Hallo!
Ich muss verkünden das ich im momment neben cr nur noch eins im Kopf hab:
JEFFS WOHNUNG!!!!!
da niemand sie programmiert werde ich das tun! :)
und zwar proffessionell
Okay, zugegeben: Die alte Version war mit dem aus der EGA-Version von MM entnommenen, und an der Seite schlecht abgeschnittenen Regal nicht unbedingt schön zu nennen. Auch dass als Vorlage ein total verpixeltes JPG diente macht die Sache nur bedingt besser.
Ersetzt wurde es nun aber durch das Regal aus MMD, welches sich mit seinen Farbverläufen jedoch genausowenig ins Gesamtkonzept einfügen will. Und irgendwie habe ich den Eindruck, dein "entpixxler" hat seltsamerweise genau das Gegenteil bewirkt.
Das Einfügen eines Fernsehers und einer Sitzgelegenheit ist dafür tatsächlich durchaus sinnvoll. Jedoch sähe Ersteres vielleicht noch besser aus wenn es perspektivisch korrekt wäre, und warum Letzteres drei Meter lang seien muss hat sich mir auch noch nicht ganz erschlossen.
Und wenn du schon unbedingt immer an zwei Projekten gleichzeitig arbeiten willst, dann kümmere dich lieber um deinen Dungeom-Raum oder belebe das Silvester-Special wieder, das wäre wesentlich... naja... nicht unbedingt sinnvoller, aber du weist was ich meine.
Wow, das ist ein echt langes Haus :o...Naja also unten ist ´ja nur der hausgang (den ich verlängere damit das ganze nicht so "BERNARD MÄSIG" aussieht:
Wie wärs mal mit Fenstern? ;D
-Neue locations (erstmals woodies pizza shack inside :o )
Du veränderst den Hauseingang, damit es nicht so bernardisch aussieht, machst aber dafür die Außenansicht stoppisch? ???uuuups my mistake...-Neue locations (erstmals woodies pizza shack inside :o )
Es gab den Pizza Shack bereits in Episode 71 von innen. Und im Syd-SP für AGS 3 ist er ebenfalls vorhanden. ::)
Und bitte lass das mit den überflüssigen Effekten in den Posts! Ich will Informationen haben und keine dumme Effekte sehen!
platte in der wand Hmmm was könnte sich dahinter verstecken?Vielleicht die Briefkästen der anderen beiden Partein im Haus?
doorsound();Gibts schon, nennt sich PlaySound(int sound);
alarmsound();
jeffhasthis(int inventory item)Gibts schon, nennt sich cJeff.HasInventory(InventoryItem *item);
Gibts nicht mehr, nennt sich jetzt SoundName.Play(); ;Ddoorsound();Gibts schon, nennt sich PlaySound(int sound);
alarmsound();