst dir nur die kritikpunkte zu herzen nehmen und beim nächsten projekte versuchen das besser zu machen  :)
wäre schade, wenn du deswegen die flinte ins korn wirfst  :(

was man deinen angaben zum entwicklungsstatus entnehmen kann, fehlen dir ja eigentlich "nur" noch die rätsel
das ist sicherlich ein schwieriger part beim episodenbasteln, das muss einem schon liegen  :-\
aber wenn du das selbst nicht so auf die reihe kriegst, solltest du dir evtl. hilfe an bord holen  ;)
dieser thread bzw. der link darin könnte dich da interessieren (http://www.maniac-mansion-mania.de/forum/index.php?topic=347.0)
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 08. Juni 2011, 08:29:07
jetzt lass dich mal nicht von der missglückten ersten epi entmutigen
wäre schade, wenn du deswegen die flinte ins korn wirfst  :(

ich lasse mich weder entmutigen, noch werfe ich das korn in die flinte...
vielleicht liegt es eher daran das ich das spiel schon gar nicht mehr sehen kann.
um fehler zu finden und um diese zu beseitigen, muss ich aufgrund der vielen bool funktionen, das spiel immer wieder von vorne durchspielen und irgendwann verliere ich halt die lust, weil der fehler immer noch da ist.
bin ja schon bei der 3ten version angelangt:
version 1: sinnloses herumgelaufe auf der suche nach schüssel und papierschnipsel.
version 2: auf dem rieseigem schiff nach indizen zu suchen um diese miteinander zu kombinieren um den täter zu entlarven.
version 3: eine 1 zu 1 umsetzung des films, um mittels dialoge und einigen beweisen den täter zu überführen,mit tollen animationen aber leider ohne grosse rätsel.
aber ich gebe nicht auf und mir wurde auch schon hilfe angeboten.
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 08. Juni 2011, 17:49:37
bei "tod auf dem nil" scheine ich gerade etwas auf dem schlauch zu stehen.
viele meterlange skripts, etliche dialoge und noch viel mehr bool-funktionen, aber das eigendliche ziel blieb dabei auf der strecke, so mein gefühl.
von der eigendlichen idee bin ich schon meilen weg.
Ich glaube es war so vor 2 oder 3 jahren wo ich mal wieder anfing mich mit den c64 spielen zu beschäftigen, da ich ja einige schon in der pc fassung hatte. mein absoluter favorit war und ist immer noch "the castle of dr creep" (welches leider nur bis win98 verfügbar war), aber dank der emulatoren konnte ich die alten auch wieder spielen und stolperte so über "Zak Mckragen" und "Maniac Mansion" und dank des internet auch über lösungshilfen und somit hier auf diese seite.
ich war ja nur gast hier und spielte mit begeisterung eine epi nach der anderen, an bugs hatte ich dabei nie gedacht, da sie mir als user eh nicht aufgefallen wären und dank der lösungshilfen habe ich die spiele ja auch geschafft, nur habe ich mich immer über die unlogischen logikrätsel aufgeregt (Milchsockensäure...), mal ehrlich, habt ihr das eine oder ander mal im wirklichem leben ausprobiert? das mit der milchsockensäure gab ech ne grosse schweinerei (gut das ich nicht mehr bei mutter lebe), vor allem als ich diese dann auch noch an der wand benutzt habe. ich glaube mein maniac mansions mania spruch des jahre 2011 wird "warum benutzt du die schraube mit dem schraubendreher, wenn es andersherum doch viel mehr sinn macht" (soll ja im item alles von beiden seiten gehen).

nun gut, wieder zurück zu thema
beim stöbern durch die c64 spiele traf ich auch mal wieder auf das spiel "murder on the mississippi",die wirklich härteste nuss unter den click and point spielen, und zeitgleich hier auf den aufruf des "hollywood spezial" und die idee war geboren. also lud ich mir den AGS runter und wollte starten, die sache hatte nur ein haken... ich kann nicht programieren!!!
so lud ich mir einige sp runter, schaute mir die skrips an, mein pech, die meisten waren fürs AGS 2.7 und somit auch die skripts fürn arsch... also googlete ich und fand bei youtube ein anleitungsviedeo. mit dem kleinen grundwissen und der hilfestellung hier aus dem forum gelang es mir doch tatsächlich das ich durch die grafiken laufen konnte und auch bei dem was ich tat, passiert etwas. ich konnte dinge an mich nehmen und damit auch etwas machen (boh, ich war stolz wie osker) und so "bastelte" ich weiter und weiter bis ich die wohl ( wie sagte es biwi so schön) das zweit schlechteste game zustande gebracht hatte. nicht schlecht für ein anfänger. auch beim 2 versuch (die version von grund auf geändert) hagelte es kritiken wie "den raum hättest du um die hälfte kürzen können" oder "das rätsel da ist völlig unlogisch" oder "bei dem rätsel nervt die ewige endlose hin und hergelauferei"...
da ich aber im prinzip schon von der eigendlichen idee meilenweit weg war, beschloss ich die dritte version direkt vom film abzukupfern, was (so meine ich) mir auch recht gut gelungen war (hat bislang aber noch niemand gesehen), nur tauchten da immer wieder probleme auf, die für mich nicht nur böhmische dörfer sind, nein die sind auch völlig unlogisch, wie z.b. ccharakter.enterroom... (aktion), dann ccharakter.changeroom... un als ich im anderen raum den charakter wieder brauchte, schrieb ich also im skript ähnliches um dann beim spielen feststellen zu müssen das der charater unsichtbar war. ich hatte keinen plan warum, probierte so einiges aus, bis es mir zu bund wurde und ich einfach ein double erstellte um diese aktion durchzuführen, aber es tauchten immer andere probleme auf, wie z.b. die dialoge. ich habe im skript mehrere dialoge für ein und den selben charakter und teilweise duch "if(Game.doonceonly) getrennt (da ja der andere dialog erst später frei wird.) im skript ist auch die funktion "else unhandingsda", fakt: im spiel klappt es beim ersten dialog super und beim ende des zweiten dialog der absturz (Fehler:alle dialoge aufgebraucht). mit viel rumprobieren hatte ich auch diese problem lösen können, stand da aber schon vor dem nächstem problem: nachdem alle dialoge verbraucht waren hat der charakter trotz "else unhandingsda" nicht mehr mit mir geredet wobei es mir nach ende des ersten dialoges (beim erneuten veruch durch rede) mir den standardkram den ich angegeben hatte, runtergeleiert. auch für diese problem gibt es eine lösung, aber da ich jedesmal aufgrund meiner, ich glaube so 50.000 bool funtionen, muss ich das "blöde" spiel wieder von vorne bis hinten durchspielen um festzustellen, dass der fehler immer noch enthalten ist. naja und letztendlich ist es,seien wir doch mal ehrlich, doch so, das ein spiel mit solchen gravierenden fehlern letztendlich sicher für den arsch ist.
und zu allesletzt ist doch ein spiel, wo man nur anhand der kenntnisse des films, den dialogen und einigen wenigen beweisen den täter selber zu entlarven, doch hier ein wenig fehl am platz.

nur schade das ich die eigendlich umsetzung (wo ja auch die idee entsand) das spiels "murder on the mississippi", welches ein schwiegiges, langatmiges und vielleich auch sinnloses spiel ist, dabei völlig vernachlässigt habe...

p.s.: wer rechtschreibfehler findet, kann sie behlaten !!!
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: BlueCrystal am 20. September 2011, 20:03:20
gibt es hier schon wieder Neuigkeiten,...

Mfg Blue
Titel: Re: Tod auf dem Nil
Beitrag von: ZAK am 20. September 2011, 22:25:48
liegt derzeit aus mangelnden rätselideen noch auf eis