Maniac Mansion Mania Forum

MMM-Werkzeugkiste => Ressourcen => Thema gestartet von: Domi am 15. Oktober 2010, 19:08:56

Titel: JEFF STARTERPACK
Beitrag von: Domi am 15. Oktober 2010, 19:08:56
Hallo!
Ich muss verkünden das ich im momment neben cr nur noch eins im Kopf hab:
JEFFS WOHNUNG!!!!!
da niemand sie programmiert werde ich das tun! :)
und zwar proffessionell

Also kannste ADDEN:
JEFF STARTER: thedomib

EDIT: nur das ihrs wisst ich arbeite immer an 2 projekten an CR und dem starterpack. also kein gespamme LIKE: Was ist mit CR??
kostprobe??: hier in "HD" war vorher unheimlich verpixelt:
VORHER: Teile von MM nes zu erkennen in ega.
(http://img214.imageshack.us/img214/8007/wohnzimmer1.jpg)
nacher:
(http://img524.imageshack.us/img524/715/wohnzimmer1.png)
mit noisefilter/patterns/entpixxler aufgebessert.
Titel: JEFF STARTER
Beitrag von: Champ am 15. Oktober 2010, 19:35:09
Der Tisch sieht etwas abgeschnitten aus.
Aber...lassen wir das doch jemand anderes sagen:
 ;D:Nett.
Titel: JEFF STARTER
Beitrag von: Fatal B am 15. Oktober 2010, 19:47:55
Na dann mach mal :-X
Titel: JEFF STARTER
Beitrag von: Indy am 15. Oktober 2010, 21:17:56
Hallo!
Ich muss verkünden das ich im momment neben cr nur noch eins im Kopf hab:
JEFFS WOHNUNG!!!!!
da niemand sie programmiert werde ich das tun! :)
und zwar proffessionell

Ich glaube dieses Thema hatten wir schon öfters. Bitte nicht einfach so Locations erstellen, wenn man diese nicht in einer Episode verwendet.
Titel: Re: JEFF STARTERPACK
Beitrag von: Domi am 16. Oktober 2010, 07:46:34
????
diese pictures sind aus dem  ordner JEFFS HAUS von mmm.de
ich hab nur die objekte hinugefügt die nicht drinnen wwaren (aber dürftig sind)
(Z.B: Sofa,Tv,BADEZIMMER.usw)
und jeff sollte auch mindestens ein tv haben und ein sofa ganz zu schweigen vom Badezimmer mit klo.
Titel: Re: JEFF STARTERPACK
Beitrag von: Endres am 16. Oktober 2010, 10:23:42
Trotzdem, wenn du an den Räumen ohne jeglichen Sinn arbeitest, dann weiß ich auch nicht...  :-\
Titel: Re: JEFF STARTERPACK
Beitrag von: Tribble am 16. Oktober 2010, 11:07:32
Okay, zugegeben: Die alte Version war mit dem aus der EGA-Version von MM entnommenen, und an der Seite schlecht abgeschnittenen Regal nicht unbedingt schön zu nennen. Auch dass als Vorlage ein total verpixeltes JPG diente macht die Sache nur bedingt besser.

Ersetzt wurde es nun aber durch das Regal aus MMD, welches sich mit seinen Farbverläufen jedoch genausowenig ins Gesamtkonzept einfügen will. Und irgendwie habe ich den Eindruck, dein "entpixxler" hat seltsamerweise genau das Gegenteil bewirkt.

Das Einfügen eines Fernsehers und einer Sitzgelegenheit ist dafür tatsächlich durchaus sinnvoll. Jedoch sähe Ersteres vielleicht noch besser aus wenn es perspektivisch korrekt wäre, und warum Letzteres drei Meter lang seien muss hat sich mir auch noch nicht ganz erschlossen.

Und wenn du schon unbedingt immer an zwei Projekten gleichzeitig arbeiten willst, dann kümmere dich lieber um deinen Dungeom-Raum oder belebe das Silvester-Special wieder, das wäre wesentlich... naja... nicht unbedingt sinnvoller, aber du weist was ich meine.
Titel: Re: JEFF STARTERPACK
Beitrag von: Domi am 16. Oktober 2010, 11:15:01
Okay, zugegeben: Die alte Version war mit dem aus der EGA-Version von MM entnommenen, und an der Seite schlecht abgeschnittenen Regal nicht unbedingt schön zu nennen. Auch dass als Vorlage ein total verpixeltes JPG diente macht die Sache nur bedingt besser.

Ersetzt wurde es nun aber durch das Regal aus MMD, welches sich mit seinen Farbverläufen jedoch genausowenig ins Gesamtkonzept einfügen will. Und irgendwie habe ich den Eindruck, dein "entpixxler" hat seltsamerweise genau das Gegenteil bewirkt.

Das Einfügen eines Fernsehers und einer Sitzgelegenheit ist dafür tatsächlich durchaus sinnvoll. Jedoch sähe Ersteres vielleicht noch besser aus wenn es perspektivisch korrekt wäre, und warum Letzteres drei Meter lang seien muss hat sich mir auch noch nicht ganz erschlossen.

Und wenn du schon unbedingt immer an zwei Projekten gleichzeitig arbeiten willst, dann kümmere dich lieber um deinen Dungeom-Raum oder belebe das Silvester-Special wieder, das wäre wesentlich... naja... nicht unbedingt sinnvoller, aber du weist was ich meine.




Ja ja ... da das silv. special kapuuhhht ist mach ich liebeer n sp
Titel: Re: JEFF STARTERPACK
Beitrag von: Domi am 16. Oktober 2010, 16:34:02
Okay hier die überarbeiteten screens PLUS 2 neue:
Vor dem Haus
(http://img829.imageshack.us/img829/8752/vormhaus.png)
Weiter Neben dem haus (kommt man nach ronville zum pizza shack oder zu einer geheimen neuen location  :o )
(http://img258.imageshack.us/img258/3268/vormhausweiter.png)
platte in der wand Hmmm was könnte sich dahinter verstecken? :cl
Titel: Re: JEFF STARTERPACK
Beitrag von: Shoben am 16. Oktober 2010, 16:35:27
Wow, das ist ein echt langes Haus :o...
Wie wärs mal mit Fenstern? ;D
Titel: Re: JEFF STARTERPACK
Beitrag von: Domi am 16. Oktober 2010, 16:44:20
Wow, das ist ein echt langes Haus :o...
Wie wärs mal mit Fenstern? ;D
Naja also unten ist ´ja nur der hausgang (den ich verlängere damit das ganze nicht so "BERNARD MÄSIG" aussieht:
ALT:
(http://img844.imageshack.us/img844/116/hausflur21.jpg)
NEU:
COMMING SOON....KOMMT BALD.
Achja:
Spezielle Extras am SP
-Viele locations
-Neue locations (erstmals woodies pizza shack inside :o )
-neue script funktionen: ZB:
doorsound();
alarmsound();
jeffhasthis(int inventory item)

BSP:
If (jeffhasthis(21)){
{
player.say("Jup Hab ich das nennt man %s");
   }
}

UVVVM :D
Titel: Re: JEFF STARTERPACK
Beitrag von: NsMn am 16. Oktober 2010, 17:01:44
Wie es scheint, hat Mr. Miller das Haus der Stoppes dieses mal in babyblau gestrichen.
Titel: Re: JEFF STARTERPACK
Beitrag von: Cone Arex am 16. Oktober 2010, 17:23:00
Du veränderst den Hauseingang, damit es nicht so bernardisch aussieht, machst aber dafür die Außenansicht stoppisch?  ???

-Neue locations (erstmals woodies pizza shack inside :o )

Es gab den Pizza Shack bereits in Episode 71 von innen. Und im Syd-SP für AGS 3 ist er ebenfalls vorhanden.  ::)

Und bitte lass das mit den überflüssigen Effekten in den Posts! Ich will Informationen haben und keine dumme Effekte sehen!
Titel: Re: JEFF STARTERPACK
Beitrag von: Domi am 16. Oktober 2010, 17:24:12
Du veränderst den Hauseingang, damit es nicht so bernardisch aussieht, machst aber dafür die Außenansicht stoppisch?  ???

-Neue locations (erstmals woodies pizza shack inside :o )

Es gab den Pizza Shack bereits in Episode 71 von innen. Und im Syd-SP für AGS 3 ist er ebenfalls vorhanden.  ::)

Und bitte lass das mit den überflüssigen Effekten in den Posts! Ich will Informationen haben und keine dumme Effekte sehen!
uuuups my mistake...
Titel: Re: JEFF STARTERPACK
Beitrag von: Cone Arex am 16. Oktober 2010, 17:27:11
Den gesamten Posts seines Vorredners zu zitieren nur um einen Satz drunter zu schreiben fällt auch unter "überflüssige Effekte".
Titel: Re: JEFF STARTERPACK
Beitrag von: Siel am 16. Oktober 2010, 19:00:05
Wenn man sich die Ergebnisse dieser Umfrage anschaut, würde ich sagen das ganze Projekt fällt unter "überflüssig".
Titel: Re: JEFF STARTERPACK
Beitrag von: Tribble am 16. Oktober 2010, 19:03:20
platte in der wand Hmmm was könnte sich dahinter verstecken?
Vielleicht die Briefkästen der anderen beiden Partein im Haus?
Titel: Re: JEFF STARTERPACK
Beitrag von: Siel am 16. Oktober 2010, 19:06:01
Und kaum sagt man etwas über das Ergebniss wird die Umfrage geschlossen und das bisherige Ergebniss verschwindet...
Damit ich jetzt nicht als grundloser Kritiker dastehe:
Die Stimmen gegen das Starterpack waren bei 9, die dafür wenn ich mich recht entsinne bei 1, die "vielleicht"-Antwort bei null.
Titel: Re: JEFF STARTERPACK
Beitrag von: SeltsamMitHut am 16. Oktober 2010, 20:50:54
Ich habe eine ganz tolle Idee: Wie wäre es wenn du einfach mal irgendwas fertig machst, Domi? Und damit meine ich irgendwas wirklich spielbares, anstatt deine Energie in solche Selbstmordkommandos zu stecken. Lass einfach die ständigen leeren Versprechungen und Ankündigungen und mach erstmal was fertig. Das geht hier nämlich allen ziemlich auf die Nerven, wie man zweifelsfrei erkennen kann. :-X
Titel: Re: JEFF STARTERPACK
Beitrag von: Endres am 16. Oktober 2010, 22:24:07
doorsound();
alarmsound();
Gibts schon, nennt sich PlaySound(int sound);
jeffhasthis(int inventory item)
Gibts schon, nennt sich cJeff.HasInventory(InventoryItem *item);


Was willst du daran noch vereinfachen???
Titel: Re: JEFF STARTERPACK
Beitrag von: Cone Arex am 16. Oktober 2010, 22:25:59
doorsound();
alarmsound();
Gibts schon, nennt sich PlaySound(int sound);
Gibts nicht mehr, nennt sich jetzt SoundName.Play();  ;D
Titel: Re: JEFF STARTERPACK
Beitrag von: Endres am 16. Oktober 2010, 22:27:47
stimmt domi benutzt AGS 3.2 (aber doch wohl eher noch nicht)... ;)
Titel: Re: JEFF STARTERPACK
Beitrag von: Domi am 17. Oktober 2010, 09:26:37
Wieder was dazu gelernt  ;)